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Was ist Sims 4: Von der Natur verzaubert?
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Was ist Sims 4: Von der Natur verzaubert?

Die Sims 4: Von der Natur verzaubert, veröffentlicht am 10. Juli 2025, mischt die Lebenssimulation mit einer Erweiterung auf, die sich auf Feen konzentriert und in der üppigen, keltisch inspirierten Welt von Innisgreen spielt. Neben neuen Möglichkeiten, von der Natur zu leben und sich in Feen zu verwandeln, führt das Paket Krankheiten ein, eine neue Art von Sim-Krankheit, die eher boshaft als tödlich ist. Im Gegensatz zu den Standardkrankheiten des Spiels, die nur selten auftauchen und mit allgemeiner Medizin verschwinden, sind Krankheiten ansteckend, an das emotionale Gleichgewicht gebunden und erfordern spezielle Lösungen. ScreenRant merkt an, dass die Erweiterung tief in bestehende Pakete integriert ist, wie z. B. die Heilung kranker Haustiere mit Feenkräften, was dem magischen Gameplay weitere Ebenen hinzufügt. Unser früherer Artikel Death Stranding 2's Supply Requests Are Ruining the Map (Spieler sagen, dass die Nachschubanfragen die Karte ruinieren) hat gezeigt, wie unübersichtliche Mechaniken die Immersion stören können, aber Enchanted by Nature's Ailments (Krankheiten) fügen ein skurriles Chaos hinzu, das zu seiner skurrilen Atmosphäre passt.

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Krankheiten sind kurzzeitige Zustände, die Sims durch den Kontakt mit infizierten Sims, Feen-Unfug oder emotionales Ungleichgewicht erleiden und durch eine neue Gleichgewichtsanzeige im Simologie-Tab erfasst werden. Diese Anzeige funktioniert wie ein Immunsystem - ausgeglichene Sims widerstehen Krankheiten, während negative Emotionen wie Traurigkeit oder Wut sie anfällig machen. Das Berühren von Gegenständen, die von kranken Sims benutzt werden, oder der bloße Aufenthalt in ihrer Nähe kann Krankheiten verbreiten, was die belebten Viertel von Innisgreen wie die Küste von Adhmor oder Everdew zu Brutstätten der Ansteckung macht. Laut GameSpot sind Krankheiten nicht tödlich, aber sie verursachen störende Effekte, die oft auf der Haut eines Sims sichtbar sind, wie Ausschläge oder glühende Flecken, die signalisieren, dass etwas nicht in Ordnung ist. In den sozialen Medien auf X, z. B. in den Beiträgen von @SimsCommunity, experimentieren die Spieler mit diesen Effekten und erfreuen sich an der Mischung aus Chaos und Kreativität, die sie in die Erzählung einbringen.

Ein Sim mit einer Krankheit ist in der Regel leicht zu erkennen, da einige Symptome auf seiner Haut sichtbar sind.

Krankheiten bringen sowohl Nachteile als auch Vorteile mit sich und verleiten die Spieler dazu, sie weiter bestehen zu lassen. Brennende Leidenschaft macht Sims kokett, birgt aber die Gefahr, dass sie Gegenstände in der Nähe in Brand setzen. Schöpfungsimpuls betäubt Sims, steigert aber ihre Handwerksfähigkeiten. Emotionale Leere stumpft die Gefühle eines Sims ab und überträgt diese Gefühllosigkeit auf andere in der Nähe. Gnome Lure bringt empfindungsfähige Gartenzwerge hervor, eine Anspielung auf das Erntedankfest, die Feen-Sims mit Feenstaub animieren können, so die offizielle Seite von EA. Greenie Meanie macht Sims zu schrulligen, aber begabten Gärtnern. Luck Magnet stiehlt das Glück von Sims in der Nähe und verschafft dem infizierten Sim einen Vorteil. Simoleon-Fieber lässt Sims Geld husten, während Sonic Sinuses Niesanfälle auslöst, die Objekte kaputt machen, aber die Handlichkeit bei Reparaturen verbessern. In Reddit-Threads mit 2.000 Bewertungen diskutieren Spieler darüber, ob sie Krankheiten wie den Glücksmagneten wegen ihrer Vorteile behalten oder sie heilen sollten, um Chaos zu vermeiden.

Bei der Heilung von Krankheiten gibt es vier Wege, die alle einfach sind. Sims können 1.500 Simoleons bezahlen, um einen Heilpraktiker zu besuchen, der sie zu Hause diagnostiziert und behandelt - ein lustiges Rollenspielelement in der neuen 10-stufigen Heilpraktiker-Karriere, so IGN. Eine Fee um ein magisches Heilmittel zu bitten, funktioniert auch, allerdings können sich Feen auf diese Weise nicht selbst heilen. Wenn Sims die Moondrop-Quelle in Everdew besuchen, können sie ein Heilmittel "manifestieren", was dem feenlastigen Flair der Gegend entspricht. Die praktischste Methode ist das Herstellen von Heilmitteln am Apothekertisch, eine neue Funktion, die mit der Fertigkeit "Apotheker" verbunden ist. Mit dieser Fertigkeit, die auf Stufe eins beginnt, können Sims Heilmittel studieren und sie mit gewöhnlichen Zutaten wie Aura-Blüten oder Salbei herstellen, die sie auf jeder Grasfläche finden oder billig am Tisch kaufen können, wie TheGamer berichtet. In unserem Bericht "Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go" haben wir Entwickler gelobt, die ein Gleichgewicht zwischen Freiheit und Struktur gefunden haben, und Enchanted by Nature's Apothecary System bietet eine ähnlich zugängliche und doch tiefgehende Mechanik.

What is Sims 4: Enchanted by Nature? 1

Das Leveln in Apothecary geht schnell - durch das Studieren am Tisch oder das Lesen von Apothecary Vol. 1: A Spoonful of Sugar werden auf Stufe eins die grundlegenden Heilmittel freigeschaltet, während auf Stufe zwei alle acht Heilmittel für Krankheiten verfügbar sind. Mit höheren Stufen werden 14 zusätzliche Rezepte freigeschaltet, wie z. B. Gefühlssteine, um Gefühle in Flaschen zu füllen, oder glückssteigernde Elixiere, je nach Sims Community. Das Elixier-Enthusiasten-Bestreben führt die Spieler durch das Meistern dieser Rezepte und belohnt die Eigenschaft "Ausgeglichener Praktiker" für zusätzlichen Spaß beim Heilen von Krankheiten. Heilpraktiker können ihre Klienten zu Hause diagnostizieren, indem sie Tests durchführen, um Heilmittel zu finden, und sich auf höheren Stufen in die Zweige Apothe-curest (mit Fokus auf Nahrungssuche) oder Lifestyle Coaching aufteilen, so GameRant. X-Benutzer wie @SimmerJoy teilen Einrichtungen mit Apothekertischen im Feen-Hub von Everdew, wodurch das Handwerk mit der magischen Ästhetik von Innisgreen verschmilzt.

Das System knüpft an die Überlieferungen von Innisgreen an, in denen das emotionale Gleichgewicht das Glück beeinflusst und sich auf das Kochen, die Nahrungssuche und die sozialen Ergebnisse auswirkt. Länger andauernde negative Emotionen bringen Sims in ein "sehr unausgeglichenes" Gebiet und lösen Krankheiten wie das Simoleon-Fieber aus, berichtet Eurogamer. Glücksbringer, die man herstellen oder sammeln kann, helfen dabei, dies zu stabilisieren. Die Cross-Pack-Features der Erweiterung glänzen: Feen können kranke Haustiere aus Cats & Dogs heilen oder Werwölfe aus dem Werewolves Game Pack besänftigen, so EA. Verglichen mit dem seichten Krankheitssystem von Get to Work verleihen Krankheiten dem Spiel mehr erzählerische Tiefe und verwandeln ein passives Ärgernis in eine dynamische Herausforderung. Mit 15 Millionen Sims 4-Spielern bis Mitte 2025, so EA, entfachen die Krankheiten und Heilmittel von Enchanted by Nature lebhafte Diskussionen, die die Spieler dazu bringen, das magische Chaos anzunehmen oder zu bändigen.

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