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GOG startet in eine neue Ära unter der Leitung des ursprünglichen Mitbegründers
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GOG startet in eine neue Ära unter der Leitung des ursprünglichen Mitbegründers

In einer Branche, in der milliardenschwere Übernahmen üblich sind, mag der Verkauf von GOG für rund 25 Millionen Dollar im Dezember gering erscheinen. Die Auswirkungen sind jedoch beträchtlich für den Shop, der seine Marke auf Werten wie der Bewahrung von Spielen, DRM-freiem Zugang und echtem Eigentum aufgebaut hat. Die Plattform steht nun wieder unter der Leitung ihres ursprünglichen Mitbegründers Michał Kiciński, der das Unternehmen mit dem ausdrücklichen Ziel übernommen hat, seine Integrität und sein Leitbild zu bewahren. Dieser Schritt wurde von den Spielern mit Erleichterung aufgenommen, die sich Sorgen über eine mögliche Verwässerung dieser Grundsätze unter einem anderen Unternehmenseigentümer machten. Kiciński selbst sieht für das Unternehmen, das er mit aufgebaut hat, eine starke Zukunft.

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"Ich denke, das Unternehmen hat eine sehr solide Grundlage. Gute Ergebnisse, eine sehr gute Marke - bekannt, respektiert - mit sehr klaren Werten, und die Kunden lieben sie und stehen hinter ihr." - Michał Kiciński

Hinter der Übernahme, die PC Gamer mit der neuen Führung besprechen konnte, steckt mehr als nur geschäftliches Kalkül. Kiciński äußerte eine sentimentale Verbindung zu dem Unternehmen, das er zusammen mit Marcin Iwiński im Jahr 2005 gegründet hatte, und war eine Zeit lang dessen erster Chef. Diese persönliche Geschichte beflügelte seine Entscheidung, wieder einzusteigen, als er von den Verkaufsplänen von CD Projekt erfuhr. Er wollte verhindern, dass GOG an ein, wie er es nannte, "zufälliges Unternehmen" verkauft wird, das den Fokus auf DRM und die Bewahrung von Spielen nicht zu schätzen weiß und sie als reine Profithindernisse betrachtet. Der Verkaufsprozess selbst ging bemerkenswert schnell vonstatten und fand zwischen September und Dezember 2025 statt. Kiciński beschrieb den Zeitraum als intensive und hart umkämpfte Monate, in denen er mit mindestens einem anderen großen, wahrscheinlich in den USA ansässigen Unternehmen um den Besitz konkurrierte. Er äußerte Bedenken aufgrund früherer Fusionen und Übernahmen, die er miterlebt hatte, bei denen kleinere Unternehmen von größeren übernommen wurden, um dann innerhalb von ein oder zwei Jahren zerschlagen zu werden.

"Die Kundendatenbank wurde mitgenommen, die Produktdatenbank wurde mitgenommen, Teams wurden entlassen und dergleichen mehr. Ich wollte nicht, dass das mit GOG passiert." - Michał Kiciński

GOG hat bestätigt, dass es Santa Ragiones neues narratives Horrorspiel Horses anbieten wird, nachdem Steam den Titel aus seinem Store verbannt hat. Mit diesem Schritt erhält Horses eine Plattform auf GOG als primäre PC-Heimat für seine Veröffentlichung nächste Woche und rückt die Umstände, die das Spiel von Valves Dienst fernhielten, erneut in den Fokus.

GOG Enters A New Era Under Original Co-Founder's Ownership 1

Die Entscheidung von CD Projekt, das Unternehmen zu verkaufen, das es 17 Jahre lang besaß, ist auf finanzielle und strategische Divergenzen zurückzuführen. Der Nettogewinn von GOG in Höhe von 1,2 Millionen Dollar im Jahr 2022 ist zwar beachtlich, aber nur ein Bruchteil des Gewinns von mehr als 120 Millionen Dollar, den CD Projekt im Jahr 2024 erzielte. Die beiden Unternehmen operierten unter sehr unterschiedlichen wirtschaftlichen Gegebenheiten. Der Geschäftsführer von GOG, Maciej Gołębiewski, erklärte die Aufspaltung als natürliche Folge der Verfolgung unterschiedlicher Strategien. CDPR konzentriert sich auf die Entwicklung von AAA-Spielen mit langer Geschichte und den Aufbau von Franchises, während sich die Strategie von GOG darauf konzentriert, einer engagierten Community kuratierte klassische und moderne Spiele zu bieten. Die beiden Unternehmen langfristig zusammenzuhalten, war strategisch nicht mehr sinnvoll. Kiciński stimmte dem zu und merkte an, dass innerhalb einer großen Unternehmensfamilie die kleinere Einheit oft nicht genügend Aufmerksamkeit erhält, da sich der Fokus natürlich auf die größeren, profitableren Teile des Unternehmens verlagert. Gołębiewski räumte ein, dass CDPR zwar immer in gutem Glauben gehandelt habe, sich aber verständlicherweise auf seine eigenen ehrgeizigen Projekte und Herausforderungen konzentriert habe.

Der Verkauf ermöglicht es GOG, sich voll und ganz auf seinen eigenen Weg zu konzentrieren und nicht länger ein kleinerer Teil einer größeren Gruppe zu sein, in der die Veröffentlichung eines neuen Spiels immer Vorrang hat. Das Geschäft bleibt für CD Projekt vorteilhaft, da der Geist der Vereinbarung die bestehenden Vereinbarungen beibehält. Dazu gehört auch die außergewöhnlich großzügige Lizenzgebühr, die CDPR für seine auf GOG verkauften Spiele erhält, ein Satz, der laut Kiciński höher ist als irgendwo sonst auf der Welt.

GOG Enters A New Era Under Original Co-Founder's Ownership 2

Befreit von der Unternehmensstruktur eines Entwicklungsgiganten, werden die nächsten Schritte von GOG sorgfältig erwogen. Gołębiewski erklärte, dass die neue Führung nach dem Übernahmemarathon Zeit brauchen wird, um strategische Optionen zu diskutieren. Dennoch kursieren bereits Ideen. Die Unabhängigkeit bringt eine größere Risikobereitschaft mit sich, etwas, das laut Gołębiewski in großen, börsennotierten Unternehmen oft geringer ist und die Beweglichkeit einschränkt. Diese Beweglichkeit ist entscheidend, wenn der Hauptkonkurrent ein Gigant wie Steam ist.

"Es ist keine gute Idee, einen Goliath im Ringkampf anzugreifen", so Gołębiewski.

"Man muss sehr beweglich sein."

Ein Bereich, in dem man Risiken eingehen könnte, ist die Veröffentlichung von Spielen. Kiciński ist der Meinung, dass GOG hier etwas bewirken könnte, indem er seine eigenen Erfahrungen im Verlagsgeschäft durch seine 50%ige Beteiligung an Retrovibe nutzt. Er ist offen dafür, kalkulierte Risiken im Verlagswesen einzugehen, da er davon überzeugt ist, dass mit den richtigen Leuten, die die Branche kennen, das Risiko auf ein akzeptables Niveau gebracht werden kann.

GOG Enters A New Era Under Original Co-Founder's Ownership 3

Ein weiterer Weg, den es zu erkunden gilt, ist eine tiefere Investition in die Erhaltung von Spielen, die möglicherweise über einfache Kompatibilitätsaktualisierungen hinausgeht und zu einer aktiveren Restaurierungsarbeit nach dem Vorbild von Nightdive Studios führt. Gołębiewski räumte ein, dass es nur wenige Unternehmen gibt, die diese Arbeit gut machen, und sieht hier ein Potenzial für einen weiteren wichtigen Akteur in dieser Szene. Auch wenn er keine endgültige Zusage für 2026 machte, ist er ein Fan der Arbeit von Nightdive und glaubt, dass Konkurrenz immer eine positive Kraft ist. Dies deutet auf eine mögliche Verdoppelung der Good Old Games-Identität hin, indem seine Verbindungen genutzt werden, um Verlagsinitiativen und dramatischere Remastering-Initiativen zu erkunden. Dieser Fokus auf die Kuratierung hochwertiger Editionen macht den Reiz der Plattform aus, auf der bereits Titel wie S.T.A.L.K.E.R. 2, Metro 2033 Redux und der Klassiker Resident Evil erscheinen. Das Ziel der Führung ist es nicht, Steam zu entthronen, sondern die Spieler mit einer besseren Alternative zu überzeugen. Gołębiewski schlug vor, dass die Leute kommen werden, wenn eine Version eines Spiels auf GOG deutlich besser ist und mit dem Versprechen einhergeht, dass es ewig laufen wird. Kiciński schloss sich dieser Meinung an und erklärte, das Ziel sei nicht, die Leute von Steam abzuziehen, sondern eine Alternative anzubieten.

"Vielmehr möchten wir die Leute davon überzeugen: 'Okay, wenn du die Möglichkeit hast, ein Spiel zu kaufen - lieber kaufen als mieten - und du Wert darauf legst, dein klassisches, geliebtes Spiel zu besitzen, dann schau dir GOG an. Wenn Ihnen das nicht wichtig ist oder Sie andere Prioritäten haben, sollten Sie sich für Steam entscheiden."

Gołębiewski sieht die Herausforderung darin, sich in der modernen Branche zurechtzufinden und gleichzeitig dem Kernauftrag des Unternehmens treu zu bleiben. Die Resonanz des letzten Jahres zeigt, dass diese Werte immer noch Bestand haben.

"Solange es GOG gibt, sind wir ein Bezugspunkt auf dieser Skala. Und wenn es GOG nicht mehr gibt, dann können wir sagen, dass die Leute aufgegeben haben." - Maciej Gołębiewski

Lesen Sie auch: Der neue Eigentümer von GOG, Michał Kiciński, hielt mit seiner Kritik an Windows nicht zurück und nannte es "so eine minderwertige Software... Ich kann es nicht glauben!" Dies geschieht zu einem Zeitpunkt, an dem GOG ankündigt, die Linux-Unterstützung für seine Plattform näher zu betrachten.

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