EGW-NewsDan Houser wirft einen kritischen Blick auf den Einfluss von KI in der Technik und bei Spielen
Dan Houser wirft einen kritischen Blick auf den Einfluss von KI in der Technik und bei Spielen
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Dan Houser wirft einen kritischen Blick auf den Einfluss von KI in der Technik und bei Spielen

Der Mitbegründer von Rockstar, Dan Houser, hat in zwei kürzlich erfolgten Medienauftritten eine zurückhaltende Sicht auf die künstliche Intelligenz und die Menschen, die sie fördern, geäußert. In einem Radiointerview und einem separaten Fernsehbeitrag beschrieb er eine wachsende Kluft zwischen der Vermarktung von KI und ihrem praktischen Wert und stellte das Urteilsvermögen der Führungskräfte in Frage, die die Technologie als kulturellen Dreh- und Angelpunkt positionieren.

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Houser, der sich jetzt auf seinen Roman und das erste Spiel seines Studios Absurd Ventures konzentriert, sagte, dass die derzeitigen KI-Befürworter der Branche sich oft als Schiedsrichter der Kreativität und des menschlichen Fortschritts aufspielen, ohne die Qualitäten zu demonstrieren, die sie zu erheben behaupten.

"Einige dieser Leute, die versuchen, die Zukunft der Menschheit, der Kreativität oder was auch immer mit Hilfe von KI zu definieren, sind nicht die menschlichsten oder kreativsten Menschen", sagte er in einem Interview auf Virgin Radio UK mit Moderator Chris Evans. "Sie sagen sozusagen: 'Wir sind besser darin, menschlich zu sein als ihr.' Das ist natürlich nicht wahr." - Dan Houser

Er argumentierte, dass ein kleiner Teil der Tech-Welt die Erwartungen der Öffentlichkeit steuert, während es ihm an einem abgerundeten Sinn für Perspektiven fehlt. Diese Befürchtung wurde noch deutlicher, als sich das Gespräch darauf konzentrierte, wie KI-Systeme trainiert werden und wie sie mit dem Internet im Allgemeinen interagieren.

"Ich glaube, dass KI sich irgendwann selbst auffressen wird, denn soweit ich es verstanden habe, durchforsten die Modelle das Internet nach Informationen, aber das Internet wird immer mehr mit Informationen gefüllt, die von den Modellen erstellt wurden", sagte er. "Es ist also so ähnlich wie bei der Fütterung von Kühen mit Kühen und dem Rinderwahnsinn. - Dan Houser

Houser räumte ein, dass die künstliche Intelligenz bestimmte Aufgaben effektiv erfüllt, sagte aber, dass ihre derzeitigen Grenzen oft durch ehrgeizige Behauptungen verschleiert werden. Er erinnerte an ähnliche Punkte während eines kürzlichen Auftritts bei Channel 4's Sunday Brunch, wo er auf die Kluft zwischen der beworbenen Reichweite der Technologie und ihren tatsächlichen Fähigkeiten hinwies. Dort sagte er, dass KI nach wie vor ein weit gefasstes Etikett ist, das auf eine breite Palette von Systemen angewandt wird, anstatt einen einheitlichen Durchbruch zu bringen.

Dan Houser Casts A Critical Eye On AI’s Influence Across Tech And Games 1

Er wies erneut darauf hin, dass die Befürworter der Technologie dazu neigen, trotz uneinheitlicher Ergebnisse umfassende Lösungen zu versprechen. Laut Houser führt dieses Muster zu einem Kreislauf, in dem Investoren und Plattformbetreiber KI als eine nahezu unausweichliche Zukunft betrachten und sich auf hypothetische Vorteile verlassen, um laufende Ausgaben zu rechtfertigen.

Seine Äußerungen spiegeln die Ansichten anderer Entwickler wider, die bei der vollständigen Integration von KI in kreative Pipelines noch vorsichtig sind. Teams, die hinter Projekten wie The Witcher 3 und Dispatch stehen, haben Bedenken geäußert, dass Spiele, die hauptsächlich mit automatisierten Tools entwickelt werden, ihren Charakter und ihre Intention verlieren könnten. Einige Studios erforschen weiterhin KI-gestützte Arbeitsabläufe, aber die Begeisterung ist sehr unterschiedlich.

Housers eigenes Studio experimentiert mit KI für sein kommendes Absurdaverse-Projekt, allerdings mit maßvollen Erwartungen. Er sagte, dass die Tools Teile der Entwicklung beeinflussen und im narrativen Rahmen seines Romans auftauchen, aber sie reichen nicht aus, um die von großen Technologieunternehmen oft versprochene umfassende Transformation zu erreichen.

Er beschrieb auch ein breiteres Umfeld, in dem Technologieplattformen Reichtum und Einfluss in einem noch nie dagewesenen Ausmaß anhäufen. Diese Unternehmen wollten zunächst die Welt verbessern, stünden aber vor einem Moment, in dem kommerzielle Anreize ihre Ziele umformten. Seiner Ansicht nach steht die KI im Mittelpunkt dieses Wandels und zieht Investitionen und eine Rhetorik an, die oft die zugrunde liegenden Systeme überholt.

Trotz dieser Warnungen räumte Houser ein, dass die KI bemerkenswerte Durchbrüche erzielt hat und dass sich einige Anwendungen bereits als nützlich erweisen. Er behauptete jedoch, dass viele öffentliche Äußerungen nach wie vor darauf abzielen, die Bewertungen in die Höhe zu treiben, anstatt die aktuelle Leistung der Technologie widerzuspiegeln.

Seine Kritik kommt zu einem Zeitpunkt, an dem KI zu einem bestimmenden Thema in der Spieleentwicklung geworden ist. Große Publisher testen sie in den Bereichen Animation, Schreibunterstützung und Asset-Produktion, während andere sich strikt dagegen wehren, sie einzusetzen. Angesichts der wachsenden Debatte haben Housers Äußerungen Gewicht, da er einige der einflussreichsten Titel des Mediums mitgestaltet hat und auch weiterhin an erzählerisch orientierten Projekten beteiligt ist.

Lesen Sie auch: Dan Houser reflektiert über die zwei divergierenden Wege der Spiele: Seine jüngsten Kommentare bauen auf früheren Äußerungen über die wachsende Kluft zwischen kreativem Ehrgeiz und kommerziellem Druck auf. In einer Rede beim Sunday Brunch auf Channel 4 beschrieb er eine Branche, die zwischen Experimenten und finanziellen Erwartungen hin- und hergerissen ist, eine Spannung, von der er glaubt, dass sie die Richtung der großen Studios und der unabhängigen Entwickler gleichermaßen bestimmen wird.

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