EGW-NewsAbiotic Factor 1.0 bringt Half-Life-Vibes und Co-op Chaos am 22. Juli
Abiotic Factor 1.0 bringt Half-Life-Vibes und Co-op Chaos am 22. Juli
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Abiotic Factor 1.0 bringt Half-Life-Vibes und Co-op Chaos am 22. Juli

Das Zeitalter der Half-Life-inspirierten Spiele blüht still und leise auf. Während Valve sich mit einem neuen Gordon Freeman-Kapitel zurückhält, macht eine neue Welle von Entwicklern dort weiter, wo Black Mesa aufgehört hat. Projekte wie Routine, Industria und Radiation City haben die Nostalgie verfallender Labore, defekter Technik und das unheimliche Gefühl, zu schlau für das eigene Wohl zu sein, aufgegriffen. Jetzt hebt sich The Abiotic Factor von der Masse ab.

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Nach mehr als einem Jahr in der Early Access-Phase wird Deep Field Games' clevere Überlebenssimulation Abiotic Factor am 22. Juli in Version 1.0 veröffentlicht. Dabei handelt es sich nicht nur um eine neue Version. Das Cold Fusion-Update fügt ein völlig neues spielbares Gebiet, eine umfassende Überarbeitung der Überlebensmechanik und Verbesserungen der Lebensqualität hinzu, die das Spiel, das bereits eines der kreativsten Koop-Spiele der letzten Jahre ist, noch besser machen.

Abiotic Factor spielt in einer geheimen Forschungseinrichtung, die auf Abwege geraten ist, und tauscht Äxte und Bäume gegen Laserschneider und Kantinentabletts aus. Du spielst eine Gruppe von Wissenschaftlern - bis zu sechs im Koop-Modus - die tief unter der Erde festsitzen, nachdem die Experimente des Labors schief gelaufen sind. Denken Sie an Black Mesa, aber mit mehr Verkaufsautomaten und baubaren Bürozellen.

Dies ist kein durchschnittliches Open-World-Survival-Spiel. Du kochst keinen Elcheintopf über einem Lagerfeuer oder baust Blockhütten an einem Fluss. Stattdessen basteln Sie Waffen aus Meterstäben und Klebeband, bekämpfen außerdimensionale Bedrohungen in mit beigem Teppichboden ausgelegten Fluren und verwandeln Schreibtische in Barrikaden. Eine der ersten Waffen im Spiel ist eine selbstgebaute Armbrust, die aus einem Stuhlbein und Gummibändern besteht. Daran hat sich auch mit zunehmender Verfeinerung des Spiels nichts geändert.

Version 1.0 ist ein wichtiger Meilenstein für Deep Field Games. Seit dem Start hat Abiotic Factor beständige, gut durchdachte Updates erhalten - Crush Depth fügte aquatische Gebiete hinzu, Dark Energy brachte neue Systeme und Verfeinerungen, und jetzt wird Cold Fusion die Vollversion abschließen.

Abiotic Factor 1.0 Brings Half-Life Vibes and Co-op Chaos on July 22 1

Cold Fusion bringt den Residenz-Sektor mit sich, ein brandneues Gebiet, vollgepackt mit Geschichte, Handwerksoptionen und weiteren Überlebensproblemen, die es zu lösen gilt. Außerdem gibt es ein völlig neues Upgrade-System, eine überarbeitete Angriffsmechanik für die Basis, die auf das Feedback der Community reagiert, und sogar baubare Büroräume für Spieler, die die G.A.T.E.-Einrichtung in ihre persönliche Denkfabrik verwandeln wollen. Es ist eine bedeutende Erweiterung, die darauf abzielt, die Wünsche der Early-Access-Spieler zu erfüllen.

Abiotic Factor zeichnet sich unter anderem dadurch aus, wie gut es mit seinem Ton umgeht. Es lehnt sich nie zu sehr in Richtung Horror oder Slapstick. Es hält die Balance zwischen der Absurdität eines Cafeteria-Tablett-Schildes und dem echten Schrecken der Dimensionsbrüche, durch die seltsame Wesen in die Einrichtung eindringen. Der Humor ist nicht laut. Er liegt in der Unbeholfenheit des Überlebens an einem Ort, an dem eigentlich nichts schief gehen sollte und an dem die Verkaufsautomaten besser bestückt sind als die Notfallwaffenkammer.

Dadurch unterscheidet sich Abiotic Factor von anderen Half-Life-inspirierten Titeln der letzten Zeit. Während andere wie Industria sich auf die Ästhetik konzentrieren, fängt Abiotic Factor die Seele des "Wissenschaft geht schief"-Settings der alten Schule ein - und lässt dich das Ganze dann mit Freunden wieder zusammenkleben.

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Und die Überlebensmechanik ist intelligenter, als sie sein müsste. Man kann nicht einfach Materialien horten oder einen Tech-Baum mahlen. Man muss sich Gedanken über die Anordnung, die Energielevel, die Bedrohungsvektoren und die Positionierung des eigenen Teams machen. Jeder Winkel der Anlage ist auf Koop-Spannung ausgelegt - es gibt immer einen Grund, sich aufzuteilen, und immer einen, es nicht zu tun.

Das Crafting-System bleibt in der Fiktion verankert. Du ziehst keine Eisenbarren aus dem Nichts. Du zerlegst Möbel, verkabelst Laborgeräte und verwendest medizinische Hilfsmittel für eine behelfsmäßige Verteidigung. Sogar die Heilgegenstände und Stärkungsmittel des Spiels basieren auf realen Ideen: Koffein, Schmerzmittel und Schokoriegel. Alles ist so aufgebaut, dass es sich anfühlt, als hätten sich Wissenschaftsstudenten in abtrünnige Überlebende verwandelt.

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Die Welle der von Half-Life inspirierten Indiespiele hat seit Jahren an Fahrt aufgenommen, aber Abiotic Factor könnte eines der ersten sein, das tatsächlich die spielbare, langfristige Koop-Vision des Überlebens einer Katastrophe im Stil von Black Mesa umsetzt. Es verlässt sich nicht auf die Nostalgie der Fans, um das Erlebnis zu tragen - es baut etwas Neues auf vertrauten Grundlagen auf.

Es ist auch erwähnenswert, dass sich Abiotic Factor nahtlos in die Reihe der anderen wissenschaftlich orientierten Survival-Spiele dieses Jahres einfügt. Vom erzählungslastigen Once Human bis hin zu experimentellen Titeln wie The Alters und Light No Fire - 2025 wird ein Jahr, in dem es beim Survival-Design nicht mehr nur um Nahrungszähler geht, sondern um Story, Systeme und gemeinsamen Druck. In diesem Sinne könnte das Projekt von Deep Field eines der einflussreichsten der ganzen Reihe sein.

Und da das Spiel jetzt im Rahmen des Steam Summer Sale mit einem Preisnachlass von 28 statt 35 Dollar angeboten wird, erregt es bereits neue Aufmerksamkeit. Der Verkauf endet am 10. Juli, zwei Wochen vor der Veröffentlichung von 1.0. Danach wird der Preis wieder ansteigen.

Wenn Abiotic Factor endlich vollständig veröffentlicht wird, besteht eine gute Chance, dass es zu einem dieser Spiele wird, die man überall findet. Die Art von Titel, die sich über Monate hinweg in Freundesgruppen, Mod-Listen und Streaming-Playlists einnistet. Die Art von Survival-Spiel, die sich nicht deshalb durchsetzt, weil sie die größte Welt hat, sondern weil ihre Welt sich anfühlt, als wäre sie gebaut worden, um zu zerbrechen, und dann von Nerds ohne Backup zusammengeflickt wurde.

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