EGW-NewsEine Sensation in der Welt des eSports StarCraft II - ein Spieler, der nicht aus Südkorea stammt, wurde zum ersten Mal seit 11 Jahren Weltmeister
Eine Sensation in der Welt des eSports StarCraft II - ein Spieler, der nicht aus Südkorea stammt, wurde zum ersten Mal seit 11 Jahren Weltmeister
0
0
7615
Der letzte Tag bei IEM Katowice 2021 StarCraft II endete gestern. Eine der größten Weltmeisterschaften gewann der 18-jährige Italiener Riccardo "Reynor" Romitio.
Reynor war der erste Spieler seit 11 Jahren, der die bedingungslose Dominanz südkoreanischer Esportspieler in der Intel Extreme Masters-Serie gebrochen hat. Zusammen mit dem Titel des Champions verdiente der Vertreter des Teams Qlasha 65,4 Tausend Dollar.
Die endgültige Sitzverteilung im Jahr 2021 an IEM StarCraft II
Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung- Reynor - 65.400 US-Dollar
- Lebensfreude - 32.900 US-Dollar
- Maru - 17.900 US-Dollar
- Abschied - 17.900 US-Dollar
- Dunkel - 10.500 US-Dollar
- Schurke - 10.400 US-Dollar
- TY - 10.400 USD
- Clem - 10.300 US-Dollar
Reynor ist das wahre junge Talent des StarCraft II-Sports. Während seiner Karriere hat der 18-jährige Spieler bereits 375.000 Dollar Preisgeld verdient.
Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0
Aktuelle Nachrichten
Neigungsmanagement: Kampf gegen den Hass mit NAVI Performance Coach Urszula Klimczak und GG.BET
716
Fnatic-Verkaufsgespräche gehen in die letzte Phase, während Fußballvereine nach Investitionsmöglichkeiten suchen
828
Neigungsmanagement: Wie beugt man Burnout vor? Ein Leitfaden von GG.BET und NAVI Performance Coach Urszula Klimczak
936
Tilt-Management: Wie man Demotivation wie ein Profispieler bewältigt. Fallbeispiele und praktische Tipps von NAVI Performance Coach Urszula Klimczak
1251
Esports und iGaming in Deutschland: Ein Vergleich zweier Wachstumsbranchen
436
eSports und Glücksspiel: Eine wachsende Symbiose
680
Die Esports-Weltmeisterschaft 2026 findet offiziell in Paris statt.
2607
Die stabilen Größen im Esport und welche Spiele auch 2026 dominieren
753
Die Dynamische Welt von E-Sport und Kryptowährungen in Deutschland
1274
Wie beeinflussen Esports und Gaming unser Leben?
1467
Kommentare