EGW-NewsESL Startet das Mobile Gaming Ecosystem

ESL Startet das Mobile Gaming Ecosystem

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ESL Gaming, Veranstalter und Produktionsunternehmen von Esports, hat ein neues mobiles Esport-Ökosystem für Nordamerika, Europa und den asiatisch-pazifischen Raum angekündigt.

Die erste Frühjahrssaison 2021 von ESL Mobile beginnt am 12. April mit einem Preispool von 650.000 US-Dollar. Die Herbstsaison findet Ende dieses Jahres statt.

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Laut der Pressemitteilung wird das neue mobile Esport-Ökosystem die Bemühungen von ESL auf mehr als 80 Länder und verschiedene Spieldisziplinen ausweiten.

ESL hat sich mit führenden Spieleverlagen und Entwicklern wie Gameloft, Riot, Supercell und Tencent zusammengetan. ESL plant jedoch, Asphalt 9: Legends, Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale, Legends of Runeterra, PUBG Mobile und League of Legends: Wild Rift in sein Ökosystem aufzunehmen.

Jede Saison bietet zwei Wettbewerbsstufen, die ESL Mobile Open und die brandneue ESL Mobile Challenge. Die Spieler durchlaufen in der Wettbewerbsphase des Turniers zwei Herausforderungsstufen und zwei Sitzplätze.

Die erste Staffel wird komplett online stattfinden. Die anschließenden Finals werden live bei großen Esport-Events auf der ganzen Welt übertragen.

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Der aktuelle Zeitplan sieht folgendermaßen aus:

  • 12. April - 6. Mai: Mobile Open Play.
  • 7. bis 8. Mai: Mobile Open Play-In-Wochenende.
  • 10. Mai - 3. Juni: Mobile Open Play.
  • 4. bis 5. Juni: Mobile Open Play-In-Wochenende.
  • 15. Juni - 7. Juli: Mobile Challenge Regular Season.
  • 17.-18. Juli und 22.-23. Juli: Mobile Challenge-Finale.
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