EGW-NewsNightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring so besonders gemacht hat
Nightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring so besonders gemacht hat
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Nightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring so besonders gemacht hat

Die neue Erweiterung von FromSoftware, Elden Ring: Nightfall, ist endlich erschienen. Sie bietet zwar die typische Dark-Fantasy-Ästhetik und brutale Kämpfe, sorgt aber auch für Enttäuschung, insbesondere bei Solospielern, die die Faszination des Originals wiedererleben wollten. Das Problem? Es sind nicht die Bosse, der Multiplayer oder der Schwierigkeitsgrad. Es ist die Karte.

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Wenn Sie auf der Suche nach der Größe, Freiheit und dem Mysterium der Zwischenländer sind, werden Sie schnell feststellen, dass Limveld nicht das Richtige für Sie ist.

Nightreign versucht mit seinen Roguelite-Systemen und dem zeitbasierten Fortschritt etwas anderes, lässt dabei aber genau das außer Acht, was Elden Ring unvergesslich gemacht hat: eine weitläufige Welt, in der man sich verlieren möchte.

Wir haben zuvor über eine mögliche Modifikation für zwei Spieler vom Entwickler gesprochen. Der Modder hat also ohne Wartezeit eine Mod für zwei Spieler erstellt.

Limveld fühlt sich wie eine Schleife an, nicht wie eine Welt

Zu Beginn von Nightreign landen die Spieler in Limveld, einer Remix-Version von Limgrave, der einzigen echten Karte der Erweiterung. Jeder Durchlauf bringt leichte Variationen mit sich – zufällig wechselnde Festungen, Boss-Platzierungen und Wettereffekte –, aber die Gesamtstruktur ändert sich kaum. Das ist das erste Problem. Man entdeckt keine neuen Biome wie Caelid oder das Altus-Plateau. Man spielt lediglich eine Schleife mit geringfügigen kosmetischen Änderungen.

„Das Gefühl der Neugier, der Entdeckung und der Ehrfurcht, das entsteht, wenn man zum ersten Mal eine neue Umgebung sieht, ist in Nightreign einfach nicht im gleichen Maße vorhanden.“ – Nicholas Becher, ScreenRant

Dieses Zitat bringt den Kern des Problems auf den Punkt. Die Erkundung in Elden Ring fühlte sich grenzenlos an, da das Spiel einen dazu ermutigte, dem Blick zu folgen. In Nightreign wird jede Entscheidung durch einen Überlebenstimer gefiltert. Diese Höhle mag interessant sein, aber wenn die Nachtflut hereinbricht, während man sich darin befindet, ist das Spiel vorbei.

Dieser Designwechsel macht das Erkunden von einer Belohnung zu einem Risiko, und das verändert das Spielgefühl enorm. Die Entwickler haben die Balance nur wenige Tage vor dem offiziellen Start weiter verfeinert – warum? Erfahre mehr über den Pre-Launch des Spiels.

Nightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring Special 1 ausmachte

Das Zeitlimit zerstört die Magie

Eine der wichtigsten neuen Spielmechaniken in Nightreign ist der Tag-Nacht-Zyklus, der gleichzeitig als Countdown dient. Sobald die Uhr einen bestimmten Punkt erreicht, wirst du entweder zu Bosskämpfen gezwungen oder in immer härtere Begegnungen hineingezogen. Das ist spannend, aber auch unglaublich einschränkend.

Man ist sich ständig bewusst, wie wenig Zeit man zum Atmen hat, geschweige denn, die Landschaft zu bewundern, die Geschichte zu lesen oder jeden Winkel eines Dungeons zu erkunden. Das bedeutet, dass ein großer Teil dessen, was das ursprüngliche Spiel ausmachte – das langsame Entdecken – einfach nicht mehr funktioniert.

Aus Gameplay-Sicht beschleunigt dies die Dinge. Aus der Perspektive des Worldbuildings nimmt es dem Erlebnis jedoch die Seele.

Nightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring 2 so besonders gemacht hat

Nightreign ist nicht auf Ehrfurcht ausgelegt – es ist auf Effizienz ausgelegt

FromSoftware scheint sich für Nightreign auf prozedurale Systeme konzentriert zu haben und bietet den Spielern zufällige Elemente wie Item-Drops, Boss-Reihenfolge und einige Layout-Änderungen. Das Problem ist, dass sich nichts davon neu anfühlt. Es handelt sich immer noch um Assets, Gegner und visuelle Stile, die aus Elden Ring recycelt wurden. Obwohl es neue Bosse und Begegnungen gibt, werden sie über das bekannte Skelett von Limgrave gelegt.

Anstatt also das Gefühl zu haben, eine lebendige Welt zu erkunden, optimieren Sie Läufe durch einen kuratierten Hindernisparcours. Das Gefühl des Staunens ist verschwunden – nicht, weil die Grafik schlecht ist, sondern weil Ihr Verstand die Regeln hinter dem Vorhang bereits kennt.

„Mehr als alles andere überkommt mich jedes Mal, wenn ich Nightreign durchspiele, ein Gefühl der Nostalgie für Elden Ring und ich wünsche mir, ich könnte mir mehr Zeit nehmen, um anzuhalten und mir die Umgebungen, Gegenstandsbeschreibungen oder kleineren Details rund um Limveld anzusehen.“

Das ist der eigentliche Haken. Nightreign fühlt sich nicht wie ein Fortschritt an. Es wirkt wie ein eindringliches Echo von Elden Ring – einer wunderschön gerenderten, meisterhaft gestalteten Erweiterung, der die Seele ihres Vorgängers fehlt.

Nightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring Special 3 ausmachte

Eine Welt mit nur einer Karte braucht Abwechslung – und Nightreign liefert diese nicht

Zugegeben, Limveld ist riesig. Es steckt voller Begegnungen, Herausforderungen und Geheimnisse. Aber im Grunde ist es immer noch nur ein Biom. Und egal, wie viele dynamische Begegnungen oder wechselnde Gegnerpositionen man einbaut, man kann nur begrenzt etwas tun, bevor es zur Routine wird.

Selbst Roguelites wie Hades oder Dead Cells wechseln irgendwann in völlig unterschiedliche Zonen mit einzigartigen Layouts und Atmosphären. Nightreign bietet trotz all seines Designtalents einfach nicht genug Abwechslung, um wiederholte Durchläufe frisch wirken zu lassen.

Und es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass im DLC zusätzliche Karten hinzukommen, sodass diese Einschränkung nicht vorübergehend, sondern festgeschrieben erscheint.

Nightreign hat eine wunderschöne Karte, aber es fehlt das, was Elden Ring Special 4 ausmachte

Nightreign ist gut – aber kein Elden Ring

Letztendlich ist Nightreign eine perfekt abgestimmte, wunderschön gestaltete Erweiterung. Sie bietet einfach nicht die Magie, die das Originalspiel zu einem modernen Klassiker gemacht hat. Sie ist nicht kaputt. Inhaltlich und schwierig ist sie nicht enttäuschend. Sie ist einfach nicht darauf ausgelegt, sich episch anzufühlen, und das ist eine Enttäuschung für Spieler, die auf der Suche nach einer weiteren, nur einmal in einer Generation vorkommenden Open-World waren.

Wenn Sie Nightreign als eine Survival-Herausforderung im Rogue-Stil in einem vertrauten Universum betrachten, werden Sie es wahrscheinlich lieben. Aber wenn Sie den stillen Nervenkitzel der Entdeckung des Siofra-Flusses, des zufälligen Stolperns in Nokron oder des Erklimmens eines Bergrückens, auf dem in der Ferne der Erdbaum thront, noch einmal erleben möchten, wird Ihnen Nightreign diesen Nervenkitzel nicht bieten.

Nightreign bietet solide Kämpfe und ein tolles Design, doch die Erkundung tritt hinter Roguelite-Mechaniken und Zeitdruck zurück. Die Karte wirkt zu vertraut, zu statisch und zu klein, um Ehrfurcht zu erwecken.

Und das ist es, was es mehr als alles andere zurückhält. Nicht schwierig. Nicht kooperativ. Nur der fehlende Funke an Ausmaß, Geheimnis und Überraschung. Die Art, die nur Elden Ring wirklich perfekt hinbekommt.

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