
Anbetung: Pikmin trifft auf Blutrituale in Roguelike-Form
Worship erscheint am 16. Juli. Du spielst einen Sektenführer, der sich einem Gott der Vernichtung verschrieben hat, rekrutierst Anhänger, vergießt Blut und vernichtest Feinde in einem verdrehten, Pikmin-ähnlichen Roguelike, in dem es um Rituale, Opfer und unheilige Macht geht. Es sieht gut aus, spielt sich clever und will, dass du dich wegen allem ein bisschen schuldig fühlst.
In der Worship-Demo schlüpfst du direkt in die Robe eines frischgebackenen Sektenführers, der An-Ansgaidh, einem uralten Gott, der das Ende der Existenz als ultimativen Akt der Barmherzigkeit ansieht, die Treue schwört. Es gibt keinen langsamen Aufbau oder sanften Einstieg - nur ein kurzes Tutorial, ein freches, sprechendes Grimoire, und schon liegt man blutend am Boden, um magische Symbole zu zeichnen und die Gottlosen zu bekehren.
Zu Beginn hat man keine Anhänger. Das ist ein Problem für einen Sektenführer, aber es ist schnell gelöst. Die Bekehrungsmethode? Man schneidet sich in die Hand, blutet auf den Boden und formt heilige Formen, die die Gottlosen in der Nähe in die wachsende Schar ziehen. Jedes Symbol - Kreis, Quadrat, Dreieck - steht für einen anderen Zauberspruch oder Befehl. Das System sieht einfach aus, aber es wird zu einer vielschichtigen rituellen Sprache, die du ständig benutzen wirst, sogar unter Druck.
Magie mit eigenem Blut zu wirken, kostet dich Gesundheit, also bist du anfangs sehr anfällig. Die Welt ist gefährlich. Nicht alle Feinde können bekehrt werden. Einige, wie z. B. Rapier schwingende Eiferer und Galle spuckende Schrecken, sind auf Blut aus. Aber wenn du erst einmal genug Anhänger gesammelt hast, geht es im Spiel um Positionierung, Timing und Zielgenauigkeit. Du markierst einen Feind, und dein Kult stürmt wie eine Welle auf ihn zu.

Der Kampf basiert auf Schwärmen und fühlt sich an wie ein umgekehrtes Tower Defense. Die Zahl deiner Opfer steigt schnell, aber sie sind nicht hirnlos. Kultisten können bewusstlos werden und wieder aufstehen. Sie können aufgegriffen und als Werkzeuge benutzt werden - sie können auf Glocken geworfen, für Rituale ausgeweidet oder für einen mächtigeren Zauber geopfert werden. Aber sie zu töten hat seinen Preis: Weniger Körper bedeuten eine schwächere Armee, und es fühlt sich nie gut an, die eigenen zu verbrennen.
"Ich töte die Kultisten nicht gerne. Zum Teil, weil ich dann einen Kultisten weniger habe und meine unheilige Armee dadurch etwas schwächer wird. Aber auch, weil es sich nicht richtig anfühlt. Ich habe sie hierher gebracht."
Blut ist eine zentrale Ressource, und das Spiel scheut sich nicht, zu zeigen, woher es kommt. Du kannst Blut von gefallenen Kultisten, verpfuschten Ritualen, Pflanzen, Steinen und Brunnen zurückgewinnen. Selbst wenn Ihre Magie versagt, wird die Flüssigkeit nie verschwendet. Es ist ein Kreislauf aus Tod, Ernte und Beschwörung, und das alles ist in scharfer Schwarz-Weiß-Grafik dargestellt, die unterstreicht, wie düster deine Mission ist.
Wenn du Kampfbegegnungen und Tributrituale absolvierst, erhältst du Zugang zu Truhen, die Relikte, Katalysatoren und Brunnen enthalten. Katalysatoren schalten neue Fähigkeiten und passive Vorteile frei, z. B. die Fähigkeit, Kultisten weiter zu werfen oder blutbasierte Zauber effizienter zu wirken. Je stärker dein Kult ist, desto stärker wirst du. Aber ohne deine Gefolgsleute bist du schwach. Magie braucht Zeit. Kämpfen nicht.
Das Spiel enthält auch ein wenig Weltgestaltung. Es kann sein, dass du auf eine Geisterstadt stößt, die mitten in einem Ritual erstarrt ist, weil ihre Musiker das falsche Lied auf aus Knochen gefertigten Instrumenten gespielt haben. Deine Aufgabe ist es, die Spieler zu finden und den Ritus zu beenden. Die Musik, die darauf folgt, ist eindringlich und einprägsam. Die Atmosphäre von Worship beruht auf dem Sounddesign und der kontrastreichen Grafik. Gut und Böse werden in extremem Schwarz und Weiß dargestellt, sowohl wörtlich als auch symbolisch. Das funktioniert.
Schließlich führt dich die Demo zu den Toren der Letzten Kirche, einem mysteriösen Ort, den dein Grimoire bisher für alles verantwortlich gemacht hat. Dort treffen Sie auf Ulmira und Eleanor - eine Frau in Weiß, die andere ein Monster mit einer Puppe. Dein Gott befiehlt dir, sie zu töten.
Eleanor kannst du nicht direkt verletzen. Sie betäubt und verbrennt deine Kultisten, wenn sie sich ihr nähern. Ihre Puppe jagt dich über die Karte. Ulmira ist jedoch verwundbar. Wenn du sie angreifst, springt Eleanor ein, um sie zu schützen. Das ist deine Chance. Hacken Sie auf Ulmira ein, um Eleanor in die Gefahr zu locken. Dutzende von Anhängern sterben. Schließlich fällt Eleanor. Ulmira wiegt ihren Körper und schluchzt. Und damit ist die Demo zu Ende.
"Gewinnen sollte sich nicht gut anfühlen. Und ich bin froh, dass Worship das verstanden hat."
Die größte Stärke von Worship könnte sein, dass es seine eigenen Themen so gut versteht. Die Kunst und die Musik ziehen einen in ihren Bann. Die Rituale und Kämpfe sind befriedigend. Aber der eigentliche Clou ist, wie das Spiel deine Rolle als Sektenführer gestaltet. Du bist mächtig, aber niemals heroisch. Deine Sache ist die Hingabe an die Auslöschung. Je mehr du gewinnst, desto beunruhigender wird es. Und genau das ist der Punkt.
Worship kommt am 16. Juli für PC auf den Markt. Wenn du etwas willst, das sich wie Pikmin spielt, wie ein Roguelike denkt und wie ein Horrorfilm blutet, könnte es sich lohnen, dieses Spiel anzusehen.
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