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Handyspiel Sea Hero Quest zur Bekämpfung der Alzheimer-Krankheit

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Über die Gefahren und Vorteile und sonstigen Auswirkungen auf den Körper von Computerspielen gibt es viele Meinungen. Einige von ihnen sagen, dass Spiele böse sind und dass man sich weit von ihnen entfernen muss, während andere auf dem Gegenteil bestehen. In jedem Fall wurde kürzlich eine Studie im PNAS-Magazin veröffentlicht, die zeigte, dass Computerspiele für gute und verschiedene Experimente verwendet werden können und mit deren Hilfe sogar eine Art medizinische Diagnostik durchgeführt werden kann.

Heute schauen wir uns eines dieser ungewöhnlichen Beispiele an, und das Werkzeug der Forschungsgruppe, die ihren Bericht veröffentlicht hat, war das Spiel Sea Hero Quest.

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Was ist Sea Hero Quest? Dies ist ein mobiles Spiel, das im Jahr 2016 veröffentlicht wurde und Virtual-Reality-Technologie verwendet. Es wurde von der Firma Glitchers entwickelt, die zuvor mehrere mobile Unterhaltungsanwendungen herausgebracht hatte. Es ist erwähnenswert, dass Glitchers das Projekt nicht eigenständig, sondern zusammen mit der Deutschen Telekom sowie mehreren europäischen Universitäten veröffentlicht hat. Sea Hero Quest war das erste Spiel in der Geschichte, das Wissenschaftlern hilft, Demenz zu überwinden, indem es frühe oder milde Symptome erkennt.

Demenz ist eine erworbene Demenz. Der Prozess des Zerfalls der mentalen Funktionen, der als Folge einer Hirnschädigung auftritt[Wikipedia].

Eine interessante Tatsache ist, dass das entwickelte Spiel auch die Symptome aufdecken kann, die für standardmäßige medizinische Diagnoseverfahren nicht zugänglich sind.

Wenn Spieler die Welt von Sea Hero Quest betreten, werden sie in ein Boot gesetzt und erhalten für einige Zeit eine Karte mit markierten Punkten, zu denen sie sich auf den Weg machen müssen. Danach raubt das System den Spielern die Karte und zwingt sie, durch das Gelände zu navigieren, wodurch ihr Gedächtnis belastet wird.

Aufgrund der Komplexität des Spiels können nach Angaben der Universitäten alle zwei Minuten, die darin verbracht werden, problemlos fünf Stunden Laborforschung gleichgesetzt werden. Drei Jahre lang gelang es Sea Hero Quest, mehr als drei Millionen Menschen zu spielen. Wenn wir die gesamte Zeit, die sie für das Handyspiel aufgewendet haben, zusammenfassen, kann dies 1700 Jahren Alzheimer-Forschungsdaten entsprechen.

Die Forscher teilten alle Spieler in zwei Gruppen ein. Der erste war der übliche Spieler, der vermutlich keine Neigung zu Alzheimer hatte. Die zweite Gruppe umfasste Menschen mit dem APOE4-Gen. Ärzte glauben, dass er die Ursache von Demenz sein kann. Nach der Verteilung der Spieler in Gruppen wurden deren Ergebnisse über die gesamte Zeit verglichen.

Professor Michael Hornberger sagte, dass Träger von APOE4 viel schlechter im Weltraum orientiert seien als Menschen, die kein hohes Risiko haben, an Demenz zu erkranken. Dies ergab sich aus der Tatsache, dass alle Besitzer von APOE4 die am wenigsten effektiven Routen auswählten, um die Punkte zu erreichen, die die Entwickler im Spiel als Ziel festgelegt hatten.

Basierend auf den verfügbaren Daten ermittelten die Forscher eine Basislinie, mit der die Testergebnisse verglichen werden können. Das Hauptziel dieser Studie ist es, die Möglichkeit zu erhalten, Menschen zu identifizieren, die in der Lage sind, Demenz zu entwickeln, bevor sie eine schwerere Form dieser Krankheit bekommen und unter Symptomen der späteren Stadien zu leiden beginnen.

Vielleicht wird es in Zukunft andere Möglichkeiten geben, Computerspiele für medizinische, Forschungs- und diagnostizierbare Zwecke zu verwenden, die mit den uns vertrauteren und klassischeren Methoden zur Lösung dieses Problems nicht erreicht werden können.

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