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EGW-NewsGamingStalker 2 Patch 1.4 erweckt die Zone wieder zum Leben
Stalker 2 Patch 1.4 erweckt die Zone wieder zum Leben
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Stalker 2 Patch 1.4 erweckt die Zone wieder zum Leben

Nach Monaten des Überlebens in einer halb zerstörten Zone fühlt sich Stalker 2: Heart of Chornobyl endlich wieder lebendig an. GSC Game World hat gerade Patch 1.4 veröffentlicht, und der hat es in sich - nicht nur, was die Fehlerbehebung angeht, sondern auch, was er unter der Haube wiederbelebt. Zum ersten Mal seit der Veröffentlichung tut A-Life tatsächlich etwas.

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Falls ihr neu seid: A-Life ist das Simulationssystem, das die Zone am Laufen hält und es den NSCs ermöglicht, ihren Geschäften nachzugehen, ob ihr nun zuseht oder nicht. Vor diesem Patch war dieses System im Grunde eingefroren - Stalker reagierten kaum, Begegnungen fühlten sich inszeniert an, und die Zone war zu ruhig. Und jetzt? Rivalisierende Stalker können mitten im Kampf auftauchen, Aasfresser wuseln umher, und du bist nicht mehr das Einzige, was den Ort in Bewegung hält.

Auch die Schießereien fühlen sich anders an. Die Feinde sind härter, schneller und ein bisschen schlauer. Man kann nicht mehr einfach nur spähen und zuschlagen - man muss damit rechnen, dass man flankiert oder durch die Deckung geschossen wird. Die Entwickler bezeichnen es als "dynamisch und schwierig", was eine faire Warnung ist, wenn ihr bisher auf Autopilot gespielt habt.

"Dieser Patch ist erst der Anfang", sagt GSC und verweist auf kommende Erweiterungen und Pläne, in zukünftigen Updates abgeschnittene Inhalte wiederherzustellen.

Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes von der Website des Spiels, 1/5 davon:

  • Persistentes A-Leben: Stalker leben jetzt ihr langes, glückliches Leben, es sei denn, sie finden ihr Ende in der Zone als Ergebnis ihrer Aktionen außerhalb der Sicht des Spielers.
  • Mutanten können jetzt eine Leichenfresser-Animation verwenden, wenn sich Leichen in der Nähe befinden.
  • Mutanten haben jetzt einen "Alarm"-Status, wenn etwas in ihrer Nähe passiert oder sie sich nähern.
  • Verbesserungen am menschlichen Kampf:
    • Zahlreiche Fehler und Probleme bei der Verwendung von Deckungen für NPCs wurden behoben. Jetzt können sie verfügbare Deckungen richtig nutzen, versuchen sich immer zu verstecken, bevor sie schießen, und stürmen nicht mehr vor, wenn sie nicht gebraucht werden.
    • Charaktere nutzen Bäume als Deckung.
    • Kampf- und Deckungsanimationen wurden aktualisiert, um flüssiger und schneller zu wirken.
    • Die Wegfindung beim Flanken und der Übergang zum Nahkampf wurden verbessert.
    • Der Nahkampf ist auf den Schwierigkeitsgraden Veteran und Stalker härter geworden.
    • Probleme bei der Kommunikation und Aktionssynchronisation zwischen Charakteren im Trupp wurden behoben.
    • Die Charaktere kommunizieren jetzt taktische Aktionen und Reaktionen im Kampf deutlicher.
    • Menschliche Charaktere werfen Granaten, wenn sie das Ziel ausschalten wollen, nicht mehr nach der Abklingzeit.
    • Trupps haben nun eine begrenzte Anzahl von Granaten, abhängig von ihrem Rang und ihrer Fraktion (Banditen haben deutlich weniger als Militärs).
    • Menschliche Charaktere sind in der Lage, Mutanten im Nahkampf anzugreifen. Gegen kleinere Mutanten verwenden sie Nahkampfangriffe mit Fußtritten.
    • Menschliche Charaktere können Spieler, die in der Hocke sitzen, treten.
    • Menschliche Charaktere schauen sich nach Kampfende kurz nach Feinden um und gehen dann zu den Aktivitäten nach dem Kampf über, wie z. B. Plündern und Verwundete heilen.
    • Menschen sind nicht mehr in der Lage, mit Schrotflinten zu schießen. Probleme mit der Streuung von Kugeln und nicht natürlichen ballistischen Entfernungen wurden behoben.
  • Die Anzahl der generischen Köpfe für die NPC-Randomisierung wurde erhöht.
  • Burer kann nun seine telekinetischen Fähigkeiten nutzen, um Granaten zu fangen und zu werfen
  • Die Anzeige der Waffenwerte im Inventar wurde verbessert. Aktualisierte Waffenstatistikbalken und deren Berechnungslogik.
  • Neue Waffenstatistik hinzugefügt - Handhabung.
  • KI und Kampf

    • Fehlerhaftes Verhalten von A-Life-NPCs nach dem Angriff auf feindliche Höhlen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich A-Life-NPCs nicht bewegten, nachdem sie in den Offline-Modus gewechselt waren.
    • Das Verhalten von Mutanten während des Kampfes wurde verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Flesh-Mutant versteckte, um den Spieler aus dem Hinterhalt anzugreifen, nachdem dieser einem Sprungangriff ausgewichen war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Schwarm von Rattenmutanten den Spieler ignorierte, nachdem er einen in ihrer Nähe gemachten Spielstand geladen hatte.
    • Die Pfadbildung für NPCs im Offline-Modus wurde verbessert, um zu verhindern, dass sie in Sperrgebiete gelangen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NSC am Leben bleiben konnte, nachdem er verwundet unter Wasser gefallen war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Körper von Mutanten hüpften/zitterten/streckten, nachdem sie mit einer Schrotflinte oder Granate getötet wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem patrouillierende NSCs sich gegenseitig umklammern konnten.
    • Blindenhunde bellen nun friedlich, wenn sie nicht im Kampf mit dem Spieler sind.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NSCs während des Kampfes durch Türen gingen oder sich gegenseitig umklammerten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mutanten bei der Suche nach Feinden stecken bleiben konnten, nachdem sie während der Emission aus dem Kampf entkommen waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NSCs in der Hinterhalt-Position stecken bleiben konnten.
    • Das Zielen für NSCs, die sich in niedriger Deckung befinden, wurde angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die NPCs nach dem Erhalt von kritischem Schaden untätig bleiben konnten.
    • Die Schussreichweite von NPCs wurde je nach Waffe angepasst.
    • Das Schießen aus der Deckung für die NPCs wurde angepasst.

    Stalker 2 Balance Korrekturen

    • RPM-74: Panzerbrechungswert erhöht
    • Explosionen verursachen nun mehr Schaden an hochrangigen Zielen
    • Erhöhter RPG-Schaden
    • Die tödliche Distanz für Granaten wurde verringert
    • Erhöhte Erschütterungsdistanz für RPG
    • Einige Schalldämpfer wurden zu den Verstecken hinzugefügt.
    • Khors hat nun die Möglichkeit, den Zirkon-Anzug zu verbessern.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler zweimal physische Schutz-Upgrades für die PSZ-9I Falcon-Rüstung installieren konnte.
    • Verstecke in der Region Zaton wurden neu ausbalanciert.
    • Verbesserte Regeneration und Spawnen von zufälligen Anomalien nach der Emission.

    Fehlerbehebungen, Abstürze und Leistung

    • Leistungsoptimierung von Licht und Schatten in mehreren Regionen und Orten.
    • Verbesserte LODs für Gras in mehreren Regionen.
    • Leistungsoptimierung für Lichtgirlande bei 100 Rads Bar.
    • Einige andere Optimierungen der CPU-Leistung unter der Haube wurden vorgenommen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufkleber für Geschosstreffer auf bestimmten Körperteilen von Mutanten und NSCs nicht angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Wirbelbogen-Anomalie NSC-Leichen unter das Terrain schleuderte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Anomalie, die von einem elektrischen Poltergeist erzeugt wurde, unsichtbar war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ausdauer verbraucht wurde, auch wenn keine Aktion verfügbar war.
    • Es wurde ein allgemeines Problem behoben, bei dem NSCs eine geskriptete Animationspose nicht erreichen konnten, wenn diese zu weit entfernt war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zombies unter die Geometrie der Ebene fallen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Regentropfengeräusche für bestimmte Requisiten im Untergrund abgespielt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler hinter der Tür in Sidorovichs Bunker stecken bleiben konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die HUD-Deckkraft-Option nicht funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem dynamische Schatten, die von der Taschenlampe geworfen wurden, zackig erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Effekte nach dem Laden eines Spielstandes am Spieler hängen blieben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Effekte nach dem Laden eines Spielstandes nicht auf den Spieler angewendet werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erhöhung des Psi-Schutzes in der Rüstungsleiste angezeigt wurde, wenn bei einigen Exosuits das Upgrade Strahlungsschutz ausgewählt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler vorzeitig nach Prypiat gelangen konnte, indem er über die Eisenbahnzisterne auf Yaniv sprang.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine kaputte Waffe keinen roten Hintergrund hatte, wenn sie ausgerüstet war.
    • Händler-Gegenstände wurden nach dem Abbruch des Handels nicht mehr sortiert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Techniker im Spiel in der Lage waren, das "Extra Barrel Upgrade" für SVDM-2 und Lynx Scharfschützengewehre zu installieren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Mutanten mit telekinetischen Fähigkeiten nicht in der Lage waren, Gegenstände oder Leichen direkt auf den Spieler zu werfen oder aufzuheben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bayun während seines Sprungangriffs keinen Schaden verursachte.

    Technische Probleme

    • Verbessertes Pathing für NPCs.
    • Kleinere Optimierungen und Verbesserungen bei geskripteten NPC-Animationen.
    • Menschliche Charaktere, die eine Taschenlampe einschalten, sind nun etwas besser beleuchtet und im Dunkeln sichtbar.
    • Verbesserte Geräuschunterdrückung für Granaten, die von Innenräumen nach draußen geworfen werden.
    • Im Speisesaal der Chemiefabrik wurde ein neuer Emissionsschutzraum hinzugefügt.
    • Emissionsschutzraum im Technikerraum der Ranger-Station in der Region Zaton hinzugefügt.
    • Verbesserte Gesichtsanimationen und Realismus.
    • Verbesserte Einschlaggeräusche für den Bolzen.
    • Der überflüssige Unschärfe-Effekt auf dem Vitalwerte-Panel des Spielers während des Handels wurde entfernt.
    • Im Handelsmenü wurde die Anzeige der Lebenspunkte des Spielers hinzugefügt.
    • Neue Todesanimationen und Soundeffekte für Elektrizität, Säure, Kugeln und Rattenbisse wurden hinzugefügt.

    Es ist immer noch kein fertiges Spiel - weit gefehlt. Aber mit Patch 1.4 fühlt sich Stalker 2 endlich wie die Fortsetzung an, die es sein sollte. Wenn du auf den richtigen Zeitpunkt gewartet hast, um wieder einzusteigen, ist es jetzt soweit.

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