
Höllenuhr-Review: Tiefes Build-Crafting und historische Roguelike-Action
Hell Clock verbindet eine tragische historische Geschichte mit komplexem, lohnenswertem Build-Crafting zu einem Roguelike-Erlebnis, das sich von den meisten modernen Klonen unterscheidet. Die rasanten Kämpfe und das Fortschrittssystem bieten endlose Möglichkeiten zum Experimentieren und machen das Spiel zu einem Spiel, in dem es sowohl um strategische Planung als auch um Action von einem Moment zum anderen geht. Auch wenn das Spiel seine Schwächen hat, sorgen seine Geschichte, seine Anpassungsmöglichkeiten und sein RPG-Rahmen für ein unvergessliches Abenteuer, das den Spieler stundenlang fesseln kann.
Roguelike-Spiele gibt es überall, und viele fühlen sich an wie eine weitere Variante etablierter Vorlagen. GameRant stellt in seiner Rezension fest, dass Titel wie Teenage Mutant Ninja Turtles: Shattered Fate und Dynasty Warriors Abyss zwar Spaß machen, aber kaum neue Wege beschreiten. Hell Clock zeichnet sich jedoch durch eine Geschichte aus, die in der realen Geschichte verwurzelt ist - der Krieg von Canudos, ein gewalttätiger Konflikt zwischen der Ersten Brasilianischen Republik und der bahianischen Siedlung Canudos. Tausende von Nichtkämpfern starben während des Massakers, und das Spiel lässt diesen ernüchternden Hintergrund in seine Erzählung einfließen und schafft so ein emotionsgeladenes und lebendiges Erlebnis. Auch ohne den vollständigen historischen Kontext zu kennen, bleibt die Geschichte fesselnd, aber ein wenig Wissen kann die Wertschätzung des Spielers vertiefen.

Entwickler Rogue Snail hat dieses historische Gewicht genommen und eine rasante Kampfsandbox darum herum gebaut. Im Gegensatz zu vielen Roguelikes, bei denen das Gameplay von einem Moment auf den anderen dominiert, steht bei Hell Clock der Fortschritt des Spielers im Vordergrund. Das Entwerfen und Optimieren von Builds macht oft mehr Spaß als die tatsächliche Ausführung, aber für Fans von tiefgründigen ARPG-Systemen wie Diablo 4 ist das ein Teil des Reizes. Die Entwicklung des Charakters geht weit über einzelne Durchläufe hinaus und schafft ein langfristiges Gefühl der Investition.
Das Kronjuwel von Hell Clock liegt in seinem Build-Crafting- und Progressionssystem. Obwohl es Roguelike-Elemente enthält, lehnt sich das Spiel an traditionelle ARPG-Mechaniken an. Die Spieler sammeln bei jedem Durchlauf Erfahrung, schalten Fähigkeiten frei und steigen auf, aber die wahre Tiefe findet sich zwischen den Durchläufen. Hier kann der Spieler Ausrüstungsgegenstände kaufen, die ihm permanente Verstärkungen verleihen, einen Fertigkeitsbaum aufleveln und Relikte ausrüsten, die ihm bestimmte Vorteile bieten. Jede Fähigkeit kann verbessert werden, und nur eine begrenzte Anzahl kann gleichzeitig aktiv sein, so dass strategische Entscheidungen getroffen werden müssen. Dieser Ansatz macht die Entwicklung des Charakters zu einem befriedigenden Rätsel, das zum Experimentieren und zur kreativen Optimierung anregt.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pajeú, dessen Mentor getötet wurde und dessen Seele in der Unterwelt gefangen ist. Um ihn zu retten, steigt Pajeú immer wieder in eine von Dämonen verseuchte Höllenlandschaft hinab. Im Gegensatz zu Hades, das Upgrades in der Mitte des Spiels bevorzugt, bietet Hell Clock eine Auswahl von drei Fähigkeits-Upgrades, nachdem eine bestimmte Anzahl von Feinden besiegt wurde. Dies sorgt für einen vorübergehenden Energieschub, aber die wahre Stärke liegt außerhalb der Läufe in der Aufwertung von Ausrüstung, Fähigkeiten und Relikten im Laufe der Zeit.
Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es die Spieler durch seine Systeme führt, sodass sich der Fortschritt natürlich anfühlt. Die Freiheit, verschiedene Builds zu erstellen, ermutigt zu Kreativität und Experimentierfreude. Ein Beispiel war ein Build mit Schwerpunkt auf Beschwörungen: eine einzige Beschwörungsfähigkeit in Kombination mit einem Relikt, das den Zauberschaden für jede aktive Beschwörung erhöht, sowie ein weiteres Relikt, das zusätzliche Beschwörungen aus anderen Zaubern generiert. Diese Kombination führte zu einem sehr befriedigenden Zyklus von Entdeckungen und strategischer Tiefe. Die Spieler können wiederholt effektive und einfallsreiche Builds erstellen, so dass sich jeder Durchlauf einzigartig und persönlich zugeschnitten anfühlt.

Hell Clock ist eindeutig für eine bestimmte Art von Spielern konzipiert. Die Kämpfe machen Spaß, aber der Reiz liegt darin, sorgfältig entworfene Builds in Aktion zu sehen. Spieler, die nicht an der Erstellung von Builds interessiert sind, könnten den Kampf als repetitiv empfinden, da die Upgrades während des Laufs oft nur einfache Stat-Boosts oder kleine Fertigkeitsverbesserungen sind. Diese sind zwar nützlich, verblassen aber im Vergleich zur Tiefe des Fertigkeitsbaums und der Reliktsysteme. Für diejenigen, die in die Entwicklung optimaler Spielstile investiert haben, bietet der Sandkasten des Spiels fast endlose Möglichkeiten.
Allerdings hat Hell Clock auch seine Schwächen. Die Gegenstandsökonomie kann sich kaputt anfühlen: Viele Relikte haben nur einen begrenzten Zweck oder lassen sich leicht duplizieren, was zu Unordnung führt und die Spieler zwingt, sich durch überflüssige Gegenstände zu wühlen. Die titelgebende Höllenuhr, eine Zeitlimit-Mechanik für jeden Durchlauf, sorgt für Spannung, wirkt aber manchmal etwas künstlich. Während Bosse die Uhr verlängern und Upgrades sie noch weiter verlängern können, bestimmt die Mechanik oft mehr die Entscheidungen als die Wahl des Spielers oder das Experimentieren. Die Option, die Höllenuhr zu deaktivieren, ist vorhanden, trägt aber wenig zur Lösung des zugrunde liegenden Problems bei und wirft Fragen nach ihrer Notwendigkeit auf.

Trotz dieser Schönheitsfehler wird das Spiel von seinen erzählerischen und spielerischen Stärken getragen. Die Geschichte von Canudos ist herzzerreißend und mitreißend und motiviert die Spieler, in einer von Dämonen bevölkerten Unterwelt Rache zu üben. Das Build-Crafting-System verstärkt dieses Engagement und schafft eine Schleife, in der sich Strategie, Fortschritt und Experimentieren gegenseitig verstärken. Das emotionale Gewicht der historischen Inspiration verleiht dem Spiel zusätzliche Tiefe, so dass sich jeder Durchlauf über den Standard-ARPG-Kampf hinaus sinnvoll anfühlt. Ein Roguelike, das sowohl intellektuelle als auch emotionale Befriedigung bietet, ist selten, und Hell Clock ist an beiden Fronten erfolgreich.
Aus mechanischer Sicht bietet Hell Clock ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und Tiefe. Anfänger können sich an den grundlegenden Kämpfen und Fortschritten erfreuen, während erfahrene Spieler in komplizierte Builds und Relikt-Synergien eintauchen können. Die Vielfalt an Fähigkeiten, Ausrüstungsgegenständen und Relikten sorgt dafür, dass kein Durchlauf dem anderen gleicht, und die allmähliche Beherrschung der Systeme sorgt für langfristige Motivation. Sogar die Einschränkungen, wie die Höllenuhr oder das gelegentliche Durcheinander von Gegenständen, tragen zum Gefühl der Herausforderung und Belohnung für diejenigen bei, die bereit sind, Zeit zu investieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Hell Clock in einem überfüllten Roguelike-Feld eine herausragende Rolle spielt. Es verbindet eine historische Erzählung mit einem komplizierten ARPG-Rahmen und schafft so eine Erfahrung, die sowohl fesselnd als auch unvergesslich ist. Seine Stärke liegt im Build-Crafting, der langfristigen Progression und der emotionalen Resonanz seiner Geschichte. Es hat zwar seine Schwächen - Probleme mit der Gegenstandsverwaltung und eine manchmal frustrierende Zeitlimit-Mechanik -, aber der Kern des Spiels ist so überzeugend, dass diese Probleme zweitrangig sind. Spieler, die strategische Experimente, eine flexible Charakterentwicklung und eine in der realen Welt verankerte Geschichte mögen, werden Hell Clock als eine sehr lohnende Reise empfinden.
Hell Clock ist nicht einfach ein weiteres Roguelike. Es ist ein kühner, origineller Titel, der die Spieler zu kreativem Denken und strategischer Planung anregt und eine Geschichte erzählt, die einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Die Kombination aus historischer Tiefe und ARPG-artiger Freiheit macht es zu einem Spiel, das noch lange nach dem Ende des Bildschirms in Erinnerung bleibt.
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