EGW-NewsinZOI-Spieler sagen, die Simulation sei einfach nicht tief genug
inZOI-Spieler sagen, die Simulation sei einfach nicht tief genug
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inZOI-Spieler sagen, die Simulation sei einfach nicht tief genug

Seit seiner Early-Access-Veröffentlichung im März hat InZOI als neuer Konkurrent im Bereich der Lebenssimulationen viel von sich reden gemacht. Es übertraf sogar die Steam-Zahlen von Die Sims 4 am Starttag und erreichte mit über 87.000 gleichzeitigen Spielern einen Spitzenwert. Doch der Hype hielt nicht lange an. Innerhalb eines Monats sank die Spielerbasis von Krafton drastisch und verlor mehr als 90% seiner Spitzenbenutzer.

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Dieser Rückgang war nicht allzu überraschend - Spiele mit frühem Zugang verzeichnen oft einen starken Rückgang, sobald der Hype um die Markteinführung nachlässt. Krafton beschloss jedoch, tiefer zu graben und herauszufinden, warum die Spieler abwanderten, was ihnen gefiel und was sie verbessert sehen wollten. Das Team führte eine Fan-Umfrage durch und teilte die Ergebnisse kürzlich mit dem YouTuber Fantayzia, der zu einem Livestream eingeladen wurde und die Erlaubnis erhielt, die Ergebnisse zu veröffentlichen. Außerdem wurde mit dem letzten Update die Modding-Unterstützung hinzugefügt, was der Community helfen könnte, zu wachsen und einige der fehlenden Inhalte selbständig zu ergänzen. Reicht das aus, um eine solide Community aufzubauen?

Das wichtigste Ergebnis: Die Spieler wollen mehr Simulation. Tatsächlich nannten 42% der Umfrageteilnehmer "fehlende Simulationsinhalte" als das, was ihnen am meisten am Spiel missfällt. Das bedeutet, dass die Spieler das Gefühl haben, dass das tägliche Leben, die emotionalen Systeme und die Interaktionen zwischen den Charakteren nicht weit genug gehen, um die Welt lebendig zu machen.

An zweiter Stelle, mit 11% der Stimmen, nannten die Spieler die "unnatürlichen Beziehungen, Interaktionen und Emotionen" zwischen den Zois. Diese Beschwerden scheinen eng mit der ersten zusammenzuhängen. Wenn die sozialen Aspekte einer Lebenssimulation nicht überzeugend wirken, schwächt das die gesamte Erfahrung. An dritter Stelle, mit 9%, stehen Probleme im Zusammenhang mit der Spieloptimierung und der Leistung.

inZOI Players Say the Simulation Just Isn’t Deep Enough 1

Positiv zu vermerken ist, dass die Spieler das Aussehen ihrer Zois lieben. Das mit Abstand beliebteste Feature ist die detaillierte Charakteranpassung. Sie erhielt 43% der Stimmen. Auch die realistische Grafik und der Kunststil wurden gelobt und belegten mit 22% den zweiten Platz.

Aber selbst in diesem Bereich wünschen sich die Spieler mehr. In einer separaten Abstimmung über zukünftige Inhalte sagten die Fans, dass sie sich zuerst mehr Kleidungsoptionen wünschen, gefolgt von mehr Frisuren. Außerdem wünschten sie sich mehr Jobtypen, tiefere Jobsysteme, bessere Tutorials und flexiblere Beziehungsmöglichkeiten.

Diese Antworten zeigen, dass den Spielern das Aussehen und die Atmosphäre von InZOI gefällt. Die Werkzeuge für die Gestaltung eines Charakters sind bereits sehr gut, aber sie wollen den gleichen Grad an Tiefe im Rest des Spiels. Sie wollen, dass ihre Charaktere tatsächlich ein komplexes Leben führen und nicht nur cool aussehen, während sie herumstehen.

Die Umfrage zeigte auch etwas Größeres als nur Fehlerbehebungen oder Feature-Listen. Viele Spieler erwähnten, dass InZOI ein Gefühl des Wettbewerbs in diesem Genre ausgelöst hat. Seit seiner Enthüllung haben die Fans gehofft, dass es Die Sims 4 zu einer Weiterentwicklung anspornen oder zu neuen Funktionen inspirieren könnte. Dieser Wettbewerbsgeist wurde als drittbeliebteste Eigenschaft des Spiels genannt, was darauf hindeutet, dass die Leute mehr als eine ernsthafte Option im Bereich der Lebenssimulationen wollen.

Krafton hat noch keine großen Versprechungen darüber gemacht, welche Updates als Nächstes kommen werden, aber diese Daten werden wahrscheinlich ihre Roadmap prägen. Das Unternehmen hat bereits Änderungen an seinem Zeitplan für kommende Inhalte angekündigt und mehr Transparenz für die Zukunft angedeutet.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass trotz des anfänglichen Hypes die Veröffentlichung des Spiels ein Reinfall war. Die Spielerbindung ist nach der Veröffentlichung stark gesunken, und das Studio muss diesen Schwung nun mit besseren Systemen, klareren Zielen und regelmäßigen Updates wieder aufbauen.

Für den Moment ist die Botschaft klar. Die Anpassungsmöglichkeiten funktionieren. Die Stimmung ist stark. Aber wenn Krafton will, dass InZOI mehr ist als ein kurzfristiges Spiel, muss es sich auf Simulationstiefe, Beziehungslogik und langfristige Spielsysteme konzentrieren. Andernfalls kann selbst eine gut aussehende Lebenssimulation nach ein paar Stunden oberflächlich wirken.

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