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EGW-NewsGamingNightreigns Zwei-Spieler-Modus könnte noch nach dem Launch kommen
Nightreigns Zwei-Spieler-Modus könnte noch nach dem Launch kommen
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Nightreigns Zwei-Spieler-Modus könnte noch nach dem Launch kommen

Als Elden Ring: Nightreign als Multiplayer-Koop-Spiel angekündigt wurde, gingen viele davon aus, dass es verschiedene Teamgrößen unterstützen würde. Drei Spieler schienen die Standardgruppe zu sein, aber was ist mit zwei Freunden, die in die Länder zwischen 2.0 eintauchen wollen?

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Diesen Modus gibt es nicht - und er war nicht einmal geplant.

In einem neuen Interview mit IGN gab Director Junya Ishizaki zu, dass ein Zwei-Spieler-Modus während der Entwicklung schlichtweg vergessen wurde. Das Spiel war vom ersten Tag an auf Trios ausgelegt, und alles um diese Kernstruktur herum zu balancieren, ließ wenig Raum für Flexibilität.

"Das ist einfach etwas, das während der Entwicklung als Zwei-Spieler-Option übersehen wurde, und das tut uns sehr leid", sagte Ishizaki.

So etwas hört man nicht oft von FromSoftware. Normalerweise ist das Studio ruhig, kryptisch und zuversichtlich. Aber Ishizaki, der nach jahrelanger Arbeit unter Hidetaka Miyazaki seinen ersten großen Titel inszeniert, scheint einen transparenteren Ansatz zu verfolgen, indem er Lücken einräumt und offen über Korrekturen spricht.

Das Design von Nightreign stellt drei Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens. Von der Spielmechanik über den Spielverlauf bis hin zum Kampfgeschehen geht das Spiel von einem Trio von Trübsinnigen aus, die sich in loser Formation den Herausforderungen stellen. Denken Sie weniger an "enge Gruppentaktik" und mehr an "verstreute Plünderer, die sich an den Toren der Bosse neu gruppieren".

Du kannst alleine spielen, und FromSoft hat dafür gesorgt, dass es funktioniert. Die Feinde passen sich dynamisch an die Anzahl der Spieler an und es ist unwahrscheinlicher, dass sie dich auf unfaire Weise angreifen. Aber ein Duo? Das war in der Gleichung nicht vorgesehen.

"Wir haben den Duo-Aspekt irgendwie übersehen und vernachlässigt, aber das ist etwas, das wir uns ansehen und für die Unterstützung nach der Markteinführung in Betracht ziehen", fügte Ishizaki hinzu.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das einen oder drei Spieler unterstützt, aber nichts dazwischen. Und das ist ein merkwürdiges Versäumnis, vor allem in einer Zeit, in der so viele Koop-Spiele für Drop-in/Drop-out-Flexibilität ausgelegt sind. Ishizaki führt das auf seine Unerfahrenheit zurück - er hat zum ersten Mal Regie geführt, und das Team hat sich auf die Umsetzung eines bestimmten Konzepts fokussiert.

Es gibt einen Grund, warum die Fans Nightreign genau beobachten: Es ist das erste große FromSoftware-Projekt, das von jemand anderem als Hidetaka Miyazaki geleitet wird. Ishizaki hat jahrelang mit Miyazaki zusammengearbeitet - er war für das Systemdesign von Sekiro und die Feindbalance in Dark Souls III zuständig und hat an Elden Ring mitgewirkt -, aber dies ist das erste Mal, dass er das Schiff steuert.

Er spricht auch darüber, wie Miyazakis Ansatz ihn beeinflusst hat: Bei der Entwicklung sollte immer die Klarheit der Absicht im Vordergrund stehen, selbst wenn das Spiel selbst mehrdeutig ist. In Nightreign zeigt sich diese Philosophie in der Art und Weise, wie sich die gegnerische Aggression im Solospiel verändert oder wie sich Spieler in Gruppensitzungen gegenseitig wiederbeleben können.

Einige dieser Systeme hatten jedoch auch Nachteile. Die Konzentration auf die Balance von drei Spielern bedeutete weniger Aufmerksamkeit für die Randbereiche, wie z. B. Duos. Dieser Kompromiss sieht jetzt wie ein Fehltritt aus, und Ishizakis Offenheit darüber ist ein seltener Moment, in dem FromSoft den Vorhang zurückzieht.

Der Haken an der Sache: Selbst wenn man mit Freunden spielt, fühlt man sich in Nightreign oft allein.

"Selbst in einer Dreiergruppe geht man los, um verschiedene Bereiche der Karte herauszufordern und verschiedene Dinge zu sammeln, bevor man sich beim Bosskampf zusammentut", erklärt Ishizaki.

Das Ziel ist ein Gefühl der Fragmentierung. Es geht nicht um eine Rollenverteilung wie in einem MMO, sondern eher um eine Gruppe einsamer Wölfe, die sich gelegentlich für große Schlachten zusammenschließen. Das unterstreicht, warum ein Zweispielermodus nicht im Vordergrund stand: Man erwartete nicht, dass die Spieler die meiste Zeit miteinander verbunden sein würden.

Und für Solospieler? Das Spiel passt sich der gegnerischen Aggression an, und es gibt Hinweise auf ein System zur Selbstwiederbelebung, das in die Karte integriert ist - etwas, das noch nicht vollständig enthüllt wurde. Es ist nicht gerade ein leichtes Solo-Erlebnis, aber FromSoft hat es ohnehin nicht leicht".

Während des Netzwerktests im Februar hat der erste große Endgegner - Gladius, der Nachtlord - Menschen getötet. Ishizaki sagt, dass das Entwicklerteam "eine Menge hilfreiches Feedback" über die Schwierigkeitskurve erhalten hat, und sie haben Gladius seitdem entsprechend angepasst.

"Viele hatten Schwierigkeiten, den ersten Nachtlord, Gladius, zu besiegen".

Die Anpassungen wurden bereits vorgenommen, und obwohl Nightreign immer noch die FromSoft-DNA der knallharten Kämpfe in sich trägt, wird der frühe Frust nicht mehr die Mauer sein, die er während der Testphase war.

Nightreign’s Two-Player Mode Could Still Arrive Post-Launch 1

Zwei-Spieler-Modus

Und was bedeutet das nun für uns? Ishizaki verspricht nichts, aber eine Zweispieler-Option wird für Updates nach der Veröffentlichung "in Betracht gezogen". Wenn die Community weiterhin danach fragt - und das wird sie - besteht eine reelle Chance, dass sie später hinzugefügt wird.

Die jüngste Erfolgsbilanz von FromSoft unterstützt diese Hoffnung. Elden Ring erhielt nach der Veröffentlichung umfangreiche Updates, darunter Anpassungen der Spielbalance, neue Inhalte und Verbesserungen der Lebensqualität. Ein Patch zur Mitte des Zyklus, um zwei Spielergruppen zu ermöglichen, wäre nicht ungewöhnlich.

Aber es würde wahrscheinlich Änderungen am Begegnungsdesign, an den Belohnungen, am Verhalten der Gegner und an den Skalierungsmechanismen erfordern, also erwarte das nicht am ersten Tag.

Nightreign sieht nach einer kühnen Veränderung für FromSoftware aus: ein Co-op-first Souls-ähnliches Spiel, geleitet von einem neuen Director, der sich auf Experimente statt auf Traditionen konzentriert. Aber dieser Ehrgeiz hat auch blinde Flecken.

Das Fehlen eines Zweispielermodus ist nicht nur ein merkwürdiges Versäumnis - es ist ein Zeichen dafür, dass Nightreign für eine ganz bestimmte Art von Spielerlebnis entwickelt wurde. Eine, die vielleicht nicht der Art entspricht, wie die meisten Leute spielen wollen.

Jetzt, da Ishizaki und sein Team das Versäumnis zugegeben haben, besteht Hoffnung, dass sie es korrigieren werden. Ob er nun als Patch, DLC oder später als vollständige Erweiterung erscheint, der Zweispielermodus verdient einen Platz in Nightreign. Und nach den ersten Reaktionen zu urteilen, weiß FromSoft das auch.

Bis dahin könnt ihr euch zwei Freunde schnappen oder es alleine versuchen. Erwarte nur nicht, dass du deinen Lieblings-Koop-Partner mitbringen kannst - es sei denn, sie bauen ihn später ein.

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