Shroud ruft Fans auf, Arc Raiders zum GOTY zu wählen, und erreicht mit 416.517 Spielern einen neuen Höchststand
Die Kampagne für die diesjährigen Game Awards ist unerwartet hart umkämpft, nachdem der Streamer Michael "Shroud" Grzesiek die Fans dazu aufgerufen hat, Arc Raiders bei der Wahl zum Spiel des Jahres zu unterstützen. Sein Aufruf, der am 5. November während eines Live-Streams erfolgte, kam nur wenige Tage bevor das Spiel mit 416.517 gleichzeitigen Spielern auf Steam einen neuen Höchststand erreichte. Dieser Anstieg bestätigte, dass der Extraktions-Shooter von Embark Studios sein Publikum nicht nur gehalten, sondern nach einem stetigen Anstieg nach dem Start auch erheblich erweitert hatte.
Der Start von Arc Raiders im Oktober 2025 überschritt innerhalb weniger Stunden die Marke von 100.000 Spielern und führte die globalen Steam-Charts noch vor dem Frühstück in Nordamerika an - schon damals ein Hinweis darauf, dass Embarks Shooter auf Größe ausgelegt ist.
"Lasst dieses Expedition-Spiel nicht gewinnen..."
Shroud, ein kanadischer Streamer mit 11,3 Millionen Zuschauern auf Twitch, sagte zu seinen Zuschauern: "Lasst dieses Expeditionsspiel nicht gewinnen" und bezog sich dabei auf Clair Obscur von Sandfall Interactive: Expedition 33, dem hochgelobten rundenbasierten Rollenspiel des französischen Studios. Sein Ton war halb scherzhaft, aber pointiert. Er beschuldigte The Game Awards, Einzelspielertitel zu bevorzugen, und bezeichnete Mehrspieler-Fans als "Minderheit" unter den Wählern. Innerhalb weniger Stunden verbreiteten sich seine Äußerungen in Spieleforen und sozialen Medien und entfachten die Debatte darüber, wie The Game Awards Leistung misst - durch Kunstfertigkeit, Popularität oder Einfluss.
Der Rekord von 416.517 Spielern für Arc Raiders(laut SteamDB), der drei Tage später, am 8. November, aufgestellt wurde, verlieh seinen Kommentaren neues Gewicht. Das Timing deutete auf einen Zusammenhang zwischen seiner öffentlichen Unterstützung und der erneuten Bekanntheit des Spiels hin. Schon vor diesem Anstieg hatte Arc Raiders die Erwartungen übertroffen und war Ende Oktober mit mehr als 250.000 gleichzeitigen Spielern gestartet, die sich in der ersten Woche nach dem Update 1.1.0 schnell erholten. Der Patch fügte das "Hidden Bunker"-Event und verschiedene Balance-Verbesserungen hinzu, die dazu beitrugen, das Engagement über den ersten Ansturm hinaus aufrechtzuerhalten.

Bild: Arc Raiders Online-Statistiken auf SteamDB, 9. November
Für Embark Studios stellt die Entwicklung des Spiels eine ungewöhnliche Erfolgsgeschichte dar. Auf der anspruchsvollen Struktur eines Extraktions-Shooters aufbauend, vereinfacht Arc Raiders einige der härteren Konventionen des Genres, ohne dabei seine kompetitive Spannung zu verlieren. Durch diesen Ansatz wurde das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglich, während der taktische Kern, der das Format ausmacht, erhalten blieb. Der Höhepunkt nach Shroud hat dieses Gleichgewicht nur noch verstärkt - ein Design, das sich auf schnelle Action und soziales Spiel konzentriert, statt auf mühsame Ausdauer.
Inzwischen dominiert Clair Obscur: Expedition 33 weiterhin die kritische Diskussion des Jahres dominieren. Das von Sandfall Interactive entwickelte Spiel wurde als "Revolution" im Bereich der rundenbasierten Rollenspiele bezeichnet, da es rhythmische Kämpfe mit malerischer Grafik verbindet. Das Spiel verkaufte sich innerhalb von drei Tagen eine Million Mal und überschritt im Oktober die Fünf-Millionen-Grenze, eine Leistung, die ihm einen Platz unter den Top-Kandidaten für das Spiel des Jahres so gut wie garantiert. Für viele Kritiker stellt es den künstlerischen Höhepunkt der Veröffentlichungen des Jahres 2025 dar. Für Shroud und sein Publikum ist es etwas anderes - ein weiteres Beispiel dafür, dass Singleplayer-Prestige die Multiplayer-Innovation verdrängt.
Bei den Game Awards, die von Geoff Keighley ins Leben gerufen wurden, hält sich die Auswahl der Jury seit langem die Waage mit den Stimmen des Publikums. Dennoch hält sich hartnäckig der Eindruck, dass Einzelspielertitel die Spitzenkategorie dominieren. Multiplayer-Erlebnisse, selbst wenn sie kommerziell dominieren, werden oft in technische oder auf die Community ausgerichtete Kategorien wie "Bestes fortlaufendes Spiel" oder "Bester Multiplayer" abgedrängt. Die Kommentare von Shroud haben diese Frustration direkt aufgegriffen und eine beiläufige Bemerkung in einen Sammelpunkt für Spieler verwandelt, die der Meinung sind, dass Partizipation und Zusammenarbeit die gleiche Anerkennung verdienen wie Erzählung und Design.
Das rekordverdächtige Wochenende von Arc Raiders bestätigte, dass das Spiel mehr als nur ein Flash-Launch war. Die Zahl von 416.517 gleichzeitigen Spielern machte es zu einer der erfolgreichsten Neuerscheinungen des Jahres 2025 und zu einer der größten Erfolgsgeschichten auf Steam seit Oktober. Obwohl die Nominierungen für die Game Awards noch nicht bekannt sind, kommt Arc Raiders' Wiederaufstieg zu einem Zeitpunkt, an dem das Momentum noch die Sichtbarkeit beeinflussen kann. Ob sich dies in einer Nominierung niederschlägt, bleibt ungewiss, aber die Geschichte hat bereits die Art und Weise verändert, wie Fans und Studios den Erfolg der Community interpretieren.
Die Game Awards-Zeremonie wird in den nächsten Wochen ihre Nominierten bekannt geben, wobei Titel wie Hades 2 und Hollow Knight als Konkurrenz erwartet werden :Silksong. In dieser Reihe sind die Zahlen von Arc Raiders ein Argument für sich - ein Maß für das Engagement, das über den Konsens der Kritiker hinausgeht. Unabhängig davon, ob es den Titel verdient oder nicht, zeigt sein Aufstieg von einem verdeckten Start zu einem der dominierenden Namen auf Steam innerhalb eines Monats, wie sich der Einfluss heute schneller, lauter und direkter zwischen Entwicklern und Publikum bewegt.
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