Oblivion Remastered "Praktisch unspielbar", weil seit Juli kein PC-Update
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat seit der Veröffentlichung von Version 1.2 im Juli 2025 keinen PC-Patch mehr erhalten. Die Version 1.2 war einer der letzten Patches, die Kamera- und Stabilitätsprobleme behoben haben, bevor Bethesda die Veröffentlichung von Updates für die PC-Version eingestellt hat. Das Spiel kam Ende April 2025 auf den Markt, was bedeutet, dass das aktive Support-Fenster nach der Veröffentlichung etwa zwei Monate für ein Remaster eines der bekanntesten Rollenspiele von Bethesda beträgt.
Ein Jahr später überprüfte Digital Foundry den Build erneut. Die gleichen Probleme sind immer noch vorhanden.
"Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wurde das Spiel auf dem PC nicht mehr gepatcht, seit das Update 1.2 im Juli 2025 erschien - ein sehr kurzes Support-Fenster nach dem Launch, wenn man bedenkt, dass das Spiel erst Ende April desselben Jahres veröffentlicht wurde. Leider bedeutet diese Einstellung, dass das Spiel in einem Zustand verbleibt, den man als 'ärgerlich' bis 'praktisch unspielbar' bezeichnen könnte, je nachdem, was man von anhaltenden Störungen, Abstürzen und anderen tiefgreifenden technischen Problemen hält."
- Digital Foundry
Digital Foundry wies auf die gleichen Probleme hin, die bereits im Mai 2025 festgestellt wurden: Störungen in der offenen Welt, instabile Bildraten und ein langsamer Leistungsabfall, der mit der Spielzeit zusammenhängt, was das Team auf ein Speicherleck zurückführt. Die Stabilität der Bildwiederholrate verschlechtert sich, je länger eine Sitzung läuft, und führt schließlich dazu, dass Kamera- oder Speicherladevorgänge zum Absturz gebracht werden.
Digital Foundry führte die Ursache auf die technische Entscheidung für das Remaster zurück.
"Es ist schwer, über die anfängliche Designphase hinauszublicken, wenn es darum geht, die Schuld zuzuweisen, die die Architektur des Originalspiels in ein Unreal Engine 5 Frontend einbettete. Beide Elemente sind notorisch CPU- und GPU-lastig, so dass die Kombination eine extrem schlechte Framerate-Stabilität aufweist, die mit zunehmender Spieldauer immer schlechter wird. Das Ausbleiben von Updates deutet jedoch darauf hin, dass Bethesda keine sinnvollen Verbesserungen für möglich hielt, und dass man es nicht einmal versucht hat, wirkt noch schlimmer."
- Digital Foundry
Die Steam-Seite spiegelt diese Lücke wider. Die Gesamtbewertung liegt bei "größtenteils positiv", während die jüngsten Bewertungen auf "gemischt" gesunken sind. Negative Kritiken, die im April abgegeben wurden, verwenden das Wort "Abandonware" und führen dieselben Probleme an, die den Start des Spiels bestimmten.
Ich betrachte den Trend der letzten Bewertungen als das Signal, das hier von Bedeutung ist, da die Lebenszeit-Bewertungen immer noch den guten Ruf des Startfensters tragen, als die meisten Bewertungen eingereicht wurden.
Ein Steam-Nutzer schrieb, dass das letzte Update die Leistung des Spiels eher verschlechtert als verbessert hat.
"Was auch immer das letzte Update war, es hat die Leistung für mich ruiniert. Das Spiel verzögert sich sogar im Hauptmenü, während ich vorher in der Lage war, das Spiel auf einem akzeptablen Niveau zu spielen. Leider kann ich mit über 100 Stunden Spielzeit keine Rückerstattung bekommen. Das Spiel wird aufgegeben."
- Steam-Besucher
Ein anderer brachte das Abandonware-Etikett direkt mit der Patch-Kadenz in Verbindung.
"Es gibt immer noch eklatante Bugs und Leistungsprobleme. Sie haben zweimal nach der Veröffentlichung aktualisiert und jetzt sind wir fast ein Jahr ohne irgendetwas."
- Steam-Besucher
Das Ausbleiben von Nachbesserungen ist im Hinblick auf die kommerzielle Situation schwieriger zu beurteilen. Bethesda bestätigte, dass das Remaster in den Monaten nach der Veröffentlichung mehr als 9 Millionen Spieler erreicht hat, und Entwicklungschef Todd Howard sagte im Dezember gegenüber IGN, dass das Studio "sehr, sehr zufrieden damit war, wie gut es gelaufen ist." Virtuos hat das Remake unter Vertrag genommen und die Unreal Engine 5 verwendet, während Bethesda das Projekt beaufsichtigt hat.
Ich denke, die Änderungen, die wir brauchen, sind die Grundlagen, auf die Digital Foundry bei der Veröffentlichung hingewiesen hat: Frame-Time-Stabilität und die Abstürze bei langen Sitzungen, die das Team mit einem Speicherleck in Verbindung gebracht hat, und nicht mit neuen Inhalten.
Digital Foundry schlug vor, dass die bevorstehende Nintendo Switch 2-Veröffentlichung von Oblivion Remastered, die für irgendwann im Jahr 2026 geplant ist, der Auslöser für eine neue Patch-Welle sein könnte, die alle Versionen abdeckt. Bethesda hat sich dazu nicht verpflichtet. Der Switch 2-Build wird angesichts der Hardware-Obergrenze der Plattform eigene Optimierungsarbeiten erfordern, was dem Publisher einen Grund gibt, die Codebasis unabhängig vom Spieler-Feedback zu überarbeiten.
Bis dahin müssen PC-Spieler noch mit der Version 1.2 arbeiten. Die Version, die zwei Monate nach der Veröffentlichung auf den Markt kam, ist dieselbe Version, die auch heute noch läuft, mit einem Jahr angehäufter Beschwerden und keinem angekündigten Zeitplan für das nächste Update.
Der Oblivion-Clip ist Teil eines umfassenderen Oblivion Remastered-Moments im Internet, bei dem die Veröffentlichung zu Fan-Inhalten, Vergleichsvideos und Zusammenfassungen der Geschichte auf verschiedenen Plattformen geführt hat. Der Beitrag von CRT Dream ist ein Nischenbeitrag zu dieser Konversation, der auf einer Hardware aufbaut, die die meisten Zuschauer nicht zur Hand haben werden, und einen Arbeitsablauf, der Dateibearbeitungen erfordert, bevor das Spiel überhaupt auf eine Röhre geladen wird.
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