Der Dezember-Patch verändert die Leistung von Borderlands 4 auf dem PC
Borderlands 4 hat ein umfangreiches PC-Update erhalten, das sich direkt mit den Leistungsproblemen befasst, die zum Start des Spiels auftraten. Der Patch vom 11. Dezember 2025 führt Optimierungen auf Motorebene, eine Umstrukturierung des Speichers und ein überarbeitetes Rendering-Verhalten ein, die die Ausführung des Spiels auf einer Vielzahl von Hardware wesentlich verändern. Für Borderlands 4 auf PC ist dies das erste Update, das auf die Effizienz der Kernausführung abzielt und nicht auf die Optimierung der Oberfläche.
Bei der Veröffentlichung kämpfte Borderlands 4 mit instabilen Frame-Zeiten, hohem CPU-Overhead, aggressiver VRAM-Nutzung und häufigen Rucklern, die mit Shader-Kompilierung und Streaming zusammenhingen. Die visuelle Dichte des Spiels und der Funktionsumfang der Unreal Engine stellten hohe Anforderungen an die Hardware, aber die schlechte Optimierung verstärkte die Belastung. Viele Systeme, einschließlich leistungsfähiger Mittelklasse-GPUs, konnten selbst bei reduzierten Einstellungen keine konstante Leistung aufrechterhalten. Das neue Update überarbeitet mehrere dieser Grundlagen.
Die wichtigste Änderung ist die Einführung der profilgesteuerten Optimierung. Durch die Kompilierung und Optimierung der ausführbaren Datei auf der Grundlage des realen Laufzeitverhaltens haben die Entwickler CPU-Engpässe reduziert, die zuvor die Frameraten über mehrere Konfigurationen hinweg eingeschränkt haben. CPU-lastige Szenarien, insbesondere in belebten Außenbereichen, zeigen nun messbare Verbesserungen. Dies ist keine kleine Anpassung. PGO ändert die Art und Weise, wie der Spielcode gestaltet und ausgeführt wird, und die Ergebnisse spiegeln diesen Umfang wider.
Das Rendering der Umgebung wurde ebenfalls überarbeitet. Gras, Sträucher und andere Laubbestandteile wurden mit aktualisierten Meshes und Materialien neu erstellt, um die Zeichnungskosten zu reduzieren. Diese Elemente hatten zuvor einen unverhältnismäßig hohen Leistungsabzug, insbesondere in Kombination mit Windsimulationen und dynamischer Beleuchtung. Die Aktualisierung verringert ihre Auswirkungen, ohne die Dichte zu verringern, wodurch die visuelle Kontinuität erhalten bleibt und GPU und CPU entlastet werden.

Mehrere Optimierungen wurden von neueren Versionen der Unreal Engine übernommen. Die Lumen-Beleuchtung läuft jetzt effizienter, die Laubreflexionen wurden verfeinert und das Rendering von Wasser wurde gestrafft. Zwischensequenzen, die zuvor auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt waren, laufen nun mit höheren Bildraten, wodurch der lange Zeit störende Übergang zwischen Gameplay und Cinematics beseitigt wurde. Diese Änderungen verringern insgesamt die Probleme mit dem Bildrhythmus, die sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf auftraten.
PCs der unteren Leistungsklassen erhalten gezielte Verbesserungen. Bereiche mit dichtem Gras, dynamischen Schatten und Windeffekten wurden so angepasst, dass sie besser skaliert werden können. Dies ist wichtig für Systeme, die zuvor beim Betreten bestimmter Biome oder bei Kampfbegegnungen einen starken Frame-Einbruch hatten. Das Update hebt die Hardware-Limits nicht auf, aber es verringert die Lücke zwischen erwarteter und tatsächlicher Leistung.
Die Speicherverwaltung ist ein weiterer wichtiger Punkt. Mit dem Patch werden die Textur- und Mesh-Speicherpools neu organisiert, um den verfügbaren VRAM besser zu nutzen. Diese Änderung ermöglicht es Borderlands 4, die visuelle Qualität bei niedrigeren Grafikeinstellungen beizubehalten, ohne dass es zu den starken Leistungseinbußen kommt, die bei der Veröffentlichung zu beobachten waren. GPUs mit 8 GB VRAM profitieren davon am meisten. Zuvor stießen diese Karten oft an Speichergrenzen, die Ruckler verursachten oder aggressives Streaming erzwangen. Das überarbeitete System reduziert diese Ausfälle und stabilisiert die Bildwiedergabe.
Die Physik- und Niagara-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet. Das Update reduziert Speicherlecks, die bei längeren Sitzungen zu Out-of-Memory-Abstürzen führten. Die Initialisierung der Kleidung wurde optimiert, um die Ladezeiten zu verkürzen und die Kosten für das Spawnen von Charakteren und Feinden zu reduzieren. Die Shader-Vorkompilierung wurde ebenfalls verbessert, was die Stotterer bei Pipeline-Zustandsobjekten während des Spiels verringert. Einige Shader-bezogene Probleme bleiben bestehen, aber ihre Häufigkeit wurde reduziert.
Die Bereinigung der Beleuchtung spielt eine ruhigere, aber wichtige Rolle. Die Entwickler haben unnötige Lichter entfernt, insbesondere solche, die mit volumetrischen Wolken verbunden sind. Diese Lichter verbrauchten Ressourcen, ohne einen proportionalen visuellen Wert hinzuzufügen. Ihre Entfernung verbessert die Konsistenz der Leistung, insbesondere in großen Außenbereichen. Gegner- und NSC-Spawn-Limits wurden ebenfalls in bestimmten Bereichen korrigiert, in denen die Anzahl der Spawns die vorgesehenen Werte überstieg. Diese Änderung verbessert sowohl die Leistung als auch den Spielfluss, indem sie plötzliche Spitzen in der CPU- und KI-Verarbeitung verhindert.

Neue Grafikoptionen runden das Update ab. Spieler können nun Schatten, volumetrische Wolken und Nebel komplett deaktivieren. Mit diesen Umschaltern haben die Spieler direkte Kontrolle über einige der teuersten Rendering-Funktionen im Spiel. Solche Optionen sind zwar üblich, aber ihr Fehlen bei der Veröffentlichung schränkte die Möglichkeiten zur Anpassung der Leistung ein. Ihre Hinzufügung signalisiert eine Verschiebung in Richtung praktischer Konfigurierbarkeit.
Unabhängige Tests bestätigen die Auswirkungen dieser Änderungen. Der YouTube-Analyst Daniel Owen hat die aktualisierte Version einem Benchmarking unterzogen und berichtet von erheblichen Leistungssteigerungen bei Grafikprozessoren mit 8 GB VRAM. Auf Hardware wie der NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB erreicht Borderlands 4 jetzt deutlich höhere Bildraten bei hohen Einstellungen. Selbst bei maximalen Einstellungen verdoppelt sich die Leistung in einigen Szenarien im Vergleich zur Startversion fast. Dies sind keine marginalen Verbesserungen und können nicht auf Testabweichungen zurückgeführt werden.

Das Stottern wurde nicht vollständig beseitigt. Shader-Kompilierungsprobleme treten immer noch auf, wenn auch weniger häufig. Die Bildwiederholrate wurde insgesamt verbessert, und bei längeren Spielsitzungen treten weniger störende Abbrüche auf. Das Update verwandelt Borderlands 4 nicht in ein perfektes Spielerlebnis auf allen Systemen, aber es behebt eindeutig viele der Probleme, die die PC-Veröffentlichung untergraben haben.
Neben den technischen Korrekturen erhält Borderlands 4 auch weiterhin inhaltliche Updates. Im gleichen Dezember-Update-Zyklus wurden Bloomreaper der Unbesiegbare, ein neuer Schlachtzugsboss, sowie der True Mode und der Ultimate Vault Hunter Mode 6 eingeführt. Diese Erweiterungen erhöhen die Komplexität des Endspiels und die Gegnerdichte, wodurch die Leistungsstabilität noch wichtiger wird. Das Timing des Optimierungspasses stellt sicher, dass neue Herausforderungen nicht mit alten technischen Frustrationen gepaart werden.
"Die Veröffentlichung eines Spiels, eines Updates oder von Inhalten nach der Markteinführung ist meistens ein langer und manchmal mühsamer Prozess, der sich aber am Ende sehr lohnt, wenn die Veröffentlichungen reibungslos verlaufen und die Leute unsere Spiele kaufen und lieben", sagte er. - Eduardo Aparicio
Gearbox und 2K betonen den Umfang und die Koordination, die für die Bereitstellung von Updates dieser Größenordnung erforderlich sind. Eduardo Aparicio, Senior Technician im Release Compliance Operations Team bei 2K, beschrieb den Release-Prozess als komplex und frontlastig, wobei die meisten Arbeiten bereits Wochen vor der Veröffentlichung abgeschlossen sind.
Quelle: Steam

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