EGW-NewsMindsEye's glitchy Debüt lässt die Spieler enttäuscht und das Studio verzweifelt zurück
MindsEye's glitchy Debüt lässt die Spieler enttäuscht und das Studio verzweifelt zurück
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MindsEye's glitchy Debüt lässt die Spieler enttäuscht und das Studio verzweifelt zurück

MindsEye sollte eine große Sache werden. Es ist das erste Spiel von Build a Rocket Boy, dem neuen Studio, das von Leslie Benzies gegründet wurde, dem ehemaligen Grand Theft Auto-Produzenten, der Rockstar Games zu einem bekannten Namen gemacht hat. Angesichts dieses Stammbaums waren die Erwartungen entsprechend hoch. MindsEye versprach eine ehrgeizige Mischung aus erzählerischer Action, Hightech-Themen und Open-World-Erkundung - und das alles mit der neuesten Version der Unreal Engine 5.6.

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Doch nach der Veröffentlichung änderte sich das Bild schnell. Vor der Veröffentlichung wurden keine Review-Codes an die wichtigsten Medien verschickt, und es dauerte nicht lange, bis die Spieler herausfanden, warum. Das Spiel landete auf PC und Konsole mit einem Knall, voller Bugs, fehlerhafter KI und schlechter Leistung selbst auf High-End-Rigs. Bis jetzt hat MindsEye etwa 43% positive Bewertungen auf Steam, und Reddit ist zu einer Brutstätte für frustriertes Feedback geworden.

"Zwischensequenzen und Story sind gut, Stadt ist in Ordnung. Das Gameplay hat keinen Funken und die Performance auf Konsolen ist das reinste Chaos. Auch die Bewegungen der NPCs sind manchmal einfach nur glitchfest."

Der obige Kommentar eines Nutzers auf Reddit wurde von Dutzenden anderen geteilt, von denen viele mit Framerate-Einbrüchen, verschwindenden Texturen oder bizarrem NPC-Verhalten zu kämpfen hatten. Selbst Spieler auf der PlayStation 5 Pro berichten von Frameraten von bis zu 25 Bildern pro Sekunde - weit unter dem, was für einen Next-Gen-Titel im Jahr 2025 zu erwarten ist.

Die Entwickler haben darauf reagiert, wenn auch unter Druck. In einer Erklärung auf der offiziellen Reddit-Seite des Spiels wurde versucht, die frühen Nutzer zu beruhigen, dass Korrekturen auf dem Weg sind:

"Wir verstehen, dass die aktuellen Mindestanforderungen sehr hoch sind, aber unser Ingenieurteam arbeitet rund um die Uhr daran, die Leistung auf Mainstream-Hardware und Konsolen zu verbessern, indem die Leistungsverbesserungen der Unreal Engine V5.6 integriert werden. Wir werden den Zeitplan für Patch 3, der diese Verbesserungen beinhaltet, innerhalb der nächsten 24 Stunden bekannt geben."

Das ist eine vielversprechende Geste, die aber die Frustration über den missglückten Start nicht auslöschen kann. Laut Spielern handelt es sich bei vielen der Probleme um grundlegende Stabilitätsprobleme. Die Kollisionserkennung schlägt fehl. Feinde frieren ein oder schweben. Das Fahren fühlt sich gummiartig und unpoliert an. Das Schlimmste aber ist, dass das Spiel einfach keinen Spaß macht, und das ist ein weitaus größeres Problem als nur ein paar optische Fehler.

Was sollte MindsEye also sein? MindsEye spielt in der nahen Zukunft in einer Großstadt namens New Arden, in der Megakonzerne die Gesellschaft durch Überwachungstechnologien und Verbrauchermanipulation kontrollieren. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines ehemaligen privaten Sicherheitsbeamten, der in das Chaos der digitalen Spionage, der Kriegsführung von Unternehmen und der Widerstandsbewegungen im Untergrund hineingezogen wird. Thematisch ist es eine Mischung aus Watch Dogs, Cyberpunk 2077 und sogar The Matrix, die Stealth, Hacking und Gunplay zu einem cineastischen Einzelspielererlebnis verbindet.

Die Entwicklung von MindsEye begann vor einigen Jahren, kurz nachdem Benzies sich nach einem sehr öffentlichen Rechtsstreit von Rockstar getrennt hatte. Build a Rocket Boy wurde in Edinburgh gegründet und verfügte über Niederlassungen in ganz Europa, und das Studio verfügte über eine große Anzahl von Mitarbeitern für eine neue IP. Mit der Unreal Engine 5 und einem angeblichen Budget im hohen zweistelligen Millionenbereich hatte MindsEye alle technischen und finanziellen Vorteile auf dem Papier.

Aber Insider und Vorschauen deuteten schon früh auf Probleme hin. Eine begrenzte praktische Demo, die letzten Monat mit YouTubern geteilt wurde, erhielt lauwarme Reaktionen, die sich auf eine umständliche Steuerung und eine unkonzentrierte Spielschleife beriefen. In einer überraschenden Wendung reagierte Mark Gerhard, Co-CEO von Build a Rocket Boy, auf die frühe Kritik im offiziellen Discord, indem er behauptete, die Negativität sei inszeniert.

"Es braucht nicht viel, um zu erraten, wer."

Dieser Kommentar ließ schnell aufhorchen. Als er auf die Idee angesprochen wurde, dass ein rivalisierendes Studio Influencer bezahlen könnte, um MindsEye in die Pfanne zu hauen, verdoppelte Gerhard seinen Standpunkt und sagte:

"Nicht wild, wenn es wahr ist."

Später versuchte er, die Anschuldigung zurückzunehmen und behauptete, seine Kommentare seien missverstanden worden und hätten sich nur gegen Bot-Farmen und gefälschte Dislikes gerichtet, nicht aber gegen tatsächliche Kritiker. Aber der Schaden war bereits angerichtet, und das Fehlen von Presseberichten - in Kombination mit der inzwischen berühmten "Bot-Farm"-Verteidigung - hat die Situation nur noch schlimmer gemacht.

Ein Spiel, das sich halbfertig anfühlt

Abgesehen vom technischen Schlamassel scheint MindsEye einfach nicht so zu sein, wie es sein sollte. Trotz des ausgefeilten Settings und der filmischen Präsentation bemängeln die Spieler, dass sich die Kernmechanik veraltet oder unterentwickelt anfühlt. Die Schießereien sind klobig, die KI-Feinde verhalten sich unberechenbar und das Fahren durch die Stadt kann nicht mit dem flüssigen Erlebnis von Benzies früherer Arbeit an GTA mithalten.

Es gibt noch keinen Mehrspielermodus, und obwohl MindsEye mit Everywhere-Build a Rocket Boy's größerem Metaverse-Projekt verbunden werden soll, sind diese Systeme bei der Veröffentlichung nirgends zu sehen. Was die Spieler bekommen haben, ist eine Einzelspieler-Kampagne, die schlecht läuft, sich oberflächlich anfühlt und dem Stammbaum des Teams nicht gerecht wird.

In den sozialen Medien wurde viel über den "verkappten frühen Zugang" gesprochen, wobei einige spekulierten, dass das Spiel herausgeschoben wurde, um einen finanziellen Meilenstein zu erreichen, bevor es wirklich fertig war. Das ist reine Spekulation, aber es passt zum Zeitplan und dem Schweigen der Kritiker.

Jetzt, da Patch 3 bald erwartet wird und weitere Korrekturen in der Entwicklung sind, hat MindsEye eine Chance auf Wiedergutmachung. Aber es braucht mehr als nur ein paar Fehlerbehebungen, um Spieler zurückzugewinnen, die auf das nächste große Ding im Bereich der Actionspiele mit Story gehofft haben.

Im Moment ist MindsEye ein weiteres Beispiel für eine ehrgeizige Vision, die durch eine überstürzte Umsetzung zu Fall gebracht wurde - und ein weiterer Hinweis darauf, dass ein berühmter Name auf der Verpackung keine Garantie für einen reibungslosen Start ist.

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