Hytale Rückblick: Erste Eindrücke des ambitionierten Sandbox-RPGs
Hytale, das lang erwartete Sandbox-Spiel von Hypixel Studios, ist endlich in den Early Access gestartet, und diese Hytale-Review findet ein Spiel mit einer soliden Grundlage und immensem Potenzial, aber auch eines mit einigen erheblichen Mängeln, die behoben werden müssen. Das Spiel, dessen Entwicklung 2015 begann, ist ein Voxel-basiertes Sandbox-RPG, das in einer prozedural generierten Fantasy-Welt angesiedelt ist, und es wurde inoffiziell an Minecraft-Spieler gerichtet, die eine robustere Erfahrung mit einem Schwerpunkt auf Fantasy-RPG-Elementen suchen. Entwickelt wurde das Spiel von Mitgliedern des Teams, das hinter dem beliebten Minecraft-Server Hypixel steht, mit finanzieller Unterstützung von Riot Games, das das Studio im Jahr 2020 übernahm. Nach einem Abbruch im Jahr 2025 wurde das Spiel von seinem ursprünglichen Schöpfer wiederbelebt und die Entwicklung wieder aufgenommen, was zu seiner Early-Access-Veröffentlichung am 13. Januar 2026 führte.
Wie wir bereits berichtet haben, hat Hytale sein erstes Update veröffentlicht, das neue Inhalte wie Dinosaurier für das unterirdische Dschungelbiom und eine Reihe anderer Korrekturen hinzufügt. Der Patch kommt nach einem sehr erfolgreichen Start, bei dem das Spiel über 420.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch erreichte. Der Entwickler Hypixel Studios hat sich zu einem schnellen Update-Plan verpflichtet, um Probleme zu beheben und das Spiel zu verbessern.
Die ersten Eindrücke von Hytale sind größtenteils positiv, viele Spieler loben das Potenzial des Spiels und seine einzigartige Interpretation des Sandbox-Genres. Leana Hafer beschrieb das Spiel via IGN-Review als "Minecraft 2", eher ein "Coversong als ein Subgenre", das sich wie eine Wunschliste von Features für Mojangs Klassiker anfühlt. Das Gameplay wird Minecraft-Spielern vertraut sein, allerdings mit einigen Optimierungen, wie z. B. das Fällen eines ganzen Baumes durch einen Schlag auf seine Wurzel. Die Bewegungen sollen flüssiger sein, und das Spiel läuft angeblich besser als Minecraft. Allerdings wird das Bauen als "ein bisschen fummelig" beschrieben, und die Early-Access-Version bietet nur sehr wenig Anleitung, so dass die Spieler beim Bauen, Erkunden und Sammeln von Ressourcen auf sich allein gestellt sind.

Das Spielprinzip von Hytale verbindet die Freiheit einer Sandbox mit der Tiefe eines Rollenspiels. Die Spieler können eine prozedural generierte Welt erkunden, die mit Dungeons, Geheimnissen und einer Vielzahl von Kreaturen gefüllt ist, und sie können diese Welt Block für Block gestalten. Die Early-Access-Veröffentlichung konzentriert sich auf ausgefeilte Kernsysteme wie Erkundung, reaktionsschnelle Kämpfe und robuste Bauwerkzeuge sowie auf Tools für die Erstellung von benutzerdefinierten Inhalten, die Entwicklung von Minispielen und den Betrieb von Community-Servern. Das Spiel bietet verschiedene "Zonen", d. h. Sammlungen von zusammenhängenden Biomen, sowie einen Story-Modus. Darüber hinaus verfügt es über ein robustes Set an kreativen Tools, darunter Modell-Editoren, In-Game-Coding und ein Kino-System. Die Entwickler haben erklärt, dass Hytale einen Schritt nach vorne im Bereich der Multiplayer-Spiele darstellt, wobei der Schwerpunkt sowohl auf kooperativen Abenteuern als auch auf Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen liegt.

Trotz der positiven Resonanz sind einige Spieler auf Bugs gestoßen und haben Bedenken über bestimmte Aspekte des Spiels geäußert. Ein Spieler berichtete von Problemen mit der Sichtbarkeit von Mobs, bei denen er Kreaturen aus der Ferne, aber nicht aus der Nähe sehen konnte. Andere haben das Magiesystem als "glanzlos" und die Tierhaltung als "unintuitiv" kritisiert. Eine weitere häufige Beschwerde ist, dass es dem Spiel an Wirkung, Fortschritt und Gefahr fehlt. Die Bewegung wird als "vage und unzuverlässig" beschrieben, und sowohl das Nehmen als auch das Austeilen von Schaden fühlen sich aufgrund des fehlenden Feedbacks schwach an. Auch das Inventar füllt sich schnell und zwingt die Spieler zu extremen Spielweisen. Einige haben auch angemerkt, dass sich das Handwerkssystem und die Seltenheit der Gegenstände künstlich anfühlen und wenig Anreiz bieten, nach besserer Ausrüstung zu grinden.

Die Entwickler des Spiels streben eine plattformübergreifende Veröffentlichung mit Cross-Play an, auch für mobile Geräte. Ein soziales System wird es den Spielern ermöglichen, eine Freundesliste zu führen und sich problemlos mit Freunden auf verschiedenen Servern zu verbinden - eine Funktion, die in Minecraft nicht verfügbar ist. Das Spiel wird auch über einen offiziellen Server-Browser verfügen, so dass keine externen Websites mehr benötigt werden, um neue Server zu finden. Die Entwickler haben auch gesagt, dass die Community in der Lage sein wird, ihre Kreationen zu Geld zu machen, obwohl die Einzelheiten dazu noch nicht bekannt gegeben wurden. Hytale wird auch über offizielle Server verfügen, um die Fähigkeiten der Engine zu demonstrieren, wobei viele der Minispiele denen auf den beliebten Hypixel-Minecraft-Servern ähneln dürften.

Bis zur Veröffentlichung von Hytale war es ein langer und steiniger Weg. Die Entwicklung begann 2015, und das Spiel wurde 2018 offiziell angekündigt. Der Ankündigungstrailer ging schnell viral, und das Spiel wurde seitdem mit Spannung erwartet. Allerdings war der Entwicklungsprozess von Verzögerungen geprägt. Ursprünglich sollte das Spiel 2021 erscheinen, wurde dann aber auf 2023 und dann auf 2024 verschoben. Im Juni 2025 wurde das Spiel zur großen Enttäuschung der Fans abgesagt. Nur wenige Monate später, im November 2025, wurde das Spiel jedoch von seinem ursprünglichen Schöpfer, Simon Collins-Laflamme, wiederbelebt, der es zurückgekauft und die Entwicklung wieder aufgenommen hatte. Dies führte dazu, dass das Spiel im Januar 2026 im Early Access veröffentlicht wurde.
Die Entwicklung des Spiels wurde von Riot Games, dem Unternehmen hinter dem beliebten MOBA League of Legends, finanziert. Riot erwarb Hypixel Studios im Jahr 2020, und das Studio ist seitdem als unabhängige Tochtergesellschaft tätig. Das Spiel basiert auf einer von Hypixel Studios entwickelten, proprietären Engine, die die Mischung aus Blockwelten, Sandkasten-Kreativität und Minispielen des Spiels ermöglicht. Die Engine ist so konzipiert, dass sie Welten mit großer Geschmeidigkeit, dynamischer Umgebung und soliden Modding-Fähigkeiten erzeugt.
Die Reaktion der Community auf die frühzeitige Freigabe war eine Mischung aus Aufregung und Zurückhaltung. Viele Spieler sind begeistert, das Spiel endlich in die Hände zu bekommen, aber sie sind sich auch bewusst, dass es sich noch in der Entwicklung befindet und noch viel Arbeit vor ihnen liegt. Einige Spieler sind besorgt über das Monetarisierungsmodell des Spiels, denn die Entwickler haben noch nicht verraten, wie sie mit dem Spiel Geld verdienen wollen. Andere sind besorgt, dass das Spiel dem seit Jahren aufgebauten Hype nicht gerecht werden kann. Trotz dieser Befürchtungen herrscht in der Community ein allgemeiner Optimismus, und viele Spieler sind zuversichtlich, dass Hytale endlich das Spiel werden wird, auf das sie gewartet haben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Early-Access-Veröffentlichung von Hytale ein vielversprechender Start für ein Spiel mit viel Potenzial ist. Das Spiel verfügt über eine solide Grundlage und bietet ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis, das Fans des Sandbox-Genres sicherlich ansprechen wird. Allerdings gibt es auch einige erhebliche Mängel, die behoben werden müssen. Die Entwickler haben eine Menge Arbeit vor sich, aber wenn sie die Bedenken der Community berücksichtigen und die Stärken des Spiels weiter ausbauen können, dann könnte Hytale eine glänzende Zukunft vor sich haben.
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