Baby Steps Rückblick: Physik-Satire erzielt 85 Punkte mit Slapstick-Open-World-Herausforderung
Baby Steps ist ein 18-Dollar-Indie-Experiment, das den einfachen Akt des Gehens in eine anstrengende, lustige Tortur verwandelt. Das Spiel, das von Gabe Cuzzillo, Maxi Boch und Bennett Foddy entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht wurde, versetzt den Spieler in die Rolle von Nate, einem 35-jährigen Faulpelz, der von seiner Couch aus zu einer surrealen Bergbesteigung stolpert, in die Wildnis. Anstelle von Power-Ups oder ausgefeiltem Parkour wird die Bewegung durch umständliche physikalische Eingaben gesteuert, bei denen sich selbst das Anheben eines Fußes wie ein Glücksspiel anfühlt.
Im Test von PC Gamer bewertet Jody Macgregor das Spiel mit 85/100 Punkten und hebt hervor, wie Baby Steps die Slapstick-Physik erfolgreich in Komik und Kritik an der modernen Open-World-Formel umsetzt. Seine Analyse fängt die Mischung aus absurdem Scheitern, frustrierender Wiederholung und gelegentlicher Brillanz der Satire ein.
Der Aufbau ist trügerisch einfach. Nate, der ohne Schuhe und ohne Gleichgewichtssinn in der Wildnis gestrandet ist, nimmt einen fernen Berg ins Visier. Jeder Schritt, jeder Stolperer und jeder Fauxpas wird Teil der Reise. Die Verwendung eines Controllers wird dringend empfohlen, wobei die Trigger und Sticks an die Fußbewegung gebunden sind. Diese granulare Steuerung bietet Präzision, aber wenig Anmut, so dass Nate wie ein Elch auf dem Eis watschelt. Jeder Sturz kann Minuten des Fortschritts zunichte machen, und jeder Aufstieg erfordert Geduld, die an Masochismus grenzt.

Was Baby Steps so bemerkenswert macht, ist die Art und Weise, wie es sich über die Konventionen von Survival-Herausforderungen und Open-World-Abenteuern lustig macht. Das Spiel ist voll von improvisierten Zwischensequenzen, in denen Nate jedes Hilfsangebot ablehnt, von Karten bis zu Wanderschuhen. Er verkörpert den Archetyp des sturen Spielers, der Abkürzungen ablehnt, eine Satire auf den Schwierigkeitsdiskurs und die selbst auferlegten "Hardcore"-Herausforderungen. Es ist eine clevere Wendung, die die Geschichte spannend hält, auch wenn der Physik-Gag nach den ersten paar Stunden etwas abgenutzt ist.
Die Welt selbst ist ein Flickenteppich aus Slapstick-Hindernissen: Schlammlawinen, prekäre Leitern, Felswände und bizarre Zonen wie Box Hell, ein Labyrinth aus Pappe. Der Verlust von Gegenständen ist eine ständige Gefahr, da Hüte und Werkzeuge bei Stürzen leicht verlegt werden können. Selbst einfache Aufgaben, wie das Zurückbringen von Gegenständen zu Feuertürmen oder das Klettern nach Sammelgegenständen, werden zu ausgedehnten Farcen, wenn Nates ungeschickter Körper jeden Versuch sabotiert. Die Spieler werden oft mehr Zeit damit verbringen, heruntergefallene Ausrüstung zu suchen, als sich dem Gipfel zu nähern.
Doch bei aller Frustration ist Baby Steps durchweg witzig. Die unbeholfenen Animationen, die improvisierten Dialoge und Nates selbstzerstörerische Persönlichkeit schaffen einen Rhythmus, in dem das Scheitern Teil der Unterhaltung ist. Macgregor merkte an, dass die ersten sieben Stunden endlos viele Lacher boten, während der folgende Teil zu ermüdender Wiederholung tendierte. Dennoch waren die scharfen Dialoge und Story-Momente motivierend genug, um weiterzumachen.

Optionale Herausforderungen sorgen für Abwechslung, aber das eigentliche Herzstück ist der Aufstieg selbst. Jedes Biom bringt neue Gefahren mit sich, von sandigen Hängen bis zu Ameisentunneln, die zum Experimentieren zwingen. Manche Wege scheinen unmöglich, bis Ausdauer oder ein kleiner übersehener Trick den Weg offenbaren. Das Spiel spielt mit der Psychologie der Spieler, bestraft Ungeduld und belohnt langsame Anpassung. Baby Steps scheut sich aber auch nicht davor, sich in völlige Unfairness zu flüchten, mit Momenten, die viele Spieler absichtlich absurd oder ärgerlich finden werden.
Was Baby Steps von anderen "Masocore"-Experimenten unterscheidet, ist sein satirischer Ansatz. Anstatt den Triumph über Widrigkeiten zu verherrlichen, belohnt das Spiel die Ausdauer mit komödiantischen Zwischensequenzen und Charakterinteraktionen. Im Ergebnis geht es weniger um Meisterschaft als vielmehr darum, den Witz auszuhalten, bis die Pointe kommt. Nach fast 15 Stunden unbeholfenen Kletterns verändert die Erfahrung die Art und Weise, wie Spieler grundlegende Bewegungen in anderen Spielen schätzen. Wie Macgregor betont, hebt der Wechsel zu einem flüssigen Action-Titel wie Borderlands 4 unmittelbar danach den Kontrast hervor und unterstreicht den Zweck von Baby Steps.

Überprüfen Sie Baby Steps auf Steam.
Baby Steps verdient seine 85 Punkte als eine sisyphusartige, aber lohnende Parodie. Es sorgt dafür, dass sich Laufen wie eine Errungenschaft anfühlt, verwandelt Stürze in Slapstick und spießt Open-World-Exzesse durch absichtliche Unbeholfenheit auf. Für Spieler, die bereit sind, die Frustrationen zu ertragen, bietet es eine einzigartige Mischung aus Komik und Herausforderung, die noch lange nach Nates letztem Stolperer nachwirkt.
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