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Splatoon Raiders: Alles, was du für den Einstieg wissen musst
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Splatoon Raiders: Alles, was du für den Einstieg wissen musst

Splatoon Raiders ist ab sofort erhältlich – exklusiv für die Switch 2 und der erste echte Einzelspieler-Teil von Nintendos Tinten-Shooter-Reihe. Bereits im Mai für die Switch 2 angekündigt, erschien es heute, am 23. Juli 2026. Anstelle der klassischen Revierkämpfe bietet es eine levelbasierte Einzelspielerkampagne, die sich an Salmon Run aus Splatoon 3 orientiert und eher einem Looter-Shooter als dem Dungeon Crawler ähnelt, den die ersten Trailer vermuten ließen. Falls du neu einsteigst, findest du hier alle wichtigen Informationen für den Start.

Das Spielsystem ist der Punkt, an dem Raiders mit Traditionen bricht. Sekundärwaffen, jetzt Gadgets genannt, sind nicht mehr an eure Hauptwaffe gebunden, sodass ihr sie frei kombinieren könnt. Eure Ausrüstung basiert auf einem Tintenbehälter einer von drei Klassen: Geschwindigkeit, Kraft und Taktik. Jede Klasse verfügt über eigene Gadgets, Werte und Fertigkeitsverbesserungen, die ihr mit Marken erwerben könnt. Über 100 Waffen werden von Gegnern fallen gelassen, und Mods, die ihr in Raids verdient, verbessern eure Gadgets zusätzlich. Ein Roboterbegleiter kämpft an eurer Seite und dient gleichzeitig als Startrampe. Erste Anspielberichte beschreiben das Spiel als gelungenen Nintendo-Looter-Shooter. Mit diesen zehn Tipps gelingt euch der Einstieg ins Raiden:

  • Setze dein Gadget sofort nach Kampfbeginn ein und dann wieder, sobald es bereit ist. Mit Gadgets kannst du Gegner markieren, sie ablenken und dir Raum für neue Positionen verschaffen. Im Einzelspielermodus verhindert der gezielte Einsatz deiner Gadgets, dass dich eine Gegnerwelle überrennt.
  • Besprühe den Boden mit Tinte, während du dich bewegst. Schwimmen durch die eigene Tinte ist schneller als Laufen, was in den hektischeren späteren Phasen wichtig ist. Sprühe außerdem über die violette Salmoniden-Tinte, da sie dich verlangsamt und deine Gesundheit verringert.
  • Rufe den Schatzroboter herbei, wenn du ihn brauchst. Shiver, Frye oder Big Man reiten mit und feuern selbstständig. Durch Drücken von X lässt du den Roboter auf nahe Gegner herab, um ihnen Schaden zuzufügen und ihre Aufmerksamkeit von dir abzulenken. Sobald er genug Treffer einstecken muss, schaltet er sich für einige Sekunden ab.
  • Nutze diesen Bot als Sprungbrett. Er ist zwar dafür gebaut, hohe Plattformen zu erreichen, aber wenn du mitten im Kampf von ihm abspringst, kannst du Ziele von oben anvisieren und langsam wieder nach unten gleiten, um Salmoniden einzufärben, die dich nicht erreichen können.
  • Nutze die Reichweite deiner Waffe. Schützen und Dualies sind aufgrund ihrer hohen Feuerrate auf kurze bis mittlere Distanz effektiv, während Slosher und Charger Geduld und Abstand belohnen. Kombiniere daher jede Waffe mit einem Gadget, das zu ihrem Kampfstil passt.
  • Experimentiere nach Herzenslust. Es gibt keine Strafe für den Wechsel von Waffen oder Panzern, also probiere alles aus und entscheide dich für das, was dir am besten liegt; nur das Austauschen von Mods erfordert etwas Zeitaufwand.
  • Mach dir keinen Stress, alles einzusammeln. Falls du eine Waffe nicht erreichen oder einen Nebenweg nicht auslassen kannst, zählt die Beute am Ende des Durchgangs trotzdem zu deiner Gesamtausbeute.
  • Gib deine Fertigkeitspunkte bedenkenlos für deinen aktuellen Panzer aus. Verbesserungen wie zusätzliche Modifikationsplätze werden auf alle deine Gadget-Panzer übertragen, sodass du beim Klassenwechsel nie doppelt zahlst.
  • Überprüfe deine Ausrüstung und Mods nach jedem Durchgang. Sieh dir die neuen Waffen- und Panzerungs-Mods genau an; eine Steigerung der Reichweite oder des Schadens um 10 Prozent klingt erst einmal unbedeutend, wenn dreißig Salmoniden auf dich zustürmen.
  • Wenn du nicht weiterkommst, lass das Spiel die Mods auswählen. Sobald die Auswahl größer wird, kann Raiders die Mods automatisch für dich auswählen, und das System ist so gut abgestimmt, dass es nicht schadet, die Entscheidung zu überspringen.

Eine kurze Übersicht über die Missionen ist hilfreich. Sie reichen von linearen Schatzsuchen bis hin zu offenen Karten, auf denen ihr eine bestimmte Anzahl an Power-Eiern sammelt. Außerdem gibt es Waffen-Herausforderungslevel mit vorgegebener Ausrüstung, die euch den Umgang mit den Waffen im Kontext erklären. Raids sind der zeitlich begrenzte Modus: Ihr durchlauft Etage für Etage, um genügend Gegner zu besiegen und Eier zu sammeln, um weiterzukommen. Größere Salmoniden wie Stahl-Aale und Stachel-Salmoniden bringen mehr ein, aber ihr müsst trotzdem die kleineren Gegnergruppen dezimieren und den Boden einfärben, um nicht in die Enge getrieben zu werden. Als Krönung gibt es drei ultimative Angriffe, die mit der Band Deep Cut verbunden sind. Einer davon ruft einen Hai herbei, der die Gegner in einer Reihe niedermäht.

Im sozialen Bereich können bis zu vier Spieler gemeinsam Raids bestreiten, und eine Hilfefunktion ermöglicht es, in das Spiel eines anderen Spielers einzusteigen und ihm gegen Belohnungen zu helfen. Nintendo positioniert Raiders in erster Linie als Einzelspieler-Splatoon, daher gibt es kein endloses Grinding im Stil von Salmon Run, aber der Koop-Modus ist eindeutig das Herzstück der kurzen, bauintensiven Level.

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Hat man sich erst einmal eingespielt, überzeugt die Kampagne. Splatoon Raiders erhielt in den ersten Kritikerbewertungen Werte zwischen 80 und 85 Punkten, mit 80 Punkten auf Metacritic und 81 Punkten auf OpenCritic. Rund 71 Prozent der Kritiker empfahlen das Spiel. Zum Vergleich: Damit liegt es knapp hinter den Hauptspielen der Reihe, die zwischen 81 und 83 Punkten rangieren. Gelobt werden vor allem das Schießen, der Koop-Modus und der Spielfortschritt, während der fehlende Revierkampf-Modus immer wieder kritisiert wird. Ein Kritikpunkt aus den Vorberichten: Die Anpassungsmöglichkeiten beschränken sich auf komplette Outfits anstatt einzelner Kleidungsstücke, was für eine Reihe, in der das Zusammenstellen eines Looks die halbe Miete ist, etwas dünn wirkt.

Ich spiele hauptsächlich wegen der Bewegungsfreiheit und der Systeme, mit denen ich experimentieren kann, und das Ausprobieren verschiedener Tank- und Mod-Builds ist genau das Richtige, um einen ganzen Abend damit zu verbringen. Bei den zeitlich begrenzten Raids wäre ich vorsichtig, denn der Countdown-Druck ist die einzige Mechanik, die meine Immersion zuverlässig in Stress verwandelt. Ich würde das Spiel erst einmal mit jemandem auf der Couch starten, bevor ich alleine grinde, da die kurzen Level so wirken, als wären sie für zwei bis vier Spieler mit sich ergänzenden Builds ausgelegt.

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Das Timing ist passend. Raiders erscheint rund um Splatoons 10. Jubiläum, ein Jahrzehnt nachdem Nintendo das Original entwickelte, indem es Shooter-Konventionen ignorierte und von dem ausging, was sich spaßig anfühlte, bis hin zum Austausch von Tofu-Block- und Hasenprototypen gegen Tintenfische, die durch ihre eigene Tinte schwimmen konnten.

„Wir wollten eine neue Art von Spiel entwickeln, ohne uns Gedanken darüber zu machen, in bestehende Spielgenres zu passen.“

– Satoru Iwata

Dieser Instinkt prägt auch Raiders, das die Formel überarbeitet, anstatt sie zu wiederholen. Das Spiel erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem sich die Switch 2 weiterhin rasant verkauft: 5,9 Millionen Einheiten im ersten Jahr in den USA – der zweitschnellste Konsolenstart aller Zeiten. Nintendo positioniert es als kompaktes, eigenständiges Splatoon und nicht als Grind-Spiel mit Live-Service-Elementen. Das Bau- und Gestaltungssystem ist so gelungen, dass es überraschend wäre, wenn ein zukünftiger Hauptteil der Reihe diese Systeme ignorieren würde.

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