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Oblivion Remastered Patch behebt Lore-Breaking Door
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Oblivion Remastered Patch behebt Lore-Breaking Door

Der neueste Patch von Oblivion Remastered, Version 1.2, der sich jetzt in der Steam-Beta befindet, behebt eine Mischung aus Bugs, Performance-Problemen und einem besonders eklatanten Überlieferungsfehler im Zusammenhang mit der ikonischen Tür der Dunklen Bruderschaft. Während die früheren Updates des Spiels bei einigen Spielern noch Wünsche offen ließen, vor allem wegen der ständigen Ruckler in der Bildrate, liefert dieser Patch eine Lösung, die Liebhaber der Geschichte zu schätzen wissen werden. Außerdem werden neue Gameplay-Optimierungen und Leistungsverbesserungen eingeführt, die das Erkunden von Cyrodiil noch angenehmer machen.

Bevor ihr nach einem Update Ausschau haltet, solltet ihr einen Blick auf die jüngsten Meldungen zum Spiel werfen, wie z. B. den Oblivion Remastered-Spieler, der John Wick mit verblüffender Genauigkeit nachspielt, wo ein Fan die tiefgreifenden Anpassungsmöglichkeiten des Spiels nutzte, um die taktische Intensität von John Wick widerzuspiegeln, was zeigt, wie die Grafik und die Spielmechanik des Remasters immer wieder kreative Spielweisen inspirieren.

Die Tür der Dunklen Bruderschaft, ein Schlüsselelement der Atmosphäre von Dark Brotherhood, war bei der Veröffentlichung ein einziges Chaos. Im Originalspiel von 2006 leuchtete sie in einem unheimlichen roten Licht und gab den Ton für die schattenhafte Gilde an. Das Relief an der Tür stellte die grimmige Opferung der Nachtmutter ihrer fünf Kinder an Sithis dar, ein entscheidender Moment in der Geschichte der Dunklen Bruderschaft. In Oblivion Remastered verlor die Tür jedoch ihr rotes Leuchten, was ihre Bedrohlichkeit schwächte, und zeigte statt fünf Kindern sieben. Dieser Fehler löste Debatten unter den Fans aus, die sich fragten, ob es sich um eine absichtliche Umdeutung oder nur um einen Fehler handelte. Patch 1.2 stellt die Dinge richtig, stellt das rote Glühen wieder her und korrigiert die Anzahl der Kinder auf fünf, was mit der etablierten Geschichte übereinstimmt. Bethesda und Virtuos haben diese Korrektur nicht in den Patchnotizen erwähnt, was sie zu einer heimlichen, aber willkommenen Änderung für detailversessene Spieler macht.

Zusätzlich zu den offiziellen Patches des Entwicklers erstellt die Community weiterhin ihre eigenen Inhalte, wie zum Beispiel die Goblin Wars Mod, die das klassische Oblivion-Erlebnis zurückbringt. Dieses von Fans erstellte Update behebt nicht nur altbekannte Fehler wie den "Tür-Glitch", sondern verfeinert auch die Wegführung von NSCs und die Auslöser für Kämpfe, so dass sich Goblins und andere Feinde in Quests wie "Goblin Trouble" zuverlässiger verhalten.

Der Patch fügt außerdem eine neue Schwierigkeitseinstellung für Gesellen hinzu, die zwischen Adept und Experte liegt. Spieler hatten sich darüber beschwert, dass der Schwierigkeitsgrad Adept zu leicht war, während der Schwierigkeitsgrad Expert einfache Banditenkämpfe in brutale Quälerei verwandelte. Journeyman soll diese Lücke schließen und bietet eine ausgewogene Herausforderung, ohne Mods zu benötigen. Leistungsverbesserungen, wie das Beheben von Einbrüchen der Bildrate in Gebieten wie Deepscorn Hollow und Black Rock Caverns, sorgen dafür, dass sich die offene Welt weniger ruckelig anfühlt, obwohl einige Spieler immer noch mit Rucklern zu kämpfen haben.

Die Aufmerksamkeit, die der Patch kleinen Details wie der Tür der Dunklen Bruderschaft widmet, zeigt, dass Bethesda und Virtuos auf die Community hören, auch wenn größere Probleme wie die Framerate bestehen bleiben. Khajiit- und Argonier-Spieler werden die Korrekturen für das Abschneiden von Rüstungen mit Schwänzen bemerken, ein visueller Fehler, der die Immersion störte. AZERTY-Tastaturbenutzer erhalten ein Update für die Tastenbelegung, und verschiedene Questfehler, von schwebenden NSCs bis hin zu fehlenden Texturen, wurden behoben. Diese Änderungen zeigen das Engagement, Oblivion Remastered zu verfeinern, ein Spiel, das Nostalgie mit modernem Schliff verbindet, auch wenn nicht alle Beschwerden der Spieler ausgeräumt werden konnten.

Hier sind die vollständigen Patch Notes für Oblivion Remastered 1.2, wie von Bethesda zur Verfügung gestellt:

EINSTELLUNGSÄNDERUNGEN

  • Neue Schwierigkeitseinstellungen für "Player Combat Damage" und "Enemy Combat Damage" hinzugefügt
  • Neue Schwierigkeitsoptionen: Novize, Lehrling, Adept, Journeyman, Experte, Meister
  • "Journeyman" ist als sanfterer Übergang zwischen Adept und Expert gedacht

UI

  • Verschwindende Kartenmarkierungen behoben
  • Fehlende Interpunktion im vereinfachten chinesischen Text behoben
  • Die Schaltfläche "Alles umschalten" auf dem Kartenbildschirm funktioniert jetzt als Haltefunktion
  • Verschiedene Korrekturen an lokalisiertem Text
  • Probleme mit der Steuerung im Menü "Zaubern" behoben
  • Menübeschneidung bei einer Auflösung von 1280x1024 behoben
  • Falsche Spielerposition im Inventar nach Schnellreise behoben
  • Behebung der Tastenumstellung für Lock Picking
  • Behoben: Tastenbindungen wurden in AZERTY-Layouts nicht aktualisiert
  • Softlock mit Controller im Verzauberungsmenü behoben
  • Aktualisierung der Werte beim Ausrüsten von verzauberten Gegenständen behoben
  • Fehler im Charakter-Skin beim Schließen des Inventars behoben

CRASHES

  • Absturz beim Kampf gegen Jyggalag behoben
  • Absturz beim Töten eines gelähmten NPCs mit einem Pfeil behoben
  • Absturz beim Lähmen eines bereits gelähmten NSCs behoben
  • Absturz im Menü "Zaubern" beim schnellen Entfernen und Anwenden von Effekten behoben
  • Verschiedene GPU-Abstürze behoben
  • Abstürze beim automatischen Speichern behoben

AUDIO

  • Behoben: Unterwasser-SFX bleiben nach Verlassen des Wassers erhalten
  • Fehlende Umgebungs-SFX in Shivering Isles behoben

FRAGEN

  • Schwebende NPCs in der "Priory of the Nine" behoben
  • Absturz beim Betreten der gefluteten Mine in "Final Justice" behoben
  • Wegfindung für Shaleez in der Überschwemmten Mine behoben
  • Absturz beim Öffnen des Tores zu den Rändern in "Die Wiedereroberung der Ränder" behoben
  • Magier ohne Kleidung in "Das Amulett des Nekromanten" behoben
  • NPC-Pfadführung in "Gärten aus Fleisch und Knochen" behoben
  • Fehlende VFX bei der Schließung des Großen Tores behoben
  • Fehlende Gesichtsanimation von Ilav Dralgoner in "Die Rettung der Zeit selbst" behoben
  • Die Rede von Sir Thredet in "Umaril der Ungefiederte" wurde korrigiert
  • Wegfindung in "Der Köder in der Falle" behoben
  • Falsches Spawnen von Obelisk-Kristallen in "Die Falle ist zugeschnappt" behoben
  • Absturz am Ende von "Through a Nightmare, Darkly" behoben
  • Das Zerbröckeln der Wand in "Nichts, was man besitzen kann" wurde behoben.
  • Falsch ausgerichtetes Essen in Schloss Leyawiin während "Sanguine" behoben
  • Probleme mit der Geistersichtbarkeit in "Die Geister von Vitharn" behoben
  • Fehlende Cutscene in "Entzünde die Drachenfeuer" behoben
  • Fehlende Texturen in Cropsford Campsite nach "Goblin Trouble" behoben

PERFORMANCE

  • Einbruch der Framerate in Deepscorn Hollow behoben
  • Einbruch der Bildrate in den Black Rock Caverns behoben
  • Einbruch der Bildrate in der Nähe von Schloss Skingrad behoben
  • Einbruch der Bildrate südlich des Hofes von Schloss Bravil behoben
  • Die Häufigkeit von Problemen in der offenen Welt wurde reduziert
  • Verbesserte Framerate an vielen Orten
  • Optimierte Aktualisierungen der Charakteranhänge
  • Optimiertes Rendering von Wasservolumen
  • Optimierte Licht- und Schatten-Updates in verschiedenen Verstecken
  • Optimierte Wasserfallpartikel und FX-Rendering
  • Optimiertes Wettersystem
  • Optimiertes Charakter-Animationssystem

GAMEPLAY

  • Skalierung der Höhe des Spielercharakters behoben
  • Die Rüstung verdeckte die Schwänze der Argonier und Khajiit nicht mehr
  • Langsame Kamera während NPC-Dialogen behoben
  • Softlock behoben, wenn man mit hohem Kopfgeld eingesperrt ist
  • Orrery-Animationen behoben
  • Physikfehler bei schwebender Halskette behoben
  • Vampir-Schlaf-Animationen behoben
  • Behoben: Bärte von NPCs wurden nicht mit den Gesichtsanimationen synchronisiert
  • Komplett unsichtbare Geister-NPCs behoben
  • Fehlende Animation beim Sprechen mit Shamada behoben
  • Lange Schnellreise-Ladezeiten behoben
  • Fehlende Gesichtsanimationen von Snak gra-Bura behoben
  • Behoben, dass man nicht mehr aufstehen kann, wenn man bewusstlos ins Wasser gefallen ist
  • Behoben: NPCs verlieren Kollision beim Schwimmen
  • Behoben: NPCs stoppen den Kampf, wenn der Spieler blockiert
  • Abschneiden der weiblichen Dremora-Zähne behoben
  • Softlock nach Klassenwahl behoben
  • Das Clipping von Bernsteinwaffen in der Ego-Perspektive wurde behoben
  • Korrigiert, dass Lianen in Säulen einrasten
  • Behoben, dass Helme in Köpfe geklemmt wurden
  • Fehlende Texturen bei daedrischen Statuen behoben
  • Doppelte Seiten zwischen Oghma Infinium und Mysterium Xarxes behoben

SYSTEM

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Anmeldung
  • Flackernde Schatten bei XeSS Upscaling behoben
  • Behoben: Neustart des Titels nach dem Kauf eines Deluxe-Upgrades auf dem PC
  • Migration der Einstellungen zwischen PC und Xbox behoben
  • Verschwindendes Wasser nach Schnellreise behoben
  • Behoben: Verlangsamung des Cursors bei V-Sync mit hoher Bildrate
  • Behoben: Shader wurden aufgrund von Cloud-Speicherungen nicht vorgeladen
  • Schwarzer Bildschirm beim Laden behoben
  • Behoben: Wetter-VFX blinken im Freien
  • Bewegungsunschärfe-Artefakte in der Oblivion-Ebene behoben
  • Behoben: NPCs gehorchen nicht auf den Befehl Warten

Dieser Patch zeigt, dass sich Oblivion Remastered weiterentwickelt, auch wenn es noch nicht perfekt ist. Der Tür-Fix, auch wenn er für manche unbedeutend ist, stellt ein Stück der schaurigen Atmosphäre der Dunklen Bruderschaft wieder her, die für die Quests mit Lucien Lachance und der Mutter der Nacht entscheidend ist. Der Journeyman-Schwierigkeitsgrad und die Leistungsverbesserungen machen das Spiel zugänglicher, während Questkorrekturen für eine flüssigere Erzählung in Missionen wie "Sanguine" und "Goblin Trouble" sorgen. Für Fans, die wieder in Cyrodiil eintauchen, sorgen diese Änderungen dafür, dass sich das Remaster frisch anfühlt, auch wenn einige auf umfassendere Aktualisierungen in der Zukunft hoffen.

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