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Sony meldet Patent für KI-generierte Spiele-Podcasts an, die von Spielcharakteren gesprochen werden
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Sony meldet Patent für KI-generierte Spiele-Podcasts an, die von Spielcharakteren gesprochen werden

Sony hat vor kurzem ein neues Patent für "LLM-basierte generative Podcasts für Gamer" eingereicht, das auf eine Zukunft hindeutet, in der Videospielcharaktere personalisierte Nachrichten und Updates direkt an die Spieler liefern. Diese Entwicklung folgt auf ein früheres Patent des Unternehmens für einen KI-"Geist", der Teile von Spielen für die Nutzer spielen könnte. Das neueste Patent, das von VGC entdeckt und ursprünglich im Juli 2024 beantragt wurde, bevor es Ende Januar 2026 erteilt wurde, zielt darauf ab, eine wahrgenommene Lücke in aktuellen Videospielplattformen zu schließen: die Fähigkeit, einzigartige und gezielte Inhalte zu liefern, um die Spieler über die Geschehnisse auf der Plattform zu informieren.

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Das Kernkonzept des Patents sieht eine Konsole vor, die mit einem großen Sprachmodell (LLM) ausgestattet ist, das Daten im Zusammenhang mit dem Profil eines Spielers identifiziert. Dieses System würde dann einen Podcast mit Nachrichten generieren, die für diese Daten relevant sind und mit der Stimme eines Charakters aus einem Spiel, mit dem sich der Spieler beschäftigt hat, präsentiert werden. Das Patent beschreibt ein Szenario, in dem ein Spieler seine Konsole hochfährt und eine Benachrichtigung erhält, dass sein "personalisierter Podcast für heute verfügbar ist". Im Gegensatz zu voraufgezeichneten, universellen Podcasts würden diese individuell auf jeden Benutzer zugeschnitten sein und Informationen aus dem letzten Spiel, der Freundesliste und anderen Ereignissen auf Konsolenebene beziehen. Das System deutet sogar mögliche Crossover-Situationen an, bei denen Charaktere aus verschiedenen Spielen innerhalb des Podcasts interagieren.

Sony Files Patent For AI-Generated Gaming Podcasts Voiced By In-Game Characters 1

Bildnachweis: Sony/ " LLM-BASED GENERATIVE PODCASTS FOR GAMERS "

Beispiele aus dem Patent veranschaulichen die vorgeschlagene Funktionalität. Ein Szenario zeigt zwei KI-Moderatoren, die den Podcast bereitstellen, wobei einer sagt: "Jack Brown hat gerade die Trophäe 532 in Space Explorers gewonnen. Du solltest dich an diesem Spiel versuchen!", worauf der andere antwortet: "Ha! Wenn du glaubst, dass du die Fähigkeiten dazu hast!" In einem anderen Beispiel kündigt ein Moderator an: "Außerdem gibt es ein Software-Update für Gen X, also aktualisieren Sie es jetzt", gefolgt von einem Co-Moderator, der hinzufügt: "Versuchen Sie beim nächsten Mal einen Spin-Move beim Boss!"

Sony Files Patent For AI-Generated Gaming Podcasts Voiced By In-Game Characters 2

Bildnachweis: Game Insider

Das Patent deutet auch darauf hin, dass die Spieler in der Lage wären, ihr Podcast-Erlebnis individuell zu gestalten, indem sie auswählen, welche Arten von Informationen sie ein- oder ausschließen möchten, z. B. Nachrichten über eigene Spiele, Empfehlungen für neue Titel, Erfolge von Freunden, Spieltipps oder Firmware-Updates. In den Unterlagen wird sogar humorvoll angedeutet, dass "in bestimmten Fällen der Ton einen Witz auf Kosten des Videospielers enthalten kann". Dieser Schritt von Sony deutet darauf hin, dass das Unternehmen weiterhin erforscht, wie KI die Spielerbindung verbessern kann, auch wenn die Branche über die weiteren Auswirkungen von generativer KI auf kreative Prozesse und die Sprachschauspielergemeinschaft diskutiert.

Lesen Sie auch: Der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, hat bestätigt, dass generative künstliche Intelligenz bei der Entwicklung von Rockstar Games' kommendem Titel GTA 6 "keine Rolle" spielt. Diese Aussage fällt in eine Zeit, in der sich die Investoren Sorgen über die Auswirkungen der KI auf die traditionelle Spieleentwicklung machen, insbesondere nachdem Google vor kurzem sein Tool Project Genie 3 vorgestellt hat, eine KI, die spielbare virtuelle Welten aus Texteingaben erzeugen kann.

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