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Kojima blickt über das Genre hinaus und verteidigt die Identität von Death Stranding
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Kojima blickt über das Genre hinaus und verteidigt die Identität von Death Stranding

Death Stranding hebt sich seit langem vom Mainstream-Blockbuster-Design ab, und der Regisseur sagt, diese Trennung sei beabsichtigt. Hideo Kojima sagte kürzlich in einem Gespräch mit Wired Japan, er sei nicht daran interessiert, ein Genre zu wählen und es zu verfeinern. Stattdessen konzentriert er sich darauf, etwas zu schaffen, das es noch nicht gibt.

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"Ich möchte ein neues Genre schaffen, deshalb konzentriere ich mich nicht so sehr auf die bestehenden", sagte er. - Hideo Kojima

Dieser Kommentar unterstreicht eine Position, die Kojima seit Jahren vertritt, insbesondere im Zusammenhang mit Death Stranding, einem Spiel, das er öffentlich als Grundlage für ein neues Genre und nicht als Ableger von Action- oder Stealth-Traditionen bezeichnete. Bevor das Originalspiel 2019 auf den Markt kam, wehrte sich Kojima wiederholt gegen Versuche, es mit den bekannten Etiketten zu klassifizieren.

"Death Stranding ist kein Stealth-Spiel. Es ist ein brandneues Actionspiel mit dem Konzept der Verbindung (strand). Ich nenne es Social Strand System oder einfach Strand Game." - Hideo Kojima

Damals stieß diese Behauptung auf Skepsis, selbst bei Spielern, die die Struktur und den Ton des Spiels bewunderten. Death Stranding kombinierte ein traversallastiges Gameplay, asynchrone Online-Interaktion und einen gedämpften Rhythmus, der für Big-Budget-Veröffentlichungen ungewöhnlich ist. Kritiker bezeichneten es oft als unkonventionelles Action-Adventure und nicht als einen klaren Bruch mit der Genregeschichte. Kojimas Beharren auf einer neuen Kategorie machte das Spiel jedoch zu einem Experiment, das die Erwartungen umgestalten sollte, anstatt sie lediglich zu erweitern.

Diese Sichtweise ist nicht isoliert geblieben. Jahre später tauchte die Idee des "Strangspiels" wieder auf, als der Indie-Entwickler Strange Scaffold Witch Strandings vorstellte, ein Projekt, das offen als Interpretation von Kojimas Konzept positioniert wurde. In der Berichterstattung von Kotaku wurde darauf hingewiesen, wie ungewöhnlich es war, dass ein anderes Studio versuchte, ein Genre zu definieren und zu erweitern, dessen Grenzen nie klar gezogen wurden. Die Existenz solcher Projekte deutet darauf hin, dass sich die Designsprache von Death Stranding als übertragbar erwiesen hat - unabhängig davon, wie streng man sie definiert.

Kojimas jüngste Äußerungen bezogen sich auch auf Schauplätze, die er noch nicht erforscht hat. Er erwähnte, dass er an einem Western oder einem Weltraumspiel interessiert sei, räumte aber gleichzeitig ein, dass diese Bereiche bereits gut etablierte Konventionen aufweisen. Selbst dann lag sein Schwerpunkt eher auf der Struktur als auf dem Thema. Ein vertrauter Schauplatz erfordert seiner Meinung nach nicht die Einhaltung vertrauter Mechanismen.

Dieser Ansatz steht im Einklang mit Kojimas breiterem Karrierebogen. Seit Metal Gear Solid scheinen seine Projekte oft in etablierte Kategorien zu passen, bevor sie diese durch das Tempo, die Erzählweise oder den mechanischen Schwerpunkt unterlaufen. Death Stranding hat diese Tendenz weiter vorangetrieben, indem es viele der Druckpunkte entfernt hat, die mit actionorientiertem Design verbunden sind, und sie durch Systeme ersetzt hat, die eher auf Kooperation und Ausdauer als auf Kampfbeherrschung aufbauen.

Ob sich das "Stranding-Spiel" letztendlich als anerkanntes Genre etablieren wird, bleibt offen. Klar ist, dass Kojima das Genre weiterhin als eine Einschränkung betrachtet, der es zu widerstehen gilt, und nicht als einen Rahmen, der perfektioniert werden muss. Seine Kommentare deuten darauf hin, dass künftige Projekte der gleichen Logik folgen werden, selbst wenn sie sich die Sprache von Western, Science-Fiction oder historischen Dramen zu eigen machen.

Lesen Sie auch: Berichten zufolge könnte Death Stranding 2: On the Beach nach der Konsolenveröffentlichung auch für den PC erscheinen und damit die schrittweise Expansion der Franchise über die PlayStation hinaus fortsetzen, während sie gleichzeitig ein wichtiger Anwärter auf Auszeichnungen bleibt.

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