
Nightreign erreicht 2 Millionen Verkäufe in 24 Stunden, Solo-freundlicher Patch erscheint nächste Woche
Zwei Millionen Spieler betraten am Erscheinungstag die Dunkelheit, und Bandai Namco sorgte dafür, dass es lautstark verkündet wurde. Die neue Erweiterung Elden Ring: Nightreign hat laut einem offiziellen Beitrag des X-Twitter-Accounts des Spiels bereits am ersten Tag die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Auf dem Bild stand schlicht:
„Danke: 2 Millionen Nightfarers am ersten Tag.“
Im typischen FromSoftware-Stil wurde die Nachricht von einer düsteren Erklärung begleitet:
„Die Dunkelheit brach über Limveld herein, und zwei Millionen Nachtfahrer erhoben sich dagegen. Vielen Dank für eure Unterstützung.“
Das war ein Riesenerfolg, aber 2 Millionen in 24 Stunden? Das ist selbst für eine FromSoft-Veröffentlichung unfassbar. Es ist jetzt der zweithöchste gleichzeitige Spitzenwert für ein FromSoftware-Spiel auf Steam, knapp hinter dem ursprünglichen Elden Ring. Allein beim Steam-Start waren eine Stunde nach der Veröffentlichung über 313.000 Spieler online, und diese Zahl wird am Wochenende wahrscheinlich noch einmal ansteigen, wenn die Leute eintauchen.
Aber es war nicht alles eitel Sonnenschein und Runensammeln. Die Resonanz auf Steam ist … gemischt. Und das nicht im Sinne einer vagen „Internet-Überreaktion“ – eher im Sinne von echten Beschwerden von Spielern, die sich berechtigt fühlen. Manche Fans sind frustriert über den fehlenden Zwei-Spieler-Modus, andere finden, es sei oberflächlicher als das Basisspiel, und einige hatten selbst auf High-End-PCs mit Leistungsproblemen zu kämpfen. Letzteres schmerzt etwas, wenn man bedenkt, wie viele Leute heutzutage mit GPUs der 40er-Serie unterwegs sind.
Bandai Namco scheint jedoch aufmerksam zu sein. Und für Solospieler gibt es nächste Woche einen Patch, der den entscheidenden Unterschied machen könnte. Trotz der guten Verkaufszahlen fehlen dem Spiel immer noch die beeindruckenden Features des Originals. Abgesehen von Elden Ring ist das Spiel jedoch ganz ordentlich.
Patch 1.02 ist auf dem Weg und hält Ausschau nach den einsamen Wölfen.
Folgendes wurde bisher bestätigt:
- Der Patch enthält mehrere Fehlerbehebungen
- Es bringt Verbesserungen für Solo-Expeditionen
- Am wichtigsten ist, dass der Effekt „Automatische Wiederbelebung nach Niederlage“ zum Solomodus hinzugefügt wird.
- Auch Einzelspieler erhalten mehr Runen
Jetzt geht's rund. Nightreigns Design bevorzugt eindeutig den Drei-Spieler-Koop, aber nicht jeder möchte mit einer kompletten Gruppe antreten. Viele Spieler bevorzugen immer noch den klassischen Solo-Stil, und dieser Patch scheint dem Rechnung zu tragen.
Formal gesehen unterstreicht Nightreigns erste Leistung die Fähigkeit von FromSoftware, auch mit Inhalten nach dem Start ein enormes Spielerengagement zu erzielen. Der Meilenstein von zwei Millionen verkauften Exemplaren innerhalb von 24 Stunden unterstreicht die anhaltende Popularität der Franchise und den Hunger der Spieler nach mehr Elden Ring-Inhalten, insbesondere nach einer langen Durststrecke seit dem Start des Originalspiels im Jahr 2022.
Der kommende Patch ist auch ein kluger Schachzug, um die Spielerbindung zu stärken. Ein Solomodus, der so hart ist, dass er einem die Nerven raubt, kann den Wiederspielwert langfristig beeinträchtigen. Durch die Einführung von Wiederbelebungsmechanismen und Runenskalierung für Solospieler sorgen die Entwickler für ein ausgewogeneres Spielerlebnis, ohne die von FromSoft-Fans erwartete Herausforderung zu schmälern.
Wenn du als Solospieler auf den Patch wartest, ist folgender Tipp hilfreich: Warte ein paar Tage, warte auf 1.02 und spiele dann voll auf Nightfarer. Die Wiederbelebungsmechanik pro Nachtboss wird die brutale Solokurve abmildern, und mehr Runen bedeuten schnelleres Skalieren und langfristig bessere Chancen.
An alle anderen, die bereits über Limveld kooperieren: Glückwunsch, Sie werden die Wiederbelebung wahrscheinlich nicht brauchen.
Nightreign ist vielleicht nicht von Anfang an perfekt, aber die Tatsache, dass Bandai Namco es bereits anhand des Spielerfeedbacks optimiert, ist vielversprechend. Hoffen wir nur, dass als Nächstes Performance-Fixes anstehen.
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