Old-School-RuneScape-Spieler entkommt 1.200 Stunden Gefängnis, nachdem seltener Drachenabwurf die MMO-Herausforderung beendet
Ein Old School RuneScape-Spieler hat einen der härtesten und absurdesten Herausforderungsläufe in der Geschichte des Spiels hinter sich gebracht. Er entkam dem selbst auferlegten "MMO-Gefängnis" nach rund 1.200 Stunden Drachentötung ohne Unterlass. Die Geschichte des YouTubers Josh Isn't Gaming - dessen Kanal eine einjährige Tortur unter den berüchtigten "Chunk"-Regeln des Spiels dokumentiert - wurde zu einem der kreativsten Beispiele für Ausdauer und Gemeinschaftsarbeit, die die Old School RuneScape-Szene seit Jahren gesehen hat.
Joshs einzigartiger Durchlauf begann im Rahmen der von der Community geschaffenen Chunk-Challenge, einem Format, bei dem die Weltkarte von RuneScape in gitterartige Regionen, sogenannte "Chunks", unterteilt wird. Diese Regel besagt, dass ein Spieler einen Abschnitt erst verlassen kann, wenn er alle möglichen Ziele innerhalb dieses Abschnitts erfüllt hat. Das Format ist schon anspruchsvoll genug, aber Josh hat noch eine zusätzliche Einschränkung hinzugefügt, indem er sein Konto ausschließlich an die Region Yanille gebunden hat, ein Gebiet der mittleren Stufe mit gefährlichen Feinden und begrenzten Ressourcen.
Nach Dutzenden von Stunden, die er damit verbrachte, die verfügbaren Quests und Skill-Optionen zu meistern, erreichte Josh einen Engpass in Form von zwei schwarzen Drachen - mächtigen Gegnern, die die ultra-seltene Draconische Visage fallen lassen. Dieser Gegenstand, der zum Schmieden des begehrten Drachenfeuerschildes benötigt wird, hatte eine Drop-Rate von etwa 1 zu 10.000. Laut dem Old School RuneScape Wiki war dies einer der längsten Grinds im Spiel, vor allem für einen Ironman-Account, der nicht handeln oder direkte Hilfe von anderen erhalten konnte.
Ohne den Schutz des Drachenfeuer-Schilds oder andere fortschrittliche Ausrüstung war es fast unmöglich, die Drachen frontal zu bekämpfen. Josh griff zunächst auf den Fernkampf zurück und fertigte in mühevoller Kleinarbeit über 50.000 Pfeile an, um die immense Gesundheit der Drachen zu zerstören. Doch selbst bei dieser Anstrengung war der Prozess schmerzhaft langsam und brachte keinen Visage-Drop.
Als die Wochen zu Monaten wurden, suchte Josh nach kreativen Alternativen, um seinen Fortschritt zu beschleunigen. Seine Ironman-Einschränkungen verhinderten Hilfe von außen oder das Teilen von Beute, aber das Schadenszuweisungssystem des Spiels ließ ein kleines Schlupfloch. Indem er mit der Funktionsweise von Gift und Schaden-über-Zeit-Effekten im Kampf experimentierte, erkannte Josh, dass, wenn ein anderer Spieler den Drachen einen Gifttick mit geringem Schaden zufügte und ihnen dann erlaubte, sich vollständig zu heilen, bevor das Gift seine Wirkung entfaltete, sein eigener letzter Treffer immer noch als tödlicher Schlag registriert wurde und ihm volle Anerkennung und Beute einbrachte.
Diese Entdeckung öffnete die Tür zu einer neuen Art der Zusammenarbeit. Josh koordinierte sich mit einer Gruppe engagierter Old School RuneScape-Fans über Discord und bildete eine, wie er es nannte, "Armee von Ninjas", die ihm beim Markieren und Zurücksetzen der Drachen auf mehreren Servern half. Diese Strategie ermöglichte es ihm, die Anzahl der Kills pro Stunde zu maximieren und gleichzeitig die Ironman-Regeln zu befolgen. Das Team wechselte zwischen den Welten hin und her und stellte scherzhaft so genannte "gekochte" Drachen bereit, um sie für ihre seltene Drop-Chance zu besiegen.

Was als einsame Schinderei begann, entwickelte sich zu einem sozialen Ereignis im kleinen Rahmen. Joshs Helfer wurden zu einem wichtigen Teil des Prozesses, indem sie ihre Methoden verfeinerten und die Moral durch Humor und gemeinsame Überlieferungen aufrechterhielten. Im Laufe der Zeit entwickelten sie eine vollständige Hintergrundgeschichte für die beiden schwarzen Drachen - liebevoll Greg und Janice genannt - und beschrieben sie als geschiedenes Paar, das "wegen der Steuervorteile" weiter zusammenlebte. Janice, so heißt es in der Fan-Fiction der Gruppe, "hat in diesem Kerker die Hosen an".
Die Zusammenarbeit verwandelte das, was eine unerträgliche Plackerei hätte sein können, in eine von der Gemeinschaft getragene Geschichte, die in RuneScape-Kreisen Anklang fand. Viele von Joshs Mitspielern schlossen sich seinen Livestreams an oder sprachen ihm Mut zu und behandelten die Tortur wie ein gemeinsames Ereignis.
Nach 7.802 Drachentötungen und mehr als 1.200 Stunden Spielzeit konnte sich Josh schließlich die schwer zu fassende Draconische Visage sichern. Die Übergabe markierte das Ende seiner Gefangenschaft in Yanille und erfüllte die letzte Voraussetzung, um den nächsten Teil der Welt freizuschalten. Sein YouTube-Video mit dem Titel "My RuneScape Account Has Been Locked Here for 1200 Hours" (Mein RuneScape-Konto ist seit 1200 Stunden hier eingesperrt) dokumentiert die gesamte Reise - von der Planung bis zum emotionalen Sieg.

In dem Video beschreibt Josh die Strapazen der Herausforderung und die Erleichterung, endlich vorwärts zu kommen.
"Ich habe buchstäblich das Gefühl, dass ich gerade mein Leben zurückbekommen habe", sagt er über den endlosen Kampf, das mentale und emotionale Gewicht dieser Herausforderung", wie er es nennt. - Josh ist kein Spieler
Das abschließende Video hebt auch den unerwarteten sozialen Aspekt der Erfahrung hervor, mit Community-Mitgliedern, die seinen Erfolg bejubeln, und anderen Inhaltserstellern, die das Ereignis würdigen. Josh dankt der gemeinsamen Anstrengung seiner Unterstützer, die ihn in den anspruchsvollsten Phasen der Herausforderung motiviert haben.
"Diese Art von gemeinschaftlicher Entdeckung ist das, worum es bei RuneScape wirklich geht", sagte er abschließend und bezog sich dabei auf den Einfallsreichtum, den die Spieler immer wieder in das 23 Jahre alte MMO einbringen. - Josh ist kein Spieler
Die Geschichte unterstreicht die Beharrlichkeit der Spieler von Old School RuneScape und ihre Fähigkeit, selbst die mühsamsten Aufgaben in einfallsreiche soziale Experimente zu verwandeln. Vor allem die Chunk-Herausforderung hat eine Welle von langen Inhalten hervorgebracht, die sich auf spielergesteuerte Geschichten und auftauchende Ziele konzentrieren und oft Hunderte oder sogar Tausende von Spielstunden andauern.

Joshs Ausbruch aus seinem "MMO-Gefängnis" ist ein weiteres Kapitel in der wachsenden Liste der von Spielern geschaffenen Sagen. Die Kombination aus cleverem mechanischem Verständnis, dem Engagement der Community und humorvoller Beharrlichkeit spiegelt eine Seite von Old School RuneScape wider, die auch Jahrzehnte nach der ursprünglichen Veröffentlichung noch lebendig ist.
Die Yanille-Saga des YouTubers mag abgeschlossen sein, aber das Chunk-Format sorgt dafür, dass die Geschichte weitergeht, wenn er in neue Regionen mit ebenso restriktiven Zielen vordringt. Im Moment können seine Zuschauer - und die Legion von Discord-Helfern, die jeden Drachen fallen sahen - das lang erwartete Ende einer der ungewöhnlichsten Herausforderungen auf RuneScape feiern.
Joshs Erfolg zeigt, dass das Sandbox-Design von Old School RuneScape auch noch Jahre nach dem Start extreme selbst auferlegte Grenzen und die Interaktion mit der Community unterstützt. Durch Ausdauer, Teamwork und eine unerwartete Dosis Drachen-Fanfiction hat es ein Spieler geschafft, 1.200 Stunden Plackerei in einen der denkwürdigsten spielergesteuerten Momente des MMOs zu verwandeln.
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