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Neues Super Lucky's Tale: PS5-Review
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Neues Super Lucky's Tale: PS5-Review

New Super Lucky's Tale wurde im August 2020 für PlayStation 4 veröffentlicht, Monate bevor die PS5 in die Regale kam. Fünf Jahre später hat der Entwickler Playful Studios endlich eine native PS5-Version veröffentlicht. Das Upgrade bietet 4K-Auflösung, 120fps und DualSense-Funktionalität. Ansonsten hat sich nichts geändert.

Derselbe Fuchs, dasselbe Buch

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Lucky Swiftail ist ein Fuchs auf der Mission, fehlende Seiten aus dem Buch der Zeitalter wiederzufinden, einem die Realität verändernden Buch, das von Jinx gestohlen wurde, einem Zauberer, der den Wächterorden verraten hat, der geschworen hat, es zu schützen. Die Geschichte schickt Lucky durch thematische Hub-Welten, um Jinx' Leutnants zu bekämpfen, eine Truppe, die kollektiv als Kitty Litter bezeichnet wird, während er unterwegs Mitglieder seiner eigenen Familie rettet. Erzählerisch ist das eine leichte Kost. Jinx ist ein Cartoon-Bösewicht mit Cartoon-Schergen, und die Handlung besteht hauptsächlich darin, eine Reihe von Jump'n'Run-Etappen aneinanderzureihen. Die Zwischensequenzen werden in der Engine mit untertitelten Dialogen über Simlish-Kauderwelsch abgespielt. Die Wurm-NSCs klingen wie Minions-Imitate. Nichts davon zielt auf emotionales Gewicht ab, und nichts davon muss es.

Jede Hub-Welt enthält eine Mischung aus verschiedenen Level-Typen. Standard-3D-Jump'n'Run-Ebenen stehen neben 2D-Sidescrolling-Segmenten mit Zwangsperspektive, automatisch ablaufenden Dungeon-Läufen und eigenständigen Rätselräumen, die Foxholes genannt werden. In jeder Hauptphase gibt es vier Seiten mit Sammelobjekten: eine für den Abschluss, eine für das Sammeln von 300 Münzen, eine für das Buchstabieren von L-U-C-K-Y durch das Sammeln einzelner Buchstaben und eine, die hinter einem geheimen Rätsel versteckt ist. Das ganze Spiel ist mit Wortspielen zum Thema Fuchs gespickt. In den Hub-Bereichen selbst gibt es zusätzliche Münzen, versteckte Seiten und einen Kostümladen, in dem mit zusätzlicher Währung neue Outfits für Lucky freigeschaltet werden können.

Wie sich Lucky bewegt

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Lucky steuert sich mit der Art von analogem Reaktionsvermögen, die ein 3D-Platformer braucht, um richtig zu funktionieren. Eine leichte Neigung des Sticks erzeugt einen Trab. Wenn du ihn ganz durchdrückst, sprintet Lucky los und fuchtelt mit den Armen herum. Er kann Feinde mit seinem Schwanz umhauen, sie in Mario-Manier von oben zertreten und sich unterirdisch vergraben, um unter Wänden, Böden und Hindernissen hindurchzukommen. Die Grabenmechanik verleiht dem Spiel eine leichte mechanische Identität. Unter die Oberfläche zu tauchen, um Gefahren auszuweichen oder nach vergrabenen Geheimnissen zu suchen, fügt eine Bewegungsebene hinzu, die die meisten Spiele in diesem Bereich auslassen.

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Jeder Level testet eine Kombination dieser Werkzeuge. Die Plattformabschnitte erfordern präzise Sprünge und gut getimte Stampfbewegungen. In den Rätselräumen ist Blockschieben oder Navigationslogik gefragt. Die 2D-Stufen komprimieren die Action in engeren Korridoren mit einem gezielteren Aufgabendesign. Kein einziger Mechanismus ist überflüssig, weil das Spiel schnell zwischen verschiedenen Ideen wechselt. In einem Level muss Lucky Hühner hüten. Im nächsten Level muss der Spieler eine flipperähnliche Kugel mit Hilfe des DualSense-Gyroskops durch ein Labyrinth kippen. Die Abwechslung ist gewollt und meist effektiv.

Schwierigkeitsgrad und Zugänglichkeit

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New Super Lucky's Tale ist kein schweres Spiel. In den ersten Stunden gibt es so gut wie keinen Widerstand, und auch in den späteren Abschnitten ist die Herausforderung für jüngere Spieler leicht genug. Die Seitenanforderungen zum Freischalten der nächsten Hub-Welt sind so locker, dass ein Spieler durch die Geschichte vorankommen kann, ohne jeden Level abzuschließen oder alle Sammelobjekte einzusammeln. Ein sechsjähriges Kind, das mit der ursprünglichen PS4-Version getestet wurde, konnte das meiste bewältigen und brauchte nur bei einigen der kniffligeren Sammelobjekte Hilfe.

Die Schwierigkeitskurve steigt jedoch allmählich an. Spätere Hub-Welten führen komplexere mehrstufige Level und engere Plattformfenster ein. Erfahrene Spieler werden das Spiel aber immer noch eher als Komfortkost denn als Geschicklichkeitstest empfinden. Das Design legt den Schwerpunkt auf die Zugänglichkeit für alle Altersgruppen, und dieses Ziel wird auch erreicht. Spieler, die auf der Suche nach dem Abschluss oder einer Platin-Trophäe sind, werden von der Sammelwut mehr abbekommen, vor allem, wenn sie alle Glücksbuchstaben in längeren, komplizierteren Levels aufspüren.

PS5-Upgrades und DualSense-Probleme

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Die PS5-Version läuft mit nativen 4K und bis zu 120 Bildern pro Sekunde. Die höhere Framerate sorgt dafür, dass sich die Bewegungen beim präzisen Jump'n'Run reaktionsschneller anfühlen, und der visuelle Schub lässt den ohnehin schon farbenfrohen Kunststil des Spiels auf modernen Bildschirmen noch besser zur Geltung kommen. Charaktere, Umgebungen und Animationen profitieren von der höheren Auflösung, obwohl die zugrundeliegenden Assets identisch mit denen der PS4-Version sind.

Das haptische DualSense-Feedback verleiht Aktionen wie dem Graben unter der Erde oder der Landung aus einem Sprung eine subtile Textur. Der Effekt ist zurückhaltend und passt zum Ton des Spiels, ohne aufzufallen. Die Neigungssteuerung ist eine andere Geschichte. Die gyroskopbasierten Rätsellevel, in denen der Spieler eine Kugel durch ein Labyrinth steuert, indem er den Controller neigt, fühlen sich auf DualSense schlechter an als auf dem DualShock 4. Ein Rezensent verbrauchte 23 Extraleben in einem einzigen Kipp-Level. Ob es nun an der Kalibrierung, der Empfindlichkeitseinstellung oder dem physischen Unterschied zwischen den beiden Controllern liegt, das Ergebnis ist dasselbe: Diese Abschnitte fühlen sich in einem Spiel, das ansonsten Frustration vermeidet, bestrafend an. Meiner Meinung nach sind die Neigungsrätsel der schwächste Teil des Pakets, und die DualSense-Implementierung macht sie noch unerträglicher als auf der PS4-Version.

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Spieler, die die PS4-Version besitzen, können ihre Speicherdaten importieren, aber die Übertragung hat Probleme. Der Fortschritt wird übertragen, aber die Trophäen werden nicht korrekt synchronisiert. Von 42 zuvor verdienten Trophäen wurden in mindestens einem Fall nur zwei in der PS5-Version registriert. Ob es sich dabei um einen Fehler vor der Veröffentlichung oder um eine dauerhafte Einschränkung handelt, bleibt unklar. Es gibt auch keinen bestätigten kostenlosen Upgrade-Pfad für bestehende PS4-Besitzer, wobei die PS4-Version derzeit im PlayStation Store auf 7,49 € reduziert ist.

Was das Spiel bremst

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Die Unmöglichkeit, mitten im Level zu speichern und das Spiel zu verlassen, ist der hartnäckigste Kritikpunkt am Design. Wenn ein Spieler zu einer abgeschlossenen Stufe zurückkehrt, um ein verpasstes Sammelobjekt zu holen, z. B. einen Buchstaben aus dem L-U-C-K-Y-Set, gibt es keine Möglichkeit, den Fortschritt zu speichern und das Spiel zu beenden. Der Spieler muss den gesamten Level noch einmal durchspielen. In den frühen Phasen, in denen die Levels kurz und einfach sind, ist dies eine kleine Unannehmlichkeit. In späteren Abschnitten mit mehreren Abschnitten und längerer Spielzeit wird es zu einem Ärgernis. Dies war ein bekanntes Problem im Jahr 2020 und wurde noch nicht behoben.

Die Kamerasteuerung hat sich im Vergleich zu früheren Versionen des Spiels verbessert, funktioniert aber in engen Räumen immer noch nicht einwandfrei. Die Kamera kann sich an Geometrien stoßen oder Lucky in geschlossenen Räumen aus den Augen verlieren, was den Spieler zwingt, in Abschnitten, in denen Genauigkeit gefragt ist, mit den Winkeln zu ringen. Auch mechanisch geht das Spiel auf Nummer sicher. Luckys Moveset ist funktional und befriedigend, entwickelt sich aber nicht weiter. Im Laufe des Spiels werden keine neuen Fähigkeiten freigeschaltet. Das Wühlen, der Schwanzhieb und das Stampfen, mit denen Lucky beginnt, sind die gleichen Werkzeuge, die am Ende zur Verfügung stehen. Für ein Sammelspiel, das auf dem Wiedererleben von Levels basiert, schränkt diese Flächigkeit das Gefühl des Fortschritts ein.

Eine Veröffentlichung im Jahr 2026 ohne Ambitionen für das Jahr 2026

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New Super Lucky's Tale existiert in einer Welt nach Astro Bot, und dieser Vergleich ist unvermeidlich. Astro Bot hat den 3D-Plattformer mit einfallsreichen Mechaniken, Spektakel und tiefer DualSense-Integration vorangebracht. New Super Lucky's Tale tut nichts von alledem. Es ist ein Spiel aus dem Jahr 2020 mit verbesserter Auflösung und höherer Framerate, das auf einem Markt veröffentlicht wurde, auf dem sich die Messlatte für das Genre verschoben hat. Der Grafikstil hat sich gut gehalten. Die Charakterdesigns bleiben ansprechend. Die Umgebungen sind hell und gut lesbar, mit kräftigen Farben, die von der 4K-Ausgabe profitieren. Aber nichts an dieser Veröffentlichung deutet auf ein Studio hin, das auf die Zukunft des Genres hinarbeitet.

Es fällt mir schwer zu verstehen, warum diese Portierung fünf Jahre gedauert hat und ohne einen einzigen neuen Inhalt, ein neues Level, ein neues Kostüm oder wenigstens einen funktionierenden Trophäenimport erschienen ist. Das Spiel an sich ist immer noch gut. Lucky steuert sich immer noch gut. Die Levelvielfalt funktioniert immer noch. Aber die Veröffentlichung eines identischen Produkts ein halbes Jahrzehnt später, zu einem Zeitpunkt, an dem die Konkurrenz schon weiter ist, lässt das ganze Paket eher wie eine vertragliche Verpflichtung als ein kreatives Statement wirken. Die Frage, die mehrere Kritiker stellen, ist berechtigt: Warum ist dies nicht New Super Lucky's Tale 2?

Fazit

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New Super Lucky's Tale auf PS5 macht genau das, was es auf PS4 gemacht hat, nur schärfer und flüssiger. New Super Lucky's Tale ist ein solides 8/10-Platformer-Spiel für PlayStation 5.

Vorteile:

  • Native 4K-Auflösung und 120fps sorgen für ein spürbar saubereres und reaktionsschnelleres Erlebnis als das PS4-Original.
  • Abwechslungsreiche Level halten das Tempo in 3D-Stufen, 2D-Abschnitten, Rätseln und Minispielen frisch.
  • Der zugängliche Schwierigkeitsgrad und die entspannten Fortschrittsanforderungen machen es zu einer zuverlässigen Wahl für jüngere Spieler und Familien.

Nachteile:

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  • Das Fehlen einer Speicher- und Beenden-Option zwingt dazu, die Level komplett zu wiederholen, wenn man nach verpassten Sammelobjekten sucht, und die Neigungssteuerung auf dem DualSense fühlt sich schlechter an als auf dem DualShock 4.
  • Keine neuen Inhalte, kaputte Trophäen-Importe und kein bestätigtes kostenloses Upgrade für PS4-Besitzer machen das Wertangebot für wiederkehrende Spieler dünn.

Das 3D-Plattformer-Genre hat nur wenige Einträge auf der PS5, und New Super Lucky's Tale füllt diese Lücke auf kompetente Weise. Es treibt die Form nicht voran und geht auch keine kreativen Risiken ein, aber die Kernschleife des Springens, Sammelns und Erforschens bleibt gut aufgebaut. Für Spieler, die es auf der PS4 verpasst haben oder die zwischen den größeren Veröffentlichungen einen Plattformer mit geringem Einsatz suchen, ist Luckys Abenteuer immer noch gut geeignet.

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