EGW-NewsEntwickler von Resident Evil Requiem sprechen über Lecks, Switch 2 und Remakes vor der Veröffentlichung
Entwickler von Resident Evil Requiem sprechen über Lecks, Switch 2 und Remakes vor der Veröffentlichung
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Entwickler von Resident Evil Requiem sprechen über Lecks, Switch 2 und Remakes vor der Veröffentlichung

Capcoms Resident Evil Requiem, der neunte Hauptteil der kultigen Survival-Horror-Serie, wird am 27. Februar 2026 erscheinen. Diese Veröffentlichung erfolgt nur wenige Wochen vor dem 30-jährigen Jubiläum der Reihe und ist das 30. Resident Evil-Spiel insgesamt, wenn man Remakes und Spin-offs mitzählt. Das Projekt ist einer der bedeutendsten Meilensteine des Studios seit Jahren und schreibt außerdem Geschichte, da es das erste neue Hauptspiel ist, das auf einer Nintendo-Plattform erscheint, seit Resident Evil 4 vor mehr als zwei Jahrzehnten auf dem GameCube veröffentlicht wurde.

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In einem Interview mit VGC während der Tokyo Game Show sprachen Regisseur Koshi Nakanishi und Produzent Masato Kumazawa über die Entwicklung des Spiels, den Zeitpunkt und die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Titels, der so eng mit dem Erbe der Serie verbunden ist. Kumazawa erklärte, dass Requiem ursprünglich nicht als Jubiläumsspiel geplant war, sich aber im Laufe der Entwicklung auf den Meilenstein ausrichtete.

"Es war eigentlich nicht geplant, das Spiel im Jubiläumsjahr zu veröffentlichen", so Kumazawa. "Aber aufgrund des Zeitplans des Projekts und weil wir in der Entwicklungsphase viel ausprobiert haben, ist es schließlich im Jahr des 30-jährigen Jubiläums erschienen." - Masato Kumazawa

Für Fans ist eines der bemerkenswertesten Merkmale von Requiem der Schauplatz, der Raccoon City wieder aufleben zu lassen scheint. In Trailern wurden Sequenzen im Stil von Rückblenden gezeigt, die Erinnerungen an ikonische Schauplätze der Serie wachrufen könnten, obwohl Kumazawa betonte, dass das Design darauf abzielt, ein Gleichgewicht zwischen Nostalgie und Zugänglichkeit für Neueinsteiger herzustellen.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 1

Ein weiteres Thema während des Interviews war die Leak-Kultur, wobei beide Entwickler ihre Ansichten darüber austauschten, wie Leaks die Erwartungen der Community beeinflussen. Nakanishi vertrat eine optimistischere Ansicht und merkte an, dass Leaks die Begeisterung der Fans zeigen, selbst wenn die Informationen nicht korrekt sind.

"Die Tatsache, dass die Leute so interessiert sind, dass sie die Informationen sehen wollen, die wir noch nicht enthüllt haben, und dann anfangen, online zu diskutieren und über Dinge zu spekulieren, zeigt ein großes Interesse und eine große Leidenschaft der Fans. - Koshi Nakanishi

Kumazawa äußerte sich jedoch besorgt über die Art und Weise, wie unbestätigte Details schnell als Fakten behandelt werden. Das kann zu Enttäuschungen führen, wenn die Gerüchte nicht mit dem endgültigen Spiel übereinstimmen, obwohl die Entwickler die Funktionen gar nicht erst versprochen haben.

Auch technische Details zu Switch 2 wurden bekannt, wobei beide Entwickler bestätigten, dass Capcoms RE-Engine reibungsloser als erwartet auf die neue Hardware skaliert. Dieser Erfolg beeinflusste die Entscheidung, Requiem neben PlayStation, Xbox und PC auch auf Switch 2 zu veröffentlichen. Kumazawa betonte, dass sich der Prozess eher natürlich als experimentell anfühlte und fügte hinzu, dass dieses Engagement Capcoms Ziel widerspiegelt, die Serie einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen.

Neben Requiem wird Capcom auch Resident Evil 7 und Resident Evil Village nativ auf Switch 2 veröffentlichen. Die Entscheidung fiel, nachdem sich die ersten Tests als so reibungslos erwiesen hatten, dass das Studio beschloss, die Trilogie gleichzeitig zu veröffentlichen, um neuen Spielern einen vollständigen Einstieg in die Serie auf Nintendos neuester Konsole zu bieten.

Während des Gesprächs kam auch die Konkurrenz innerhalb des Horrorgenres zur Sprache, insbesondere Konamis kürzliche Wiederbelebung von Silent Hill. Nakanishi war darüber nicht beunruhigt, sondern begrüßte die Wiederbelebung.

"Konkurrenz ist das, was jeden in einem bestimmten Genre oder Bereich der Spieleindustrie auf Trab hält, daher finde ich es großartig, dass es mehr Titel im AAA-Survival-Horror-Bereich gibt. Ich möchte mir unbedingt Silent Hill F kaufen, ich werde es sofort spielen!" - Koshi Nakanishi

Die beiden sprachen auch über mögliche Remakes von modernen Titeln wie Resident Evil 7 und Village, wobei Nakanishi zugab, dass er immer noch Notizen über Details macht, die er anpassen würde, wenn er die Chance dazu hätte. Dazu gehören sowohl kleine atmosphärische Änderungen als auch herausgeschnittene Inhalte, wie z. B. ein zusätzliches Mitglied der Baker-Familie, das es nie in die Originalversion geschafft hat.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 2

Die Enthüllung von Requiem ist mehr als nur ein weiterer Eintrag für Capcom. Es ist sowohl eine Fortsetzung der Survival-Horror-Reihe als auch eine Feier von 30 Jahren Experimenten, Neuerfindungen und der Hingabe der Fans. Mit dem plattformübergreifenden Start, der Rückkehr nach Raccoon City und dem Fokus auf ein zugängliches Design wird Resident Evil Requiem zu einem Meilenstein nicht nur für die Serie, sondern auch für das Genre, das es mit definiert hat.

Während die Serie in ihr viertes Jahrzehnt eintritt, scheint Capcom darauf bedacht zu sein, eine Brücke zwischen Vergangenheit und Gegenwart zu schlagen und ein Horror-Erlebnis zu schaffen, das das Erbe von Resident Evil ehrt und sich gleichzeitig an neue Plattformen, neue Zielgruppen und die sich ständig verändernden Erwartungen der Community anpasst.

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