
Kojima sagt Nein zum MGS3-Remake und Ja dazu, zu wissen, wie man dich tötet
Hideo Kojima hat nicht vor, das Metal Gear Solid 3-Remake zu spielen. Er sagt außerdem, er kenne viele Wege, jemanden umzubringen. Das ist kein Witz oder eine Metapher – er hat es einfach mitten im Interview gesagt, ohne es zu erklären, und dann einfach weitergemacht. Im selben Gespräch riss er sich über den aktuellen Stand der Big-Budget-Spieleentwicklung lustig, drückte seine Liebe zu realitätsnahem Militärtraining aus und bekräftigte seine Überzeugung, dass Indie-Entwickler heutzutage die einzigen sind, die wirklich etwas Neues ausprobieren. Ach ja, und er gibt den Staffelstab definitiv nicht an andere weiter. Wenn es ein nächstes Kojima-Spiel geben sollte, dann nur, weil er es selbst gemacht hat.
In einem kürzlichen Interview mit Ssense tat der Schöpfer von Metal Gear und Death Stranding, was er oft tut: frei und unvorhersehbar zu reden. Diesmal behandelte er alles Mögliche, von der Stagnation der Branche bis hin zur Waffenproduktion. Auf die Frage, ob er vorhabe, sich Konamis kommendes Metal Gear Solid Delta: Snake Eater anzuschauen, lachte Kojima und beendete die Frage mit einem Satz.
„Nein, werde ich nicht.“
Mehr hat er nicht gesagt. Und wenn man bedenkt, dass es sich bei dem Spiel um ein komplettes Remake eines seiner erfolgreichsten Werke handelt, ist das ein ziemlich starkes Statement. Snake Eater ist kein vergessenes PS2-Relikt. Es ist eines der einflussreichsten Stealth-Action-Spiele aller Zeiten, und Delta bringt es mit moderner Steuerung, aktualisierter Grafik und einer kompletten Neuauflage der Unreal Engine 5 zurück. Es erscheint am 28. August, eine Deluxe Edition wird zwei Tage früher freigeschaltet. Konami wirbt damit, dass es in allen wichtigen Punkten dem Original treu bleibt. Doch Kojima ist nicht interessiert.
Angesichts der Vorgeschichte ist das nicht überraschend. Kojima und Konami trennten sich 2015 unter sehr öffentlichen und chaotischen Umständen. Seitdem hat Kojima sein eigenes Studio gegründet, Death Stranding entwickelt und arbeitet an der Fortsetzung. Konami hingegen blieb jahrelang ruhig, bevor die Produktion von Remakes wie Silent Hill 2 und MGS Delta hochgefahren wurde – an keinem der beiden ist Kojima in irgendeiner Weise beteiligt.
Stattdessen konzentriert er sich darauf, Spiele auf seine Art zu entwickeln, was viel Recherche erfordert. Und nicht nur die übliche Art. Er verfügt über umfassende Kenntnisse im Feldtraining, der Demontage von Waffen und im Nahkampf. Auf die Frage, wie realistisch moderne Militärspiele seien, sagte Kojima, die meisten Entwickler wüssten nicht genug.
„Leute, die Militärspiele entwickeln, wissen wahrscheinlich nicht, wie man eine Waffe zerlegt oder abfeuert, also ist das irgendwie traurig.“
Als der Interviewer anschließend fragte, ob Kojima wisse, wie das geht, ließ er sich nicht aus der Ruhe bringen.
„Ja, denn ich habe diese Ausbildung auch gemacht“, sagte er. „Und ich habe auch viele Möglichkeiten gelernt, Menschen zu töten.“
Das ist das gesamte Zitat. Keine weiteren Ausführungen. Nur Kojima, der ruhig so einen Satz fallen lässt und dann weitermacht. Es ist entweder extrem markentypisch oder zutiefst beunruhigend, je nachdem, wie man es liest. Er hat für seine Spiele bereits viel Recherche in der realen Welt betrieben, daher geht es hier wahrscheinlich eher um Authentizität als um persönliche Drohungen. Trotzdem hat er es gesagt. Und niemand hat ihn darum gebeten.
Neben diesem überraschenden Geständnis äußerte sich Kojima auch zum allgemeinen Zustand von AAA-Spielen. Er sagte, beim Summer Game Fest habe er das Gefühl gehabt, alles sähe gleich aus. „Sogar die Grafik und die Systeme sind ziemlich gleich“, erklärte er. „Und viele Leute mögen das, das verstehe ich, aber es ist wichtig, etwas wirklich Neues für die Branche zu schaffen.“
Es ist jedoch nicht nur Kritik – es ist eine Linie, die Kojima selbst verfolgt. In Death Stranding 2 überschreitet er die Grenzen des Genres. Ihm zufolge bietet das Spiel mittlerweile so viel taktische Spionage-Action, dass sein Team befürchtete, es könnte sich in ein weiteres Metal Gear-Spiel verwandeln. Trotzdem machte er in früheren Interviews klar, dass er die Fackel der Franchise nicht an irgendjemanden weitergeben wird. Seine Haltung: „Ich werde lieber den Staffelstab zerbrechen.“
Für alle, die sich fragen, was Metal Gear Solid Delta eigentlich ist: Es handelt sich um ein komplettes Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, einem Spiel aus dem Jahr 2004. Konamis neue Version basiert auf der Unreal Engine 5 und bleibt eng an der ursprünglichen Story und Struktur orientiert, während die Steuerung modernisiert wurde. Man kann Snakes Bewegungen aus Metal Gear Solid 5 nachvollziehen, aber eingebettet in die klassische Snake-Eater-Kampagne.
Das Spiel bietet einige neue Features, wie zum Beispiel Live-Verletzungsdarstellungen an Snakes Modell und aktualisierte Tarnsysteme, die man nutzen kann, ohne komplette Menüs öffnen zu müssen. Außerdem werden einige der merkwürdigeren Modi aus früheren Spielen wiederbelebt, darunter Snake vs. Monkey auf der PlayStation und ein neuer Bomberman-Crossover-Modus auf der Xbox. Wenn Ihnen die Idee, Schlangen zu essen und Affen zu bekämpfen, bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es in MGS3 immer genau darum ging – Heimlichkeit und Überleben mit einer sehr merkwürdigen Wendung.
Aber das alles ist Kojima egal. Ob es um alte Inhalte, ehemalige Kollegen oder geistige Nachfolger geht, er hat deutlich gemacht, dass er sich auf die Zukunft konzentriert, und dazu gehört Metal Gear nicht.

Obwohl das Remake als originalgetreue und respektvolle Neuauflage angepriesen wird, ist seine Distanz zum Projekt völlig. Das Erbe ist, soweit es Kojima betrifft, bereits abgeschlossen. Wenn Konami es für eine neue Generation remixen will, ist das ihre Sache. Aber erwarten Sie nicht, dass Kojima von der Seitenlinie applaudiert.
Stattdessen blickt er seinen eigenen neuen IPs entgegen, setzt seine Forschung fort, die praxisnahes Training beinhaltet, das die meisten Entwickler nie anfassen würden, und hinterlässt ein Erbe, das nichts mit dem zu tun hat, was vorher da war. Der Mann, der CQC erfunden hat, erinnert sich an die Grundlagen. Er hat nur kein Interesse daran, jemand anderem dabei zuzusehen, wie er sie neu lernt.
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