Arc Raiders' First-Person-Modus enthüllte Balance- und Sicherheitslücken, bevor er abgeschaltet wurde
Der First-Person-Modus von Arc Raiders tauchte in der freien Wildbahn durch einen Exploit auf, der es den Spielern kurzzeitig ermöglichte, das Spiel aus einer völlig anderen Perspektive zu erleben. Sobald der befehlsbasierte Trick auftauchte, sah ich Material und Reaktionen, die sich schnell verbreiteten. Arc Raiders ist als reines Third-Person-Erlebnis konzipiert, und diese Entscheidung prägt den Kampf, das Bewusstsein und das Tempo. Der Wechsel in die Ego-Perspektive hat nicht nur die Ansicht verändert. Es veränderte das Spielgefühl von Moment zu Moment, und das nicht immer auf faire Art und Weise.
Der Exploit wurde zuerst von Insider Gaming gemeldet und beruhte auf Befehlseingaben, die eigentlich nie zugänglich sein sollten. Sobald er aktiviert war, wurde die Ansicht auf die Augen des Jägers verlagert. Der Effekt war sofort spürbar. Begegnungen fühlten sich enger, dunkler und stressiger an. Umgebungen, die ohnehin schon auf Spannung ausgelegt sind, wurden schwieriger zu lesen. Die Spieler beschrieben die Welt als beängstigender, mit weniger peripherer Wahrnehmung und mehr Verlass auf Geräusche und Timing. Das war eine dramatische Veränderung für ein Spiel, das auf die Sicht aus der dritten Person ausgerichtet war.
Ein Reddit-Nutzer fasste diese Reaktion klar zusammen.
"Wenn es einen First-Person-Modus gäbe, würde ich auf jeden Fall dreimal so lange spielen. Das Einzige, was ich an dem Spiel nicht mag, ist das PvP in der dritten Person."
- Reddit-Benutzer
Diese Begeisterung hatte ihren Preis. Der Exploit änderte nicht nur die Kamera. Er hat die Handhabung des Sichtfelds so verändert, dass wichtige Elemente der Umgebung wegfielen. Nebel, Schatten und sogar Bäume wurden nicht mehr korrekt gerendert. Spieler, die den Exploit nutzten, konnten in Räumen, die eigentlich verdeckt sein sollten, klarer sehen. Das verschaffte einen direkten Vorteil in PvP- und PvE-Kämpfen. Jeder, der normal spielte, war plötzlich leichter zu verfolgen und aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Da Arc Raiders ein Always-Online-Live-Service-Spiel ist, blieben diese Vorteile nicht isoliert. Matches wurden ungleichmäßig. Berichte nahmen zu. Embark Studios reagierte mit einem Hotfix, der den Befehlsweg vollständig deaktivierte. Das Studio sprach das Problem öffentlich über seinen offiziellen Discord an.
"Dieses Feature war nie dafür gedacht, von Spielern genutzt zu werden", hieß es in der Erklärung. "Wir untersuchen weiterhin entsprechende Berichte und werden gegebenenfalls Maßnahmen ergreifen, um das Fair Play und die Integrität des Spiels zu schützen. Wie immer danken wir euch für eure Berichte und sehen uns oben!"- Embark Studios
Mehrere Spieler konzentrierten sich weniger auf den Kameratrick selbst als vielmehr darauf, wie einfach er funktionierte. Ein Kommentar brachte dieses Unbehagen auf den Punkt.
"Es ist sehr besorgniserregend, dass der Client solche Dinge inszenieren kann und der Server alles einfach so schluckt. Das führt mich zu der Annahme, dass sie sehr wenig sicherheitsrelevante Dinge getan haben, um Exploits/Betrug zu verhindern."
- Reddit-Benutzer
Diese Besorgnis kam nicht von ungefähr. Arc Raiders hatte in den letzten Monaten wiederholt mit Exploit-Problemen zu kämpfen. Im Dezember deaktivierte Embark ein Ereignis im Spiel vollständig, nachdem eine Welle von Cheats aufgetreten war. Im November entdeckten Spieler, dass extrem niedrige Grafikeinstellungen die Deckung der Umgebung aufheben konnten, wodurch es einfacher wurde, Gegner zu entdecken, bevor sie reagieren konnten. Selbst wenn diese Exploits keine direkten Wallhacks ermöglichten, veränderten sie doch die Gefechte auf subtile, aber entscheidende Weise.

Insgesamt gesehen fügt sich der Vorfall im Arc Raiders Ego-Modus in ein breiteres Muster ein. Jeder Exploit zeigt Druckpunkte auf, bei denen die Kontrolle auf Client-Seite die Fairness beeinflusst. Während Embark in mehreren Fällen schnell gehandelt hat, sorgt die Häufigkeit dieser Entdeckungen dafür, dass die Aufmerksamkeit eher auf die Sicherheit als auf die Funktionen gerichtet ist.
Gleichzeitig zeigten die Reaktionen auf den Exploit echtes Interesse an alternativen Perspektiven. Einige Spieler sahen die Ich-Perspektive nicht als Betrug an, sondern als einen Einblick in ein anderes Arc Raiders, das sich intensiver und persönlicher anfühlte. Ob Embark jemals offiziell diese Richtung einschlagen wird, bleibt offen, aber die Reaktionen zeigen, wie stark die Kameraperspektive die Bindung der Spieler prägt.

Die aktualisierte Roadmap zeigt, wohin Arc Raiders in naher Zukunft gehen wird. Embark Studios hat die Entwicklung bis Mitte Januar abgebildet, wobei das Cold Snap Update die aktuelle Phase abschließt. Es gibt noch keine vollständige Übersicht für 2026, aber die Struktur zeigt eine stetige Kadenz und keine Pause nach der Veröffentlichung, was unterstreicht, dass der Support nach der Veröffentlichung eher geplant als reaktiv ist.
Die Aufmerksamkeit für Arc Raiders wurde auch durch die Berichterstattung der Streamer geprägt, insbesondere durch die Kommentare von Shroud. Seit der Veröffentlichung im Oktober hat das Spiel eine stabile Spielerbasis beibehalten, während mehrere größere Veröffentlichungen schneller verblassten. Diese Beständigkeit in Kombination mit der hohen Sichtbarkeit hat die Diskussion über den kurzfristigen Erfolg hinaus getrieben und die Frage aufgeworfen, ob der Extraktions-Shooter Platz hat, um zu etwas viel Größerem zu werden.
Im Moment existiert der Arc Raiders First-Person-Modus nur als ein gepatchtes Experiment, das die Spieler nie anfassen sollten. Was bleibt, ist eine Erinnerung daran, wie fragil das Gleichgewicht in Live-Shootern sein kann und wie schnell unbeabsichtigte Features die Diskussion um ein Spiel neu gestalten können.
Lesen Sie auch, dass das Interesse Hollywoods an Arc Raiders weiter zunimmt. Der Gründer von Embark Studios, Patrick Söderlund, bestätigte während eines kürzlichen GamesBeat-Auftritts, dass er häufig von Film- und Fernsehfirmen angesprochen wurde.
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