Der Creative Director von Beyond Good & Evil 2 spricht über den Status des Projekts nach der Umstrukturierung bei Ubisoft.
Fawzi Mesmar, der Creative Director von Beyond Good & Evil 2, hat sich zur jüngsten unternehmensweiten Umstrukturierung bei Ubisoft geäußert. Die Änderungen führten zu zahlreichen Spieleinstellungen, Studioschließungen und Entlassungen, darunter ein Vorschlag zum Abbau von 200 Stellen am Pariser Hauptsitz des Unternehmens.
Mesmar versicherte seinen Followern auf LinkedIn, dass das Team und das Projekt von der Umstrukturierung nicht betroffen seien. Er äußerte jedoch sein Bedauern über die Auswirkungen auf seine Kollegen im gesamten Unternehmen. Die Entwicklung des Spiels, die vom Team in Montpellier, Frankreich, geleitet wird, bleibt ein laufendes Projekt bei Ubisoft.
„Vielen Dank an alle, die sich in den letzten Tagen bezüglich der jüngsten Neuigkeiten bei Ubisoft an mich gewandt haben“, schrieb Mesmar.
„Ich, mein Team und unser Projekt Beyond Good and Evil 2 sind von den jüngsten Änderungen nicht betroffen. Für weitere Informationen zur aktuellen Organisationsstruktur verweise ich auf die offizielle Pressemitteilung.“

Abbildung: Konzeptzeichnungen zu „Jenseits von Gut und Böse 2“
Die erwähnte Pressemitteilung enthüllte eine neue Vision für Ubisoft und die Aufteilung des Unternehmens in fünf „Kreativhäuser“. Diese Häuser gruppieren Franchises nach Genre und Zielgruppe. Beyond Good & Evil wurde dem Kreativhaus 4 zugeordnet, zusammen mit anderen storybasierten Fantasy-Serien wie Anno, Might & Magic und Rayman. Die Nachricht, dass Beyond Good & Evil 2 die Umstrukturierung bei Ubisoft übersteht, war für die Fans des Projekts ein wichtiger Meilenstein. Diese Umstrukturierung führte jedoch auch zur Einstellung anderer Titel.
„Ich bin natürlich sehr traurig über die Absagen, die meine Kollegen in anderen Bereichen von Ubisoft und der gesamten Branche getroffen haben“, schrieb Mesmar weiter. „Ich appelliere an alle – mich eingeschlossen –, in dieser Zeit ihre Unterstützung anzubieten, wann und wie immer sie können.“
Er schloss seine Erklärung mit einer beruhigenden Botschaft an die geduldigen Fans des Spiels.
„Wir sind weiterhin bestrebt, unseren Spielern ein herausragendes Spiel zu bieten, an dem sie Freude haben werden.“
— Fawzi Mesmar
Die Entwicklungsgeschichte von Beyond Good & Evil 2 reicht bis ins Jahr 2007 zurück, als erste Arbeiten mit Serienschöpfer Michel Ancel begannen. Das Projekt wurde später pausiert, da sich das Team auf andere Titel konzentrierte. Ubisoft kündigte das Spiel 2017 erneut an und präsentierte ein In-Engine-Konzept mit Raumflügen und Designs für mehrere Sonnensysteme. Das Projekt geriet durch Ancels Weggang von Ubisoft und den Tod des nachfolgenden Creative Leads Emil Morel in weitere Schwierigkeiten. In den letzten Jahren hat die Entwicklung wieder Fahrt aufgenommen. Charaktere der Fortsetzung hatten Gastauftritte in der Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, und Mesmar wurde als Creative Director engagiert. Trotz dieser Entwicklungen wurde noch kein Veröffentlichungstermin für den Nachfolger bekannt gegeben.
Lesen Sie auch: Der Aktienkurs von Ubisoft ist diese Woche nach der Ankündigung eines umfassenden Neustarts deutlich gefallen. Die Entscheidung des Publishers, sechs Spiele, darunter das Remake von Prince of Persia: Sands of Time, einzustellen und zwei Studios zu schließen, ließ den Aktienkurs innerhalb eines Tages um 34% auf 4,06 € einbrechen. Dies ist der niedrigste Aktienkurs des Unternehmens seit 2011.
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