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EGW-NewsEsportsAlle NeuigkeitenDas IOC konzentriert sich weiterhin auf "virtuelle Sportarten", nicht auf den Sport

Das IOC konzentriert sich weiterhin auf "virtuelle Sportarten", nicht auf den Sport

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Der Exekutivrat des Internationalen Olympischen Komitees (IOC) hat seine Agenda 2020 + 5 veröffentlicht, die eine Liste von Empfehlungen für weitere Bemühungen der Organisation zur Entwicklung einer sich ständig verändernden digitalen Kultur enthält. Zu den Empfehlungen gehört das Ziel, die Entwicklung des virtuellen Sports und die weitere Interaktion mit den Videospielgemeinschaften zu fördern. Es sei darauf hingewiesen, dass das IOC in der Vergangenheit Gipfeltreffen und Diskussionen mit interessierten Vertretern des eSports abgehalten hat, um das Potenzial des im olympischen Programm enthaltenen E-Sports zu untersuchen, die Idee jedoch wiederholt abgelehnt hat.

Stattdessen hat das Komitee klargestellt, dass es sich auf „virtuelle Sportarten“ oder Videospielsport-Simulatoren konzentriert, die bereits in sein Ökosystem aufgenommen wurden. Die Empfehlung unterstreicht die Unterscheidung zwischen virtuellem Sport und E-Sport. Anstatt sich auf Wettbewerbsdisziplinen (League of Legends, Call of Duty usw.) zu konzentrieren, wird das IOC bei der Entwicklung virtueller oder simulierter Versionen berühmter Sportarten helfen.

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Während Sport möglicherweise nie in die Olympischen Spiele einbezogen wird, erkennt das IOC den Wert an, die Beziehungen zu Spielgemeinschaften weiter zu stärken. Auf der Tagesordnung steht, wie wichtig es ist, strategische Partnerschaften mit Glücksspielgemeinschaften auf regionaler Ebene zu entwickeln, damit Sportorganisationen die Jugenddemografie außerhalb ihrer unmittelbaren Umgebung erreichen und diese Jugendlichen in den Sport einbeziehen und gleichzeitig neue Bevölkerungsgruppen erreichen können.

Sport-Sims wie Madden und NBA 2K sind in Bezug auf Publikum, Sponsoring und Investitionen hinter ihren Kollegen im Sport zurückgeblieben, aber einige Initiativen, wie NHL-Spielewettbewerbe, finden einen gewissen Erfolg bei der Gewinnung eines neuen jungen Publikums. Anstatt eine "Gaming-Olympiade" richtig zu schaffen, könnte das IOC stattdessen versuchen, das Gaming-Ökosystem zu nutzen, um neue Fans für etablierte Sportarten mit einem alternden Publikum zu gewinnen.

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