EGW-NewsDetails zum abgesetzten Dead Rising 5 angeblich enthüllt

Details zum abgesetzten Dead Rising 5 angeblich enthüllt

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Man hat schon länger nichts mehr von der Dead Rising -Reihe gehört. Der letzte Teil, Dead Rising 4, erschien 2016 und hatte laut Fans das schlechteste Gameplay und die schwächste Story der gesamten Reihe. Letztes Jahr veröffentlichte Capcom Dead Rising: Deluxe Remaster – eine verbesserte Version des ersten Spiels. Die Erwartungen waren hoch, doch nicht alle Fans waren von dem Spiel begeistert.

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Das Spiel sah natürlich deutlich besser aus als das Original von 2006, aber die Fans waren enttäuscht, dass CapcomTerence Rotolo nicht für die Rolle des Frank West zurückholte. Außerdem entschieden die Entwickler, die weiblichen Charaktere im Remaster weniger attraktiv zu gestalten als im Original – und wir wissen ja, wie Spieler üblicherweise auf Zensur in Videospielen reagieren.

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Was die Fortsetzung der Reihe angeht, hat sich Capcom bisher nicht geäußert. Es gibt jedoch einen Bericht, demzufolge das Studio tatsächlich an Dead Rising 5 gearbeitet hat. Laut der Branchenveteranin Marie Mejerwall, die kürzlich mit Game Reactor sprach, hätte Dead Rising 5 den Spielern eine Vielzahl unterschiedlicher Gegner geboten, darunter Minibosse und vollwertige Bosskämpfe. Sie behauptet außerdem, das Spiel hätte mit der Unreal Engine 5 entwickelt werden sollen.

Was ich an Dead Rising 5 so geliebt habe – obwohl es eingestellt wurde –, war, dass ich im NPC-Team war und alle Bosskämpfe entworfen habe. Mir gefiel die Vielfalt und die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade der Gegner. Wir hatten beide die typischen, nicht besonders intelligenten Zombies, die einen einfach packen. Aber es gab auch etwas fortgeschrittenere, anspruchsvollere Gegner. Was Dead Rising wirklich gut macht und was ich sehr mochte, sind die Minibosse. Sie werden quasi zu festen Bestandteilen des Spiels. Die großen Bosse, an denen ich ebenfalls mitgearbeitet habe, hatten hingegen bereits ihre eigenen Arenen. Ein Bosskampf, den ich entworfen habe, fand beispielsweise in einem Tempel statt, der im Laufe des Kampfes immer mehr verfällt. Die Situation wird immer intensiver, und der Boss wird immer wütender und setzt immer mehr Aktionen ein. Wir hatten also wirklich eine große Bandbreite an verschiedenen Gegnertypen und eine größere Vielfalt. Es hat mir riesigen Spaß gemacht, an dem Spiel zu arbeiten, und ich bin sehr traurig, dass es nie veröffentlicht wurde.

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