Charlie Cox lobt Maxence Cazorla, während die Auszeichnungen für Clair Obscur weiter ansteigen
Charlie Cox' wachsende Anerkennung für seine Arbeit in Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Woche einen neuen Höhepunkt erreicht, doch seine Reaktion auf die Aufmerksamkeit bleibt geerdet. Seine Nominierung für die beste Leistung bei den The Game Awards ist ein bemerkenswerter Moment für das Spiel, das in diesem Jahr mit bemerkenswerter Beständigkeit durch die Preisverleihungen gefegt ist. Außerdem gehört Cox zu den wenigen Schauspielern, die bei einem Projekt, zu dem sie nur kurz beigetragen haben, in den Mittelpunkt des Interesses gerückt sind. Dennoch hat er das Rampenlicht schnell an jemanden weitergegeben, von dem er glaubt, dass er viel mehr von Gustav geprägt hat, als er es je könnte.
Clair Obscur kam Anfang des Jahres auf den Markt und signalisierte sofort seine Position als eine der wichtigsten Veröffentlichungen des Jahres 2025. Dieser Schwung hielt bei jeder Preisverleihung an, wozu allein drei Nominierungen in der Performance-Kategorie von The Game Awards beitrugen. Cox, der den Eröffnungsprotagonisten Gustave spielt, sicherte sich einen dieser Plätze, obwohl er nur eine Handvoll Stunden im Studio verbrachte. Seine Darbietung fand bei den Spielern schnell Anklang und vermittelte den Eindruck, dass die Rolle in langen Sitzungen und nicht in einem einzigen Aufnahmefenster erarbeitet wurde.
Als Cox seine Nominierung während einer Podiumsdiskussion ansprach, drückte er seine Wertschätzung aus und lenkte dann die Anerkennung auf eine Art und Weise um, die niemanden überraschte, der seine öffentlichen Kommentare in diesem Jahr verfolgt hat.
"Es gibt einen erstaunlichen französischen Schauspieler namens Maxence Cazorla, der fast das gesamte Motion Capture für diese Rolle in diesem Spiel gemacht hat. Jede Nominierung oder Anerkennung, die ich erhalte, muss ich ihm zukommen lassen - ich glaube, dass die Darstellung dieser Figur wirklich auf ihn zurückzuführen ist, und meine Stimme ist nur ein Teil dieses Prozesses." - Charlie Cox
Cox hat diesen Unterschied seit dem Start von Expedition 33 beibehalten. Anfang des Sommers beschrieb er bei einer Rede auf der Washington State Summer Con die ungewöhnlichen Umstände seiner Beteiligung. Er betonte, dass er kein Gamer sei und wenig Ahnung von den möglichen Auswirkungen des Spiels habe. Sein Agent bot ihm einfach an, Zeilen für ein neues Projekt aufzunehmen, und er sagte zu. Vier Stunden später war die Arbeit getan. Er verließ das Studio ohne die Erwartung, dass die Figur viel Lob ernten oder ein Fanliebling werden würde.
"Ich will das in keiner Weise bagatellisieren, und es ist so cool. Anscheinend ist das Spiel großartig. Ich bin kein Gamer. Ich habe keine Ahnung, ich habe es nicht gespielt", sagte er damals und fügte hinzu, dass er sich durch die anhaltende Aufmerksamkeit "wie ein totaler Betrüger" fühle.
Der Kontrast zwischen der kurzen Aufnahmezeit und der Tiefe, die die Fans in seiner Darbietung fanden, ist Teil der Geschichte geworden. Vergleiche mit anderen Produktionen haben diesen Punkt noch verstärkt. Manche Synchronsprecher verbringen Hunderte von Stunden in der Kabine, um eine Hauptrolle aufzubauen. Doch Cox' Version von Gustave hat in einem Bruchteil dieser Zeit die gleiche Zugkraft entwickelt. Seine Erklärung für diese Diskrepanz ist schlüssig: Das emotionale Gewicht und die körperliche Nuancierung stammen von Maxence Cazorla.
Cazorlas Beitrag geht weit über Gustave hinaus. Er lieferte auch die Motion-Capture-Aufnahmen für Renoir und Verso und war der Sprecher von Esquie, einer der Figuren, die in Diskussionen über die Identität des Spiels am häufigsten genannt werden. Cox hat wiederholt gesagt, dass Cazorla die Art und Weise, wie sich diese Figuren bewegen, sich verhalten und den Bildschirm beherrschen, entscheidend geprägt hat. Seine eigene Rolle, so argumentiert er, fügt sich in eine bestehende Darstellung ein, anstatt sie von Grund auf neu zu gestalten.
Dennoch hat Cox auch seine Bewunderung für den Entwickler Sandfall Interactive zum Ausdruck gebracht. Seiner Meinung nach ist es dem Studio gelungen, aus einer kurzen Zusammenarbeit eine Rolle zu schaffen, mit der sich die Spieler das ganze Jahr über identifizieren konnten. Er hat sich aufrichtig über den Erfolg des Teams gefreut und das Ausmaß dessen anerkannt, was sie mit Expedition 33 erreicht haben. Seine bescheidene Sicht auf seinen eigenen Beitrag hat ihn nicht davon abgehalten, das Projekt als Ganzes zu feiern.
"Ich freue mich so sehr für das Unternehmen", sagte er vorhin. "Ich bin begeistert, dass es wirklich gut gelaufen ist."
Die Tatsache, dass das Spiel ausgezeichnet wurde, deutet darauf hin, dass der Schwung bis zum Ende der Saison anhalten wird. Cox' Nominierung fügt der Diskussion um die Performance-Arbeit in modernen Rollenspielen eine weitere Ebene hinzu, in denen der Schauspielstil zunehmend von der Zusammenarbeit zwischen Synchronsprechern, Motion Performern und Animationsteams abhängt. Sein Beharren darauf, die Anerkennung mit Cazorla zu teilen, unterstreicht diesen Wandel deutlicher als jede Preisrede es könnte.
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