EGW-NewsErstes Grand Theft Auto 4 RTX Remix Update verbessert Beleuchtung, Wetter und Stabilität
Erstes Grand Theft Auto 4 RTX Remix Update verbessert Beleuchtung, Wetter und Stabilität
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Erstes Grand Theft Auto 4 RTX Remix Update verbessert Beleuchtung, Wetter und Stabilität

Das erste öffentliche Update für Grand Theft Auto 4 RTX wurde veröffentlicht und bietet eine Reihe von visuellen Korrekturen und Funktionserweiterungen für die RTX Remix Path Tracing Mod. Das vom Modder xoxor4d entwickelte Update konzentriert sich auf die Korrektur des Beleuchtungsverhaltens, die Verbesserung des Materialrenderings und die Erweiterung der Umgebungseffekte, wobei der Regen nun vollständig in Liberty City implementiert ist.

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Grand Theft Auto 4 RTX ermöglicht Echtzeit-Pfadverfolgung durch NVIDIAs RTX Remix-Framework und ersetzt das ursprüngliche Beleuchtungsmodell durch physikalisch basierte Beleuchtung. Die Mod richtet sich an Spieler mit High-End-GPUs, die GTA 4 mit modernen Rendering-Techniken neu erleben wollen. Seit seiner ersten Veröffentlichung hat das Projekt die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil es die Beleuchtung, die Reflexionen und die Oberflächenreaktion des Spiels vollständig verändert, ohne das eigentliche Gameplay zu verändern.

Dieses erste Update behebt eine Reihe von Problemen, die von frühen Benutzern gemeldet wurden. Eine der sichtbarsten Korrekturen behebt Artefakte, die vor leuchtenden Oberflächen auftraten, ein Problem, das mit Alpha-Blending und emittierenden Materialien zusammenhing. Mehrere emittierende Objekte zeigten außerdem eine falsche Helligkeit oder fehlende Farbdaten an, was dazu führte, dass weiße Flächen ausgewaschen erschienen. Diese Elemente werden nun mit korrekten Vertex-Farben und konsistenterer Intensität gerendert, was durch eine geänderte visualSettings.dat unterstützt wird, die im Patch enthalten ist.

Das Rendering von Fahrzeugen hat gezielte Verbesserungen erhalten. Rücklichter, die zuvor unter Überblendungsfehlern litten, wurden korrigiert, während Fahrzeugfenster nun standardmäßig transparent sind, auch ohne benutzerdefinierte Remix-Overrides. Die Reflexionen auf dem Glas sind immer noch begrenzt, aber das Update bringt das Aussehen näher an die ursprüngliche Absicht. Polizeiautos profitieren ebenfalls von einer lang ersehnten Verbesserung: Ihre V-förmigen Sirenen erzeugen nun echte sich drehende Lichter anstelle von statischen, emittierenden Texturen, obwohl die Farbabstimmung der Sirenen noch in Arbeit ist.

Das Verhalten im Innenraum wurde ebenfalls verfeinert. Eine neue Anti-Culling-Option verhindert, dass bestimmte Innenraumobjekte unerwartet verschwinden. Als Beispiel nannte der Entwickler die Nachttischlampe von Niko Bellic, die nun sichtbar bleibt, anstatt aufgrund einer aggressiven Culling-Logik zu verschwinden. Mehrere Glasmaterialien an Orten wie Cafés und Ausstellungsräumen wurden aktualisiert und verhalten sich nun als durchscheinende Oberflächen statt als undurchsichtige Geometrie.

Das Wetter ist die wichtigste Neuerung. Regen wird nun durch ein neues Partikelsystem implementiert, das an einen Kartenmarker gebunden ist, der dem Spieler folgt. Das System unterstützt vier Varianten: leichter und starker Regen für Tag und Nacht. Regentropfen erscheinen jetzt auf Charaktermodellen und Fahrzeugen, und Aufkleber reagieren korrekt auf nasse Bedingungen. Das Update behebt auch ein Problem, bei dem Charaktere während eines Sturms in Innenräumen nass erscheinen konnten, und es wurden neue anpassbare Einstellungen hinzugefügt, um das Regenverhalten zu steuern.

Unter der Haube wurde das Installationsprogramm aktualisiert, um automatisch Administratorrechte anzufordern, wodurch die Notwendigkeit einer manuellen Erhöhung entfällt. Die Remix-Laufzeitumgebung wurde ebenfalls auf den neuesten Stand gebracht, wobei GTA IV-spezifische Änderungen vorgenommen wurden. Eine neue Registerkarte "In Arbeit" wurde zum F4-Menü hinzugefügt, um experimentelle Funktionen zu zeigen, während die Entwicklung weitergeht.

Nachfolgend finden Sie die vollständige Änderungsliste für das erste Grand Theft Auto 4 RTX Remix-Update, die aus den Versionshinweisen stammt.

  • Emissive Oberflächen unterstützen jetzt UV-Animationen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alpha-überblendete Emissionsflächen zu transparent waren
  • Behebung von Effekt-Artefakten vor emissiven Oberflächen (#11)
  • Es wird nun eine überarbeitete visualSettings.dat ausgeliefert, um einige Emissionsintensitäten anzupassen
  • Regentropfen zu Charaktermeshes hinzugefügt und behoben, dass Charaktere innen nass werden, mit anpassbaren Spieleinstellungen (#12)
  • Regentropfen für Fahrzeuge hinzugefügt, mit anpassbaren Spieleinstellungen (#13)
  • Aufkleber werden bei Regen nicht mehr nass
  • Die V-förmigen Sirenen der Polizeiautos spawnen nun echte, sich drehende Lichter (Sirenenfarbe noch in Arbeit)
  • Es wurde eine neue Anti-Cull-Option für Innenraumobjekte hinzugefügt; Nicos Bettlampe sollte nicht mehr gecullt werden
  • Texturprobleme bei Fahrzeugrücklichtern behoben, die durch stochastisches Alpha-Blending verursacht wurden
  • Mehrere weiße Emissionsflächen mit fehlenden Scheitelfarben wurden behoben
  • Fahrzeugglas ist jetzt standardmäßig transparent, auch wenn kein transluzenter Remix-Override verwendet wird, obwohl die Reflexionen begrenzt sind
  • Dem F4-Menü wurde eine Registerkarte "Arbeit in Arbeit" hinzugefügt
  • Das Installationsprogramm fordert nun UAC an, so dass man nicht mehr manuell mit Administratorrechten starten muss
  • Die Remix-Laufzeitumgebung wurde auf den neuesten Stand gebracht, wobei die Änderungen von GTA IV übernommen wurden
  • Durchscheinende Kirmestreppe behoben (#22)
  • Mehrere Glastexturen durchsichtig gemacht, einschließlich Grotti und Cafe Assets
  • Regen über ein Remix-Partikel-System hinzugefügt, das an einen Kartenmarker angehängt ist, der dem Spieler folgt (#23)
  • Vier Regenvarianten: starker und leichter Regen für Tag und Nacht
  • Die Kollisionserkennung für Regen ist noch in Arbeit und kann Regen auslösen, wo er nicht sein sollte.

Das Update ist über das GitHub-Repository des Projekts verfügbar und wird im Laufe der Entwicklung weiter verfeinert werden.

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