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Dispatch-Entwickler sagen, dass geschnittene Inhalte geplant waren, nicht entfernt wurden
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Dispatch-Entwickler sagen, dass geschnittene Inhalte geplant waren, nicht entfernt wurden

Die Idee von geschnittenen Dispatch-Szenen hat das Spiel seit seiner Veröffentlichung begleitet, angetrieben durch Kommentare der Entwickler und Spuren von nicht verwendetem Code. Diese Erwartung ist nun erledigt. Die Szenen, auf die die Spieler gehofft haben, wurden nie gemacht, nie animiert und haben nie in einer Form existiert, die wiederhergestellt werden könnte.

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Die Klarstellung kommt direkt von Lead Writer Pierre Shorette und Game Director Nick Herman, die das Thema kürzlich in einem Gespräch mit Eurogamer ansprachen. Frühere Äußerungen von Shorette hatten den Eindruck erweckt, dass explizite Szenen, die mit Romantikoptionen verbunden waren, erst spät in der Entwicklung entfernt wurden, was den Eindruck erweckte, dass der Inhalt fertiggestellt und dann zurückgehalten wurde. Diese Annahme hat sich in der Community hartnäckig gehalten, aber die Entwickler sagen, dass sie von Anfang an falsch war.

Dispatch plante ursprünglich eine Intimitätsszene nach der Party, in der die vom Spieler gewählte Liebesbeziehung vorkommen sollte. Der Moment hätte nach der Apartment-Party in Episode 6, kurz vor dem Ende der acht Episoden umfassenden Staffel, stattgefunden. Später entdeckten die Spieler ungenutzte Variablen im Code des Spiels, die sich darauf bezogen, wer "die Nacht verbringen" könnte, was die Annahme bestärkte, dass die Szenen nicht gestrichen, sondern herausgeschnitten worden waren. Diese Variablen, so Herman, waren Platzhalter für ein Konzept, das nie weiterentwickelt wurde.

"Lass uns das hier eindämmen, Pierre", sagte

sagte Herman während des Gesprächs.

Shorette spielte zunächst mit, machte dann aber einen Rückzieher und stellte klar, dass die Bemerkung ein Scherz war. Der Tonfall änderte sich, als sich die Erklärung auf Umfang und Budget bezog.

"Es ging nur um Geld", sagte Herman. "Diese ganze Szene war doppelt oder dreifach so lang; die ganze Party war fast eine ganze Folge in Roberts Wohnung. Und der Umfang: Wir haben wahrscheinlich 80 Seiten aus diesem Spiel herausgeholt. Es war eine Menge Text, der gekürzt werden musste, um ihn zu etwas zu verdichten, das wir produzieren konnten."

Diese Seiten wurden entfernt, bevor mit dem Storyboarding oder der Animation begonnen wurde. Es wurden keine Szenen blockiert, vertont oder animiert. Es ist nichts archiviert, was später veröffentlicht werden könnte. Herman betonte diesen Punkt direkt.

"Nur um es zu sagen: Diese Szenen wurden nie in ein Storyboard aufgenommen. Sie wurden nicht animiert. Die Leute sagen also: 'Gebt sie frei': Sie haben nie wirklich existiert."

Shorette schloss sich dieser Einschätzung an und brachte das Fehlen dieser Szenen mit dem langen Kampf um die Finanzierung des Spiels in Verbindung.

"Alles, was gemacht wurde, wurde ausgeliefert", sagte Shorette. "Wir wollten es einbauen, aber uns ging einfach das Geld aus, darauf lief es wirklich hinaus. Man kann also der Videospielindustrie die Schuld geben, nicht uns. Wenn die Leute an uns geglaubt hätten, hätten wir es schaffen können."

Dispatch verbrachte mehrere Jahre in der Schwebe, während AdHoc Studio das Projekt bei den Verlagen anbot. Das Team musste wiederholt Ablehnungen hinnehmen, bevor es das Spiel schließlich unabhängig veröffentlichen konnte. Das begrenzte Budget hat nicht nur dazu geführt, dass die geplanten Intimitätsszenen gestrichen wurden, sondern auch dazu, dass die Romantikstruktur insgesamt enger ist. Die Spieler können nur Beziehungen mit Blonde Blazer oder Invisigal eingehen, nicht aber mit Mitgliedern des Z-Teams unter dem Kommando des Spielers.

Shorette räumte ein, dass die Spieler bereits größere Erwartungen an eine mögliche zweite Staffel haben, einschließlich umfangreicherer Romanzen.

"Und Sex haben wollen,"

sagte Shorette, als sie über die Erwartungen an die zweite Staffel sprach.

"Großer Gott", antwortete Herman.

Der Austausch driftete in den Bereich der Scherze ab, aber der zugrunde liegende Punkt blieb ernst. Shorette argumentierte, dass Dispatch Beziehungen als story-kritisch behandelt, nicht als optionalen Fan-Service, der sich endlos ausdehnen lässt.

"Wir werden ein Date Everything machen. Aber es muss nicht kanonisch sein, weil es so chaotisch ist", sagte Shorette. "Man kann kein Date Everything haben, weil wir diese Beziehungen ernst nehmen müssen und sie nicht einfach als eine Art Fickparty behandeln dürfen."

Er verwies auf Malevola, eine muskulöse Dämonenfigur, die sofort zum Liebling der Fans wurde, als Beispiel dafür, wie schnell Romantiksysteme die erzählerischen Absichten überschatten können, wenn sie unkontrolliert erweitert werden.

"Wenn wir Malevola einführen würden, würden alle nur noch Malevola ficken", sagte Shorette. "Dämonische Cindy Crawford. Muscle Mommy. Es wäre ein einfacher Modus."

Trotz dieser Einschränkungen hat Dispatch die Erwartungen in kommerzieller Hinsicht übertroffen. Das Spiel hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft und wird von der Kritik gelobt. Der ehemalige Witcher 3-Entwickler Konrad Tomaszkiewicz kürte es zu seinem Spiel des Jahres, was dem Studio noch mehr Auftrieb gab.

Dispatch Developers Say Cut Content Was Planned, Not Removed 1

Dieser Erfolg hat die Spekulationen über eine zweite Staffel angeheizt, die die Entwickler zwar nicht offiziell angekündigt, aber offen diskutiert haben. Shorette beschrieb die Herausforderung, die vor uns liegt, als das Management von Erwartungen und Ehrgeiz, insbesondere nachdem die Spieler Lücken gefüllt haben, die nie existierten, mit Annahmen über geschnittene Inhalte.

Das Gespräch schließt die Tür zur Wiederherstellung fehlender Szenen, aber es klärt auch die Grenze zwischen Ideen, die frühzeitig aufgegeben wurden, und Inhalten, die absichtlich entfernt wurden. Im Fall von Dispatch ist diese Grenze eindeutig. Es wurde nichts im Nachhinein gestrichen. Das Spiel wurde genau so ausgeliefert, wie das Studio es fertigstellen konnte.

Lest auch: Fans äußern sich zu den Erwartungen an Dispatch Staffel 2 - die Diskussion über zukünftige Episoden nimmt zu, da die Spieler die Blonde Blazer- und Invisigal-Routen erneut besuchen und darüber debattieren, ob eine Fortsetzung die aktuelle Beziehungsstruktur erweitern oder beibehalten sollte.

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