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EGW-NewsGamingREPO wird nicht kostenlos sein, und das ist ein Gewinn für alle
REPO wird nicht kostenlos sein, und das ist ein Gewinn für alle
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REPO wird nicht kostenlos sein, und das ist ein Gewinn für alle

In einer Spielewelt, die von Battle-Pässen, Premium-Skins und täglichen Login-Shops überschwemmt wird, nimmt REPO einen erfrischenden Standpunkt ein. Semiwork, das Indie-Entwicklerteam hinter dem Koop-Horror-Hit, hat kürzlich in einer YouTube-Frage bekannt gegeben, dass REPO niemals kostenlos sein wird und es auch keine Mikrotransaktionen geben wird.

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Der Grund dafür? Ganz einfach. Sie wollen, dass die Spieler Kosmetika freischalten, indem sie einfach das verdammte Spiel spielen.

"Nein, es gibt keine Pläne, das Spiel kostenlos zu machen, da wir keine Mikrotransaktionen oder Kosmetika, die man mit echtem Geld kaufen muss, einführen wollen", sagte Semiwork.

Stattdessen wird alles Kosmetische, wie das Ändern der Farbe deines Roboters oder vielleicht sogar ein schickes Hütchen, durch das Spielen verdient, nachdem du das Spiel einmal gekauft hast. Keine Battle-Pässe. Keine Skin-Bundles. Kein "zeitlich begrenztes Angebot", kein FOMO-Müll.

Moment, was ist REPO nochmal?

Falls du es noch nicht wusstest: REPO wurde Anfang des Jahres veröffentlicht und hat sich sofort einen Kultstatus erarbeitet. Schau dir das Spiel auf der Steam Store-Seite an. Es ist ein spannendes, albernes, chaotisches Koop-Horrorspiel, in dem du und deine Freunde als winzige, anpassbare Roboter (Semibots genannt) spielen, die ausgesandt werden, um Wertgegenstände in gruseligen, monsterverseuchten Einrichtungen wieder in Besitz zu nehmen.

Stellen Sie sich vor, Phasmophobia und Teardown bekämen ein schräges kleines Roboterbaby - und dieses Baby wüchse dann mit Dead by Daylight auf.

Die Spieler lieben die Balance zwischen Horror und Humor: In der einen Sekunde hast du Angst, in der nächsten lachst du dich kaputt, wenn der Roboter deines Kumpels durch den Raum geschleudert wird.

Seit der Veröffentlichung hat sich REPO weit über die Erwartungen von Semiwork hinaus entwickelt und eine leidenschaftliche Fangemeinde hervorgebracht, die nach mehr Karten, Kosmetika und Chaos giert.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 1

Wie kam es überhaupt zu den Mikrotransaktionen?

Das war nicht immer so.

Mikrotransaktionen begannen Mitte der 2010er Jahre mit Handyspielen - man denke nur an die 0,99 $ für zusätzliche Leben in Candy Crush. Dann wurden sie auch in Konsolen- und PC-Spiele integriert. Ein frühes Beispiel ist der DLC für die Pferderüstung in Oblivion (2006), über den sich die Leute lustig gemacht haben... aber trotzdem gekauft haben.

In den 2010er Jahren perfektionierten Free-to-Play-Spiele wie Counter-Strike, Fortnite, League of Legends und Warframe das Modell: Sie verschenken das Spiel selbst, verlangen aber echtes Geld für Skins, Battle-Pässe, Lootboxen und so weiter.

Und heute? Selbst 70-Dollar-AAA-Spiele (hust, hust, hust) legen Mikrotransaktionen auf den Erstkauf drauf. Es ist überall, und die Spieler sind erschöpft.

Deshalb fühlt sich die Entscheidung von Semiwork mit REPO wie ein frischer Wind an.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 2

Koop-Horrorspiele im Vergleich

Um einen Überblick zu geben, hier ein Vergleich, wie einige von REPOs Co-op-Horrorspielen im Laufe der Jahre aufgenommen wurden:

TitelJahrMetacritic-Wertung
Phasmophobie202081
Tod bei Tageslicht201671
GTFO202178
Die Outlast-Versuche202374
REPO202579 (frühe Bewertungen)
Tödliches Unternehmen202384

REPO landet genau da, wo man es sich für ein bahnbrechendes Indie-Horrorspiel wünscht - und es steigt schnell, dank Mundpropaganda und ohne ein räuberisches Geschäftsmodell.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 3

Also... Hüte Wann?

Im Moment besteht die einzige Anpassungsmöglichkeit in REPO darin, das Farbschema deines Semibots zu verändern. Mods haben einige ausgefallene Optionen hinzugefügt, aber laut Semiwork wird es bald offizielle Kosmetika geben.

Das Team deutete in der Frage- und Antwortrunde an, dass kosmetische Freischaltungen an Meilensteine oder Erfolge im Spiel gebunden sein werden. Kein Battle-Pass-Spießrutenlauf. Keine Item-Shop-Rotationen. Nur du, dein Bot und eine Reihe von Aufgaben (und wahrscheinlich eine Menge Geschrei).

Außerdem wird es bald Ausdrucksmöglichkeiten (Emotes) geben, wobei unklar ist, ob diese freischaltbar oder sofort verfügbar sein werden.

Es ist mir sogar egal, wenn es nur alberne Hüte und Tänze sind. Ich werde mich bis zum schicksten Zylinder im Spiel durchkämpfen.

"Dinge wie Kosmetika erhältst du kostenlos, wenn du das Spiel einfach nur spielst, nachdem du es natürlich gekauft hast.

Stell dir vor, du rennst mit einem winzigen Partyhut vor einem Sensenmann davon. Das ist der Traum.

REPO ist ein Kunstwerk-Projekt, lol

Der Ansatz von REPO ist mehr als nur"keine Mikrotransaktionen". Es ist eine subtile Rebellion gegen die Art und Weise, wie moderne Spiele zu seelenlosen Spielautomaten geworden sind.

Durch das Festhalten an einem"einmal kaufen, für immer spielen"-Modell und die Belohnung der Spieler durch reines Gameplay, ist Semiwork:

  • die Zeit der Spieler respektieren
  • Respektiert die Geldbörsen der Spieler
  • Aufbau von Community-Wohlwollen auf die altmodische Art

Es ist schon verrückt, dass es sich im Jahr 2025 revolutionär anfühlt, seine Spieler zu respektieren. Aber wir sind hier.

Und wenn man bedenkt, wie gut REPO ankommt? Die Spieler merken es. Und sie wissen es zu schätzen.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 4

Horror als Komödie

Wird REPO der nächste große Koop-Horror-Megastrom wie Phasmophobia oder Dead by Daylight werden?

Wer weiß das schon.

Aber eines ist sicher: Es hat bereits eine Menge Herzen gewonnen, weil es die Spieler mit Respekt behandelt.

Keine Mikrotransaktionen. Kein "20-Dollar-Skins"-Betrug. Nur ein lustiger kleiner Roboter, ein furchterregendes Monster und das Versprechen, dass man sich sein lächerliches Outfit auf die altmodische Art und Weise verdienen kann: indem man das Spiel tatsächlich spielt.

Wenn du mich fragst, ist das genau die Art von Spiel, die das Horror-Genre (und die Branche im Allgemeinen) dringend braucht.

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