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Switch 2-Portierung von Indiana Jones und der große Kreis - Solid Nintendos Hardware-Drittanbieter-Spiel
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Switch 2-Portierung von Indiana Jones und der große Kreis - Solid Nintendos Hardware-Drittanbieter-Spiel

Indiana Jones and the Great Circle ist auf der Nintendo Switch 2 gelandet. Bethesdas Portierung behält die visuelle Identität der PC-, PS5- und Xbox Series X/S-Versionen bei, mit 1080p im angedockten Zustand und 720p im Handheld-Modus. Das Spiel läuft in beiden Modi mit konstanten 30 Bildern pro Sekunde und stützt sich auf DLSS-Upscaling, um die Bildqualität im Einklang mit der Basisversion von Ende 2024 auf stärkerer Hardware zu halten.

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Die Portierung kommt Monate nach der Switch 2-Veröffentlichung von Skyrim im Dezember, die zu anhaltenden Beschwerden über die Eingabe-Latenz führte, die von einigen Nutzern mit einer Viertelsekunde pro Tastendruck gemessen wurde, bevor Bethesda Patches für die Leistung und den Qualitätsmodus herausgab, die den Großteil der Lücke schlossen. Die Fallout 4-Konvertierung vom Februar zeigte sich in besserer Verfassung, mit ehrgeizigen Framerate-Zielen und sauberer Bildqualität. The Great Circle liegt jetzt näher an der Rezeption von Fallout 4 als an der von Skyrim, obwohl die Renderlast höher ist als bei den beiden früheren Portierungen.

Die visuellen Einschnitte sind an den vorhersehbaren Stellen konzentriert. Die Schattenqualität fällt unter die der Basisversion. Die Zeichendistanz für kleinere Objekte ist kürzer. Top-End-Raytracing ist nicht vorhanden, und die globale Beleuchtungslösung unter der Portierung ist nicht öffentlich dokumentiert worden. Charaktermodelle und Innenraumszenen haben die Konvertierung gut überstanden, was bei einem Spiel, das die meisten seiner Schauplätze in engeren Umgebungen und nicht in offenen Landschaften spielt, wichtig ist. Laut Eurogamer ist die Konvertierung detailliert genug, dass ein Spieler, der zum ersten Mal auf Switch 2 spielt, keine verwässerte Version des Spiels erhält, obwohl der DLC "Order of the Giants" separat verkauft wird und nicht in die Portierung integriert ist.

Die Leistung hält sich über weite Teile des Spiels an die 30fps-Vorgabe. Einbrüche treten während der Übergänge von Zwischensequenzen auf, bei denen die Kameraführung aggressiver ist, als es die Engine verkraften kann, und während der Durchquerung von dichten Umgebungen wie dem Vatikan, wo es zu Ladeproblemen kommt. Die Handheld-Ausgabe ist weicher als angedockt. Feinere Texturdetails und die Klarheit von kleinen Objekten leiden am meisten, wenn der Bildschirm auf 720p verkleinert wird, obwohl Bewegungsunschärfe, Schärfungsoptionen und der kleinere physische Bildschirm den größten Teil des Verlustes in der Praxis verdecken.

Ich denke, dass der sinnvollere Vergleich hier zwischen dem Switch 2-Build von The Great Circle und der wackeligen Steam Deck-Performance des Spiels liegt, denn die Switch 2-Version läuft auf Nintendos Hardware tatsächlich sauberer als auf Valves PC-Handheld, was mehr über die Optimierungsarbeit aussagt, die MachineGames geleistet hat, als über die reinen Hardware-Unterschiede.

Die Steuerungsimplementierung enthält die Art von plattformspezifischer Arbeit, die sorgfältige Ports von faulen Ports unterscheidet. Die Gyro-Zielfunktion ist integriert, was bei Switch 2-Veröffentlichungen von Drittanbietern Standard ist und bei der Feinzielarbeit hilft, die das Spiel in Fernkampfabschnitten erwartet. Die Joy-Con 2-Mausfunktionalität wird ebenfalls unterstützt, und die Maus-Ziel-Implementierung bewegt sich durch kleine UI-Elemente und wirft das Ziel in einem flüssigen Tempo anstelle des trägen Verhaltens, das in einigen anderen Switch 2-Ports zu finden ist. Metroid Prime 4 ist bisher das einzige Switch 2-Spiel, das mit der Maus-Ziel-Reaktionsfähigkeit der Großkreis-Konvertierung mithalten kann.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

Für mich ist die Maus-Ziel-Implementierung der überraschendste Teil der Portierung, da die meisten Switch 2-Spiele von Drittanbietern die Funktion als Kontrollkästchen und nicht als richtig abgestimmtes Steuerungsschema ausgeliefert haben.

Der breitere Switch 2-Katalog gibt der Großkreis-Portierung eine nützliche Vergleichsgruppe. Cyberpunk 2077 und Star Wars Outlaws setzen die technische Referenz für Switch 2-Konvertierungen der aktuellen Generation, und Resident Evil Requiem rundet die starke Drittanbieter-Reihe ab. The Great Circle reiht sich in diese Riege ein und nicht in die dünneren Ports, die auf eine schwächere Resonanz gestoßen sind. Das Vorhandensein einer brauchbaren DLSS-Pipeline auf der Switch 2-Hardware ist der rote Faden, der sich durch alle vier Titel zieht.

Die kommerzielle Logik hinter der Switch 2-Veröffentlichung ist weniger geradlinig als die technische Arbeit. Indiana Jones and the Great Circle wurde im Dezember 2024 auf Xbox und PC als Bethesda-Titel veröffentlicht, wobei Microsoft der Publisher ist. Das Spiel verkauft sich auf der PS5 schneller als auf Steam. Der Alinea-Analyst Rhys Elliott berichtet, dass in der ersten Woche nach der PlayStation-Veröffentlichung am 17. April 2025 117.200 PS5-Exemplare verkauft wurden, 28 Prozent mehr als bei der Steam-Veröffentlichung des Spiels. Elliott schätzt, dass sich knapp fünf Millionen Xbox-Spieler mit dem Spiel beschäftigt haben, aber die überwältigende Mehrheit von ihnen hat es über den Game Pass gespielt und nicht direkt gekauft. Die aktuellen Steam-Verkäufe liegen bei etwa 300.000, und Elliott sagt voraus, dass die PS5-Version die Steam-Zahlen irgendwann übertreffen wird.

Die Switch 2-Portierung fügt dem Katalog nun ein drittes Premium-Verkaufsportal hinzu. Nintendos Publikum kauft Spiele in der Regel zum vollen Preis und wartet nicht auf Abo-Bundles, was bedeutet, dass die Switch 2-Veröffentlichung wahrscheinlich eher dem kommerziellen Muster der PS5 folgt als dem Game Pass-Muster, das das Xbox-Publikum in den ersten Monaten nach der Markteinführung bestimmte.

Microsofts breitere Strategie erklärt die plattformübergreifende Ausbreitung. Das Unternehmen hat in den letzten 18 Monaten mehrere ehemals exklusive Titel auf PlayStation und Switch 2 verlagert und dabei dem Wachstum der Game Pass-Abonnenten Vorrang vor den Hardware-Verkäufen eingeräumt. Bethesda veröffentlichte einen PlayStation-exklusiven Trailer für Doom: The Dark Ages, in dem die Xbox überhaupt nicht erwähnt wurde - eine Marketingentscheidung, die vor fünf Jahren noch undenkbar gewesen wäre. Die Switch 2-Portierung von The Great Circle entspricht dieser Richtung, und das kommerzielle Ergebnis auf der PS5 hat die zugrunde liegende Logik bestätigt, selbst auf Kosten der ehemaligen Exklusividentität der Plattform.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Bildnachweis: Hinter-den-Kulissen-Fotos von Indiana Jones' Raiders of the Lost Ark/Esquire

Hinter all dem verbirgt sich die Produktionsgeschichte von The Great Circle selbst. Troy Baker, der Indiana Jones spielt, hat kürzlich in einem ausführlichen Interview über die Eröffnungssequenz des Spiels gesprochen, in der die südamerikanische Tempelszene aus Raiders of the Lost Ark direkt nachgestellt wird. MachineGames holte den Kameramann Kyle Klütz ins Boot, der vor Beginn der Dreharbeiten ein Storyboard für die gesamte Sequenz erstellte. Das Team verwendete zwei Arri-Kameras auf einer Jib- oder Dolly-Schiene, um die Arbeit von Douglas Slocombe, der den Original-Raiders-Film drehte, nachzuahmen. Der Originalfilm von 1981 wurde mit einer Arriflex 35 IIC, einer Panavision Panaflex-X und anamorphotischen Objektiven der Panavision C-Serie gedreht, und das Produktionsteam hat diese Kameraführung bewusst für das Tutorial des Spiels übernommen.

Die Dreharbeiten für diese Sequenz, die einen vergleichsweise kurzen Ausschnitt aus dem fertigen Spiel darstellt, dauerten zwei Wochen. Das Team verbrachte einen ganzen Tag damit, sowohl das Blocking als auch das Kamerablocking zu proben, bevor die Takes gedreht wurden. Baker beschrieb die Entscheidung, das Spiel mit einer Neuauflage des Raiders-Eröffnungsspiels zu eröffnen, als eine Möglichkeit, dem Spieler die Steuerung durch eine vertraute Umgebung beizubringen, da die Fans die Tempelsequenz auf den ersten Blick erkennen und die Mechanik des Tutorials in einen Rahmen einfügen, den sie bereits kennen. Baker sagte, dass seine eigene Angst, eine der bekanntesten Eröffnungssequenzen des Kinos nachzustellen, keinen Einfluss auf die Arbeit hatte.

"Meine Angst spielt keine Rolle. Das ist die Aufgabe. Es geht um die Herausforderung, die sich dir stellt."

- Troy Baker

Kürzlich sagte Troy Baker, dass er darüber nachdenkt, sein eigenes Spielestudio zu gründen und in Zukunft ein Videospiel zu entwickeln. Er nannte Abubakar Salims Weg von Assassin's Creed Origins zu Surgent Studios als Referenzpunkt und nannte Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard und Vince Zampella als die Persönlichkeiten, von denen er in seiner Karriere gelernt hat.

Baker wurde erstmals im Dezember 2021 von Tom Keegan, dem Regisseur für Performance Capture und Voice-over, kontaktiert. Baker versuchte zunächst, andere Schauspieler zu empfehlen, da Keegan ihm gesagt hatte, das Studio wolle speziell einen "Harrison Ford von 1981". Keegan bestand darauf, dass Baker das Vorsprechen wahrnimmt. Der Schauspieler willigte nur unter der Bedingung ein, dass das Band zunächst nur an Keegan geschickt werden sollte, mit der Anweisung, es zu vernichten, wenn die Aufnahme nicht funktioniere. Ford selbst war später mit dem Ergebnis einverstanden und sagte Baker bei den Game Awards, dass er die Rolle selbst eingesprochen hätte, wenn er gewusst hätte, was das Team vorhatte.

"Wir waren beide backstage und auf der Bühne bei den The Game Awards im letzten Jahr, und Harrison sagte: 'Wenn ich gewusst hätte, dass ihr das macht, hätte ich es selbst gemacht'."

- Troy Baker

Mit der Switch 2-Portierung wird diese Produktionsarbeit nun einem neuen Publikum vorgeführt. Die Version ist eine der stärkeren Bemühungen von Drittanbietern auf der Plattform, wobei DLSS die schwere Arbeit übernimmt und die Maus-Ziel-Implementierung die Arbeit mit kleinen Objekten erledigt, auf die sich das Spiel stützt. Die Schnitte sind aus einer kritischen Entfernung sichtbar, aber bei normalem Spieltempo durchsichtig.

Lesen Sie auch, dass MachineGames ein kostenloses Update für Indiana Jones and the Great Circle veröffentlicht hat, das das Pankot Palace-Outfit hinzufügt, das die formelle Abendgarderobe des Temple of Doom mit runder Brille und Fliege nachbildet. Das Outfit erscheint immer dann, wenn Indy keine Zwangsverkleidung trägt, und setzt die stufenspezifischen Kostüme für das Marshall College oder Nepal nicht außer Kraft. Alle Spieler können auf das kosmetische Outfit über die Registerkarte "Outfit" zugreifen, wo Vorbestellungen und Premium-Gegenstände im selben Menü verbleiben, zusammen mit einer Reihe von Fehlerbehebungen, die mit demselben Patch ausgeliefert werden.

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