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Tekken Noch 7 ohne Anti-Piraterie-Schutz

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SteamDB hat die Entfernung des Denuvo-Anti-Piraterie-Schutzes im Spiel Tekken 7 angekündigt. Was diese Entscheidung verursacht hat, ist nicht sicher - die Entwickler haben zu diesem Ereignis keine Ankündigung gemacht. Es ist möglich, dass Denuvo einfach aufgrund des Ablaufs der Anti-Piraterie-Schutzlizenz für eines der beliebtesten Kampfspiele entfernt wurde. Die Möglichkeit, die Leistung durch Entfernen des DRM-Schutzes zu verbessern, erscheint fragwürdig, da Tekken 7 gut für PCs optimiert wurde.

Kürzlich erhielt Tekken 7 einen neuen Patch, bei dem einige Anpassungselemente hinzugefügt, die Balance des Spiels noch einmal geändert und einige Fehler behoben wurden.

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Bisher hat die Praxis immer wieder gezeigt, dass ein Anti-Piraterie-System den Spielbetrieb stören und die Leistung erheblich beeinträchtigen kann. Amplitude hat kürzlich ein rundenbasiertes Strategiespiel namens Humankind veröffentlicht, das nicht mit Anti-Piraterie-Software ausgestattet war. Während der Beta-Phase sahen die Entwickler, dass die Integration des Anti-Piraten-Schutzes die Leistung des Spiels beeinträchtigt hatte, und beschlossen, ihrem Titel kein DRM hinzuzufügen. Zu den jüngsten erfolgreichen Beispielen für die Entfernung von Anti-Piraterie-Software gehören Shadow of the Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider. Fans von Spielen über Lara Croft konnten die Titel nach dem Entfernen von Denuvo in vollen Zügen genießen, da sie eine Steigerung in Form von zusätzlichen 30 Bildern pro Sekunde erhielten.

Einer der größten Fehler in der Geschichte der Integration von Anti-Piraterie-Software ist die Veröffentlichung von Assassin's Creed II. Das Spiel entpuppte sich als Meisterwerk und legendär, aber zu Beginn war es aufgrund des Denuvo-Systems einfach nicht spielbar. Im Titel von Ubisoft mussten Nutzer über ein permanent verbundenes Internet verfügen, das 2009 nicht allen Nutzern zur Verfügung stand. Darüber hinaus konnte die bestehende Verbindung die Verbindung zu den Servern verlieren, und daher mussten die Spieler den Speicherstand oder das Spiel vom letzten Checkpoint viele Male wiederherstellen. Einige Spieler entschieden sich sogar, die lizenzierte Version nicht zu spielen und luden die Raubkopien herunter

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