High On Life 2 erscheint für Xbox, PlayStation und PC
High On Life 2 erscheint am 13. Februar 2026 für Xbox Series X/S, PlayStation und PC. Squanch Games erweitert die Spielereihe, nachdem der erste Teil über sieben Millionen Spieler erreichte und auf Xbox Game Pass und Steam große Erfolge feierte.
Die Fortsetzung führt eine veränderte Story und einen neuen Antagonisten ein. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Protagonisten, auf dessen Schwester Lizzy ein hohes Kopfgeld ausgesetzt ist, wodurch er sich auf die schiefe Bahn begibt. Im Mittelpunkt der Handlung steht der Schutz Lizzys vor Rhea Pharmaceuticals, das das G3-Kartell als Hauptbedrohung ablöst.
„Obwohl deine Figur etwas unsympathisch wirkt, wird er alles in seiner Macht Stehende tun, um seine Schwester vor jeglichen Bedrohungen zu schützen.“ – Gareth Hinton
Das Gameplay umfasst neue Mechaniken wie die Fortbewegung mit Skateboards und ein erweitertes Arsenal an sprechenden Waffen. Spieler erkunden zusätzliche Alienwelten, die die immersiven Umgebungen des Originals erweitern. Squanch Games möchte den storygetriebenen Ton beibehalten und gleichzeitig neue Kampf- und Fortbewegungssysteme einführen.
High On Life 2 wird nicht exklusiv für Xbox erscheinen. Während der erste Teil zunächst für Xbox und PC veröffentlicht wurde, erschien er später auch für PlayStation und Nintendo Switch. Die Fortsetzung wird zeitgleich auf mehreren Plattformen, darunter PlayStation, veröffentlicht, wodurch Spekulationen über eine Konsolenexklusivität beendet sind. Xbox Game Pass-Abonnenten haben ab dem ersten Tag Zugriff.
Squanch Games hatte ursprünglich eine Veröffentlichung Ende 2025 geplant, verschob den Starttermin jedoch auf Februar 2026. Die Verzögerung ermöglicht zusätzliche Entwicklungszeit für Gameplay-Verbesserungen, Story-Feinabstimmung und Plattformoptimierung.
Der erste Teil von High On Life wurde für seine Geschichte, sein Weltdesign und die Sprachausgabe gelobt, erntete aber Kritik für die begrenzte Kampftiefe, den speziellen Humor und die relativ kurze Spieldauer. Die Fortsetzung soll diese Probleme beheben und gleichzeitig die Elemente beibehalten, die die Spieler an der Reihe begeistert haben.
High On Life 2 setzt die Serie mit ihrem Fokus auf Erzählung und Charakterinteraktion fort. Die Wandlung des Protagonisten vom bekannten Helden zur moralisch ambivalenten Figur soll Spannung und Entscheidungsmöglichkeiten in die Geschichte einbringen. Rhea Pharmaceuticals bildet einen Kontrast zu den kartellbasierten Bedrohungen des ersten Spiels und stellt somit einen Konzern als Antagonisten dar.
Neue Fortbewegungs- und Kampfmechaniken verändern das Tempo der Erkundung. Die Skateboard-Mechanik ermöglicht schnellere Bewegungen in unterschiedlichen Umgebungen, während zusätzliche sprechende Waffen erweiterte Kampfstrategien bieten. Die außerirdischen Welten sind mit interaktiven Elementen ausgestattet, die zur Erkundung und zum Spielen anregen.

Squanch Games hat sich dazu verpflichtet, seine Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, ohne Inhalte hinter Exklusivtiteln zu verstecken. Diese Strategie entspricht dem allgemeinen Trend in der Branche, wo ehemals exklusive Franchises neben Xbox auch auf PlayStation und PC ein breiteres Publikum erreichen.
Die Entwicklung von High On Life 2 spiegelt Squanch Games' Bestreben wider, Kontinuität und Innovation in Einklang zu bringen. Die Kernelemente der Story bleiben erhalten, doch Gameplay- und Setting-Updates sollen den Nachfolger im hart umkämpften Markt der Ego-Shooter hervorheben. Der Release am 13. Februar gibt genügend Zeit, diese Systeme zu finalisieren und den weltweiten Vertrieb vorzubereiten.
Vorbestellungen sind ab sofort in allen gängigen digitalen Shops möglich. Spieler können die neue Story, die Kampfoptionen und die Erkundungsmechaniken des Spiels direkt zum Verkaufsstart erleben.
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