Brasilien verbietet Lootboxen für unter 18-Jährige nach dem neuen Digitalgesetz von Präsident Lula
Brasilien reiht sich in die wachsende Liste der Länder ein, die gegen Lootboxen vorgehen. Präsident Luiz Inácio Lula da Silva unterzeichnete ein neues Gesetz, das den Verkauf an Personen unter 18 Jahren verbietet. Das Gesetz, das im März 2026 in Kraft treten wird, ist Teil eines umfassenderen digitalen Schutzpakets, das junge Menschen vor ausbeuterischen Online-Praktiken schützen soll. Dieser Schritt bringt einen der größten Spielemärkte der Welt in direkte Konfrontation mit der laufenden Debatte über die glücksspielähnlichen Mechanismen von Lootboxen.
Das neue brasilianische Gesetz verbietet Beutekisten in allen Spielen, die keine Altersfreigabe ab 18 Jahren haben. Die Entwickler sind verpflichtet, solche Monetarisierungssysteme zu entfernen, wenn sie auf Minderjährige abzielen oder für sie zugänglich sind. Das Gesetz verpflichtet auch Spiele mit sozialen Funktionen wie Text-, Audio- oder Videokommunikation, transparente Meldesysteme und Rechenschaftsinstrumente einzuführen, die den Spielern mehr Kontrolle geben, wenn es zu Belästigungen oder Missbrauch kommt.
In einem früheren Bericht haben wir bereits darüber berichtet, wie die US Federal Trade Commission (FTC) den Genshin Impact-Publisher Cognosphere wegen Irreführung von Kindern durch Lootboxen verurteilt und Teenagern den Kauf von Lootboxen ohne elterliche Genehmigung untersagt hat. Zusammen mit der neuen Haltung Brasiliens deuten diese Maßnahmen auf eine wachsende internationale Dynamik zur Regulierung dieser Praxis hin.

Auch wenn die Verordnung weitreichend ist, ist das Verbot von Beutekisten die herausragende Klausel. Brasilien ist nun eines der größten Länder, das sich direkt mit der seit langem bestehenden Kritik auseinandersetzt, dass Lootboxen das junge Publikum zu zwanghaftem Konsum verleiten. Ähnliche Kritik wurde vor Jahren in Belgien geäußert, wo die Glücksspielkommission 2018 entschied, dass Lootboxen gegen das Glücksspielgesetz verstoßen. Damals bezeichnete Justizminister Koen Geens die Mechanik als eine "gefährliche Mischung aus Spiel und Glücksspiel", die die psychische Gesundheit von Kindern gefährde. Die BBC berichtete in diesem Jahr ausführlich über das Thema, das die erste große westliche Entscheidung gegen Lootboxen markierte.
Der Weg zum brasilianischen Verbot verlief schrittweise, aber mit Bedacht. Bereits 2021 begannen Untersuchungen zu Lootboxen, und die Debatten weiteten sich auf das ganze Land aus. Dies spiegelt den anhaltenden Kampf in Europa um die Regulierung dieser Praxis wider. Im Jahr 2022 unterstützten die niederländischen politischen Parteien ein Verbot, indem sie Lootboxen als eine Form des Glücksspiels" bezeichneten, mit dem Kinder dazu gebracht werden sollen, Geld auszugeben. Die niederländischen Gerichte kippten jedoch später die Durchsetzungsmaßnahmen gegen die FIFA-Pakete von EA und ließen die Situation ungelöst. Reuters berichtet, dass die spanische Regierung versucht, das zwanghafte Ausgabeverhalten im Zusammenhang mit zufälligen Käufen im Spiel einzudämmen.
Die Entscheidung Brasiliens könnte aufgrund der starken Präsenz des Landes auf dem globalen Spielemarkt Auswirkungen auf die gesamte Branche haben. Die Frage ist, ob die Durchsetzung streng genug sein wird, um Schlupflöcher zu verhindern. Belgien zum Beispiel hat Lootboxen im Jahr 2018 offiziell verboten, doch die Umsetzung ist in den folgenden Jahren uneinheitlich geblieben. Viele Spiele wurden ohne wesentliche Änderungen weiter betrieben, was Zweifel daran aufkommen lässt, wie wirksam solche Verbote durchgesetzt werden können. In Brasilien könnte die Klarheit über die Altersfreigaben und die Durchsetzung darüber entscheiden, ob die neuen Beschränkungen Minderjährige schützen oder sie einfach auf Alternativen auf dem grauen Markt drängen.
Eine weitere Sorge ist, ob Spieler Wege finden werden, das Verbot zu umgehen, indem sie ihre Kontodaten ändern oder internationale Marktplätze nutzen. Für die Verleger bedeutet die Einhaltung des Verbots eine Überarbeitung der Monetarisierungssysteme in einem der größten Märkte Lateinamerikas. Dies könnte bedeuten, dass die Randomized Boxes ganz abgeschafft oder auf Spiele mit Jugendfreigabe beschränkt werden, eine Änderung, die möglicherweise nicht mit den bestehenden Monetarisierungsstrategien übereinstimmt.

Quelle: Game Quitters
Die allgemeine Diskussion über Lootboxen hat sich seit dem Höhepunkt der Kontroverse während EAs Star Wars Battlefront II im Jahr 2017 nur noch verschärft. Damals führte der Druck der Community zur Entfernung von Mikrotransaktionen und löste eine weltweite Diskussion über Glücksspielelemente in Mainstream-Spielen aus. Seitdem werden die großen Publisher immer genauer unter die Lupe genommen, auch wenn nur eine Handvoll Regierungen konkrete rechtliche Schritte unternommen hat.
Mit diesem neuen Gesetz positioniert sich Brasilien neben Belgien und möglicherweise vor Ländern wie den Niederlanden und Spanien, wenn es um die Einführung eines direkten Verbraucherschutzes für jüngere Zielgruppen geht. In den kommenden Jahren wird sich zeigen, ob der brasilianische Ansatz zum Vorbild für andere Länder wird oder nur eine weitere symbolische Geste ist, die sich nicht durchsetzen lässt. Fürs Erste hat Brasilien ein klares Statement abgegeben: Lootboxen und Kinder werden in einem der aktivsten Spielemärkte der Welt nicht mehr zusammenkommen.
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