
HUNGER zeigt seine düstere PvPvE-Welt im ersten Gameplay-Trailer
Ein neuer Tag, ein neuer Extraktions-Shooter...
Aber halt, HUNGER sieht tatsächlich ein wenig anders aus.
GOOD FUN CORPORATION(ja, das ist der richtige Name des Entwicklers) hat gerade den ersten Gameplay-Trailer für ihr kommendes Spiel HUNGER veröffentlicht, und es versucht definitiv, aus der Tarkov-Klon-Form auszubrechen, die in letzter Zeit überall aufgetaucht ist.
Das Spiel wird noch in diesem Jahr via Early Access auf den PC kommen, und so wie es aussieht, wird es ein ziemlich wilder Ritt werden. Du kannst HUNGER auf der Steam-Seite zur Wunschliste hinzufügen. Es gibt noch keine Systemanforderungen, aber wir werden sie bald veröffentlichen.

Eine düstere, düstere Welt, die sich persönlich anfühlt
Das visuelle Setting von HUNGER ist im Grunde das, was passieren würde, wenn The Last of Us ein Kind mit Escape from Tarkov bekommen würde - nur hässlicher, düsterer und viel verzweifelter. Stellen Sie sich verfallende städtische Ödlandschaften vor, brutalistische Architektur, die in die Natur zerfällt, und Spielerknotenpunkte, die eher wie Flüchtlingslager als sichere Zonen aussehen.
Das ist ein Gefühl. Und es passt perfekt zum Genre der Extraktions-Shooter, in dem jede Entscheidung, die du triffst, Leben, Tod oder den Verlust deiner hart verdienten Beute bedeuten kann.
Was das Gameplay angeht, ist es reines PvPvE-Glück:
- Gehe in feindliche Gebiete.
- Schnapp dir wertvolle Sachen.
- Kämpfe gegen andere Spieler und KI-Feinde (oder weiche ihnen aus).
- Überlebe... oder weine und verliere alles.
"Die Spieler steigen von Stufe 1 bis 100 auf, indem sie Quests erfüllen, Expeditionen überleben und ein robustes Fertigkeitssystem meistern, das sich mit ihren Entscheidungen weiterentwickelt."
Also ja, der übliche Grind... aber GOOD FUN CORPORATION peppt die Sache mit einigen coolen Mechaniken auf, die wir in diesem Genre normalerweise nicht sehen.

- Keine Wischmechanik. Das ist wahrscheinlich der größte Clou hier. Du behältst deinen Fortschritt, selbst nach einem schlechten Lauf. Ehrlich gesagt hebt sich HUNGER allein dadurch von anderen Shootern ab, bei denen man in jeder Saison alles verliert.
- Handwerk und Berufe. Die Spieler können sich auf Handwerk oder Sammeln spezialisieren, indem sie Schrott in wertvolle Ressourcen verwandeln oder Ausrüstung für sich und andere herstellen. Es gibt sogar einen spielergesteuerten Marktplatz. Echte MMO-Vibes, aber in einer brutalen Extraktions-Shooter-Verpackung.
- Erweitertes Endgame. Im Laufe der Zeit schalten die Spieler neue Erlebnisse wie Dungeons, Bosskämpfe und härtere PvP-Inhalte frei, die über die Standard-Missionen "Schnappen und weglaufen" hinausgehen.
"Crafting wird auch eine Ebene wirtschaftlicher und strategischer Tiefe hinzufügen, die Spezialisierung und gegenseitige Abhängigkeit in der Gemeinschaft belohnt."
Klingt ehrgeizig. Könnte großartig werden... oder ein totales Chaos, je nachdem, wie viel sie liefern können.

(Jagd: Showdown. Steam)
Die besten PvPvE-Extraktions-Shooter bisher
Da das Genre in letzter Zeit regelrecht explodiert ist, hier eine kurze Übersicht über die bekanntesten Titel in diesem Bereich:
Titel | Erscheinungsjahr | Metacritic-Wertung |
Flucht aus Tarkow (Beta) | 2017 | N/A (noch Beta) |
Hunt: Showdown | 2018 | 81 |
The Cycle: Grenze | 2022 | 74 |
Marodeure | 2022 | 72 |
Dunkel und dunkler (Early Access) | 2023 | K.A. |
Hyenas (gestrichen, aber beachtenswert) | K.A. | K.A. |
(Tarkov befindet sich noch immer in der Beta-Phase, daher gibt es noch keine Metacritic-Wertung, aber Sie wissen ja, dass es das Genre begründet hat).

Werden wir es spielen?
HUNGER hat einen langen Weg vor sich.
Early Access ist immer ein Glücksspiel, und eine gesunde, von den Spielern getriebene Wirtschaft aufzubauen, ist selbst für riesige Studios sehr schwierig.
Aber... ein wischfreier Extraktions-Shooter mit einem starken Fokus auf Fertigkeitsentwicklung, Crafting und Late-Game-Inhalte? Das ist ein ziemlich aufregendes Rezept.
Wenn GOOD FUN CORPORATION den Durchbruch schafft, könnte HUNGER das nächste große Ding werden und nicht nur ein weiterer vergessener Early-Access-Titel.
Zeit, sich auszurüsten, Beute zu machen und zu versuchen, nicht grausam zu sterben. Wir sehen uns da draußen, Aasfresser.
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