EGW-NewsDie Tech-Demo von Witcher 4 zeigt 60 FPS auf der PS5, aber es ist nicht das endgültige Spiel
Die Tech-Demo von Witcher 4 zeigt 60 FPS auf der PS5, aber es ist nicht das endgültige Spiel
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Die Tech-Demo von Witcher 4 zeigt 60 FPS auf der PS5, aber es ist nicht das endgültige Spiel

Die The Witcher 4 60 FPS-Konversation wurde offiziell mit einer überraschenden Präsentation während des letzten State of Unreal-Streams eröffnet. CD Projekt Red zeigte live eine Tech-Demo, die mit 60 Bildern pro Sekunde auf einer Basis-PlayStation 5 lief und einen ersten Eindruck davon vermittelte, wie das Spiel aussehen und sich anfühlen könnte.

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Der Haken an der Sache? Es ist nicht wirklich The Witcher 4, zumindest noch nicht. Während der Veranstaltung spielte Cinematic Director Kajetan Kapuscinski eine kurze Sequenz durch, während Sebastian Kalemba von CDPR und Wyeth Johnson von Epic Games live kommentierten. Ciri stand im Mittelpunkt des Geschehens - sie ritt auf Kelpie, untersuchte einen von Monstern verwüsteten Wagen und ging nahtlos in eine Filmsequenz über. Die Zuschauer sahen ein Spiel, das ausgefeilt, schnell und voller Aktivität war. Aber CDPR stellte klar: Dies ist eine Tech-Demo, nicht das fertige Produkt.

"Diese Tech-Demo läuft mit 60fps auf der PS5, und das ist die Leistung, die wir für The Witcher 4 anstreben." - CD Projekt Red-Sprecher, im Gespräch mit Eurogamer

Das Team von CDPR hat nicht nur coole Momente mit Ciri gezeigt. Sie demonstrierten die Backend-Technologie, die das Erlebnis von The Witcher 4 bestimmen könnte. Der Höhepunkt war die Zusammenarbeit mit Epic und die Nutzung der neuesten Funktionen der Unreal Engine. Zum Beispiel werden Kelpies Bewegungen - Muskeln, Haut und Animationen - von Chaos Flesh Solver und maschinell erlernter Deformationstechnologie gesteuert. Es geht auch nicht nur um das Aussehen. Diese Systeme sollen für Realismus sorgen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 1

Nanite Foliage hat ebenfalls sein Debüt gegeben und ermöglicht es, Bäume, Pflanzen und Umgebungsdetails in hoher Qualität darzustellen, ohne den Grafikprozessor zu belasten. Dann gibt es noch die Stadt Vargrest, die mit Dutzenden von NSCs gefüllt ist, die alle ihren Geschäften nachgehen - von der Inspektion von Bären bis zum Tratsch über Fische. Das Team fügte einen Zirkus hinzu, um die Publikumsaktivität zu steigern. Trotz der hohen Dichte blieb die Leistung stabil. Keine Verzögerung, kein Stottern, nur flüssiges Rendering mit 60 FPS auf der Basishardware.

Kalemba wies darauf hin, dass es ein bewusstes Designziel ist, den visuellen Unterschied zwischen Hauptcharakteren und normalen NSCs zu minimieren. In der Tech-Demo sah Ciri nicht aus wie eine hochglanzpolierte Ausnahme, die zwischen kopierten Dorfbewohnern steht. Diese Art von Gleichheit ist der Schlüssel zur Immersion, und CDPR will sie zu einem Kernstück des Witcher 4-Erlebnisses machen.

Die Demo nicht vorwegnehmen

Trotz des Hypes behauptet CDPR nicht, dass dies das Spiel ist. Es ist sogar ganz klar, dass die Grafik, die Animationen und sogar die Story nicht übernommen werden können. Der gezeigte Build war dazu gedacht, Epics Toolset zu testen und zu präsentieren, und nicht dazu, ein Versprechen zu geben, wie The Witcher 4 im Jahr 2026 oder später aussehen wird.

Einige Fans könnten sich an den holprigen Start von The Witcher 3 erinnert fühlen. CDPR hat das direkt angesprochen und erklärt, dass die Tech-Demo nicht repräsentativ für das Endprodukt ist, obwohl die Leistung ein Ziel ist. Man befinde sich noch in einem frühen Stadium der Entwicklung und sei noch nicht bereit, die Spezifikationen für alle Plattformen zu bestätigen. Aber das Studio hat sich hohe Ziele gesetzt. Eine stabile 60-FPS-Erfahrung auf Konsolen ist jetzt Teil des erwarteten Pakets, und die ersten Ergebnisse sind ermutigend.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 2

Technische Ziele und Engine-Fähigkeiten

Die auf Unreal basierende Pipeline unterstützt jetzt dynamische Beleuchtung, dichtes NPC-Verhalten und Leistungsoptimierung in Echtzeit, wobei CDPR die Möglichkeiten, die Epic bietet, voll ausschöpft. Das endgültige Aussehen von Witcher 4 steht damit zwar noch nicht fest, aber es hilft, sich ein klareres Bild davon zu machen, um welche Art von Systemen herum das Team baut.

Hier ist eine kompakte Aufschlüsselung dessen, was die Demo bestätigt hat und was noch offen ist:

Feature
BestätigtinDemo
60 FPS auf PS5
Ja
Spielbare Ciri
Ja
Raytracing
Aktiviert
NPC-Dichte
Hoch
Vargrest-Stadt
Gezeigt
Echtzeit-Cinematics
Funktionierend
Chaos Flesh Solver (Animationen)
Aktiv

Die Witcher 4 60 FPS Tech-Demo beeindruckte die Zuschauer zwar mit einer ausgefeilten, spielbaren Szene auf PlayStation 5, aber es handelt sich um eine Grundlage und nicht um ein fertiges Produkt. CDPR konzentriert sich eindeutig darauf, ein fesselndes Gameplay und Next-Gen-Grafik zu erreichen, aber die Spieler sollten die Demo nicht als Versprechen verstehen. Die echte Version von Witcher 4 befindet sich noch in der Entwicklung, und was wir gesehen haben, könnte nur ein Teil eines viel größeren Bildes sein.

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