
Kojima's OD Erscheinungsdatum, Gameplay, Story und neueste Details
Hideo Kojima arbeitet an einem brandneuen Horror-Projekt namens OD, das in Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios entwickelt und gemeinsam mit dem Filmemacher Jordan Peele kreiert wird. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum und das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, aber wir wissen, dass es zunächst für PC und Xbox Series X|S geplant ist, möglicherweise später auch für andere Plattformen. Es wird in der Unreal Engine 5 mit der Cloud-Technologie von Microsoft entwickelt und soll die Grenzen zwischen Spiel und Film verwischen. Zu den Darstellern gehören Hunter Schafer, Sophia Lillis und Udo Kier. Offiziell geht es darum, die eigene "Angstschwelle" zu testen und zu erforschen, was es bedeutet, "Angst zu haben".
Kojima Productions begann die Arbeit an OD nach der Fertigstellung von Death Stranding 2: On the Beach. Das Projekt wurde offiziell während der The Game Awards 2023 enthüllt, aber Details sind nach wie vor Mangelware. Kojima hat OD wiederholt als "riskant" und "schwer zu erklären" bezeichnet und damit angedeutet, dass es selbst für seine Verhältnisse ein kreativer Sprung ist. Er sagt, es sei anders als alle anderen Spiele, die er bisher gemacht hat, und dass das Konzept selbst eine Herausforderung für die Spielebranche darstellt. Peele beschrieb es als "anders als jedes andere Spiel" und "wird verrückt sein", was das Geheimnisvolle noch verstärkt.
Im Enthüllungstrailer wurde kein Gameplay gezeigt, stattdessen wurden drei Charaktere als schwebende Köpfe vor einem schwarzen Hintergrund vorgestellt, die jeweils eine kurze, mit MetaHuman-Technologie verbesserte Performance ablieferten. Dieser Wechsel von Kojima Productions' üblicher Decima Engine zur Unreal Engine 5 deutet darauf hin, dass OD einen neuen visuellen Stil haben wird. Der Teaser enthielt auch ein seltsames Pangramm, das von den Charakteren rezitiert wurde:
"Der hungrige lila Dinosaurier fraß den freundlichen Fuchs, die plappernde Krabbe und den verrückten Wal und fing an zu verkaufen und zu quaken."
Niemand weiß, ob es sich dabei um ein Osterei, eine versteckte Botschaft über die Handlung oder einfach um ein Stück abstrakte Schrift handelt, das die Zuschauer verunsichern soll.
Durch die Partnerschaft mit den Xbox Game Studios erhält OD Zugang zu Cloud-basierten Funktionen, die laut Kojima für die immersive Erfahrung, die er schaffen möchte, unerlässlich sind. Laut Kojima ist OD gleichzeitig ein Spiel und ein Film, der sich filmischer Techniken bedient und gleichzeitig interaktiv ist. Dies könnte eine hybride Erzählweise bedeuten, die über die Struktur traditioneller Horrorspiele hinausgeht.
In Interviews erklärte Kojima, wie die Zusammenarbeit mit Peele zustande kam. Nach einem Treffen in Los Angeles, bei dem das Konzept besprochen wurde, zeigte Peele Interesse und schloss sich dem Projekt an. Kojima merkte an, dass viele seiner befreundeten Filmemacher, darunter Peele, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn und Edgar Wright, Spiele lieben, aber nicht wissen, wie sie sie machen sollen. Sein Ansatz ist es, zusammenzuarbeiten, so dass diese Filmemacher ihr Fachwissen über die Geschichte einbringen können, während Kojima sich um die Spiele kümmert.
Die Geschichte des Spiels ist noch geheim, aber die offizielle Synopsis bestätigt, dass OD die Spieler dazu bringen wird, sich ihren Ängsten auf eine neue Art zu stellen. Kojima hat das Spiel als eine neue Herausforderung für sich und sein Team beschrieben und damit angedeutet, dass es selbst innerhalb des Horror-Genres experimentell sein wird. Die Beteiligung von Peele deutet darauf hin, dass die Geschichte neben übernatürlichen oder surrealen Elementen auch psychologische Spannungen und soziale Themen beinhalten könnte.

OD ist nicht Kojimas einziges Projekt. Neben diesem Horrorspiel entwickelt Kojima Productions in Zusammenarbeit mit Sony den Spionage-Titel Physint, der sich noch in der Konzeptionsphase befindet. Außerdem arbeitet das Studio zusammen mit A24 an einer Verfilmung von Death Stranding, und Kojima hat sein Interesse bekundet, fortschrittliche CGI zu nutzen, um verstorbene Hollywood-Legenden wie Steve McQueen in zukünftige Projekte einzubinden.
Während das Fehlen eines Veröffentlichungsdatums bedeutet, dass OD wahrscheinlich noch Jahre entfernt ist, ist die Vorbereitung klassisch Kojima: kryptische Andeutungen, Filmtrailer und hochkarätige Kollaborationen. In Anbetracht von Kojimas Geschichte wird das Endprodukt das Publikum mit ziemlicher Sicherheit überraschen, sei es durch unkonventionelles Gameplay, experimentelles Storytelling oder eine Mischung aus beidem. Für den Moment bleibt OD eines der geheimnisvollsten kommenden Spiele und verspricht eine Erfahrung, die die Grenzen des interaktiven Horrors neu definieren könnte.
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