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So levelst du Charaktere auf und stellst bessere Ausrüstungskombinationen in „Hell Let Loose: Vietnam“ zusammen
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So levelst du Charaktere auf und stellst bessere Ausrüstungskombinationen in „Hell Let Loose: Vietnam“ zusammen

Jede Rolle in „Hell Let Loose: Vietnam“ verfügt über einen eigenen Fortschrittsbalken, sodass die Stunden, die du als Sanitäter verbracht hast, dir nichts für die Maschinengewehrschützen-Ausrüstung bringen, die du als Nächstes haben möchtest. Das Aufleveln einer Rolle erweitert die Auswahl an Waffen, Sekundärwaffen, Slots für tödliche und nützliche Ausrüstung, Munitionsoptionen, Rollenausrüstung, das Erscheinungsbild sowie das Gewichtsbudget, das bestimmt, wie viel davon du gleichzeitig tragen kannst. Herauszufinden, ab welchem Level sich deine Rolle tatsächlich verändert, erspart dir mehrere Matches, in denen du den falschen Baum hochkletterst.

So funktioniert der Rollenfortschritt in „Hell Let Loose: Vietnam“

Die in deinem Profil angezeigte Account-Stufe ist kein universeller Freischaltbaum, und sie als solchen zu betrachten, ist der häufigste Fehler, den neue Spieler beim Fortschreiten machen. Wenn du einen Sanitäter-Gegenstand willst, levelst du den Sanitäter; wenn du etwas für den Truppführer willst, hat diese Rolle ihren eigenen Baum, und nichts, was eine andere Infanterie-Rolle tut, schaltet diesen frei. Der Wechsel zwischen fünf Rollen in jedem Match bringt zwar weiterhin Account-Fortschritt, verteilt den Rollenfortschritt jedoch dünn auf fünf separate Pfade. Ein und derselbe Gegenstand kann zudem bei verschiedenen Rollen auf unterschiedlichen Stufen liegen, und die beiden Fraktionen teilen sich keine Ausrüstungslisten, selbst wenn die Rollennamen übereinstimmen. Bevor du dich für eine Rolle entscheidest, schau dir in den Artikeln „Alle 17 Rollen in Hell Let Loose: Vietnam“ und „Welche Rolle solltest du zuerst wählen?“ an, was die einzelnen Rollen von dir verlangen.

Fortschritt des US-Sanitäters von Level 1 bis Level 10

Der Baum des US-Sanitäters veranschaulicht am deutlichsten, was man durch das Aufsteigen tatsächlich erhält, da er die gesamte Ausrüstung erweitert, anstatt jeweils nur eine Waffe freizuschalten. Die Tragkraft steigt von 6 lb auf Stufe 1 auf 15 lb auf Stufe 10, wobei sich im Laufe des Fortschritts weitere Slots und Optionen erschließen.

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Anmeldung
Stufe
Gewicht
Was wird freigeschaltet
1
6 lb
Ausgangsausstattung
2
7 lb
Sekundär-Slot, Lethal-Slot
3
8 lb
Munition anpassen, 2 Utility-Slots, M18 x2
4
9 lb
M16A1-Bajonett
5
10 lb
3 Ausrüstungsplätze, zusätzliche Optionen für M61 und M18
7
4 Erweiterungssteckplätze
9
2 Platz für tödliche Waffen
10
15 lb
Gesamtgewichtsbudget für die Rolle

Hinweis: Die entscheidende Frage bei jedem Schritt ist nicht, welcher Gegenstand aufgetaucht ist, sondern welche Kombination nun möglich geworden ist, da man auf Stufe 3 gleichzeitig 8 lb, Munitionsanpassung und zwei Utility-Slots erhält.

Wichtige Entscheidungen bei der Ausrüstung

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Jeder Gegenstand beansprucht Kapazität, und ein freigeschalteter Platz ist kein freier Platz.

Eine Sekundärwaffe, ein zusätzliches Magazin, eine Granate und jedes Utility-Ausrüstungsteil belasten dasselbe Gesamtgewicht in Pfund – daher geht es nie darum, ob etwas Platz findet. Es geht vielmehr darum, ob der Gegenstand sein Gewicht gegenüber dem rechtfertigt, was du dafür weglassen müsstest. Gehe rückwärts vor, ausgehend von einem Problem, das dir in deinen letzten Matches aufgefallen ist, anstatt vorwärts anhand der Liste der Dinge, die du besitzt. Wenn du regelmäßig so lange überlebst, bis dir die Munition ausgeht, sind Magazine ihr Gewicht wert; wenn du mit restlicher Munition stirbst und dir dabei wünschst, du hättest Rauchgranaten dabei, sind sie es nicht. Eine Sekundärwaffe, die ein ganzes Match lang im Holster bleibt, kostet dich Kapazität, ohne dass du dafür etwas bekommst.

Der Gewichtsausgleich beim K50M

Ein Pfund reicht aus, um die Wirkung einer Ausrüstung zu verändern.

Die K50M des NVA-Sanitäters wiegt 3 lb gegenüber 4 lb bei der Primärwaffe, mit der sie konkurriert, und dieses eine Pfund bietet genug Platz für ein fünftes Magazin. Da die K50M 35 Schuss pro Magazin fasst, ist der Kompromiss konkret und kein vager Unterschied in den Werten: eine leichtere Waffe, ein Magazin mehr, weitere 35 Schuss im Einsatz. Ob man diese Option nutzt, ist eine andere Frage, denn ein Sanitäter, der seine Zeit damit verbringt, Kameraden wiederzubeleben und Rauchgranaten zu werfen, stirbt in der Regel mit übrig gebliebener Munition. Die Gewichtsersparnis schafft die Option, und dein eigenes Spielverhalten entscheidet, ob es sich lohnt, diese Option zu nutzen. Das ist das Muster für jede Gewichtsentscheidung im Spiel.

Maschinengewehrschütze Stufe 2 und Stufe 3

Zwei aufeinanderfolgende Stufen, die zwei verschiedene Arten von Vorteilen freischalten.

Der NVA-Maschinengewehrschütze erreicht Level 2 mit Panzerabwehrgranaten und einer Sekundärwaffe vom Typ 67, was die bestehende Ausrüstung flexibler macht, ohne die Fähigkeiten der Rolle zu verändern. Auf Level 3 taucht der Schraubenschlüssel auf, und mit ihm kannst du die Flugabwehrstellung errichten, die US-Hubschraubern entgegenwirkt. Wenn Ihr Plan darin besteht, das Geschütz aufzustellen und die Infanterie zu unterdrücken, besteht keine Dringlichkeit, über Level 2 hinaus zu grinden. Wenn Ihr Plan darin besteht, dem gegnerischen Team seine Luftlogistik zu verwehren, ist Level 3 ein konkretes Ziel, das es anzustreben lohnt. Bauprodukte wie dieses sind der Grund, warum sich manche Rollen bis zu einer bestimmten Stufe nutzlos anfühlen, und was sie bauen , wird im Artikel „So baust du Garnisonen, Außenposten und Tunnel in Hell Let Loose: Vietnam“ behandelt.

Derselbe Gegenstand befindet sich bei verschiedenen Rollen auf unterschiedlichen Stufen

Ein Baum ist keine spielweite Freischaltregel.

Im Baum des NVA-Truppführers wird die K50M auf Level 3 freigeschaltet, zusammen mit 2 RDG-1, Munitionsanpassung, einem zweiten Ausrüstungsplatz und einem weiteren Gewichtsplatz im selben Schritt. Das bedeutet nicht, dass die K50M immer auf Stufe 3 freigeschaltet wird, sondern nur, dass diese bestimmte Rolle sie dort platziert – und wenn man einen Baum als allgemeingültigen Plan interpretiert, führt das zu vielen verschwendeten Matches. Die Fraktion spielt eine ebenso große Rolle, sodass eine NVA-Ausrüstung, für deren Zusammenstellung du Stunden aufgewendet hast, keinen Einfluss auf die US-Version derselben Rolle hat. Wenn deine Ausrüstung nach einem Seitenwechsel leer erscheint, überprüfe die Fraktion, bevor du annimmst, dass das Spiel sie gelöscht hat. Behandle jeden Baum als eigenständiges Dokument und überprüfe ihn direkt, anstatt dich auf dein Gedächtnis zu verlassen.

Die Ausrüstung aus dem Tutorial ist nicht deine Live-Ausrüstung

Im Training erhältst du Werkzeuge, die deine Rolle noch nicht freigeschaltet hat.

Das Maschinengewehrschützen-Training gibt dir einen Schraubenschlüssel und lehrt dich, damit ein Flugabwehrgeschütz aufzustellen – und viele Spieler laden dann in ein echtes Match und stellen fest, dass der Schraubenschlüssel fehlt. Der erste Reflex ist, Tastenbelegungen, Ausrüstungsauswahl und Einstellungen zu überprüfen, obwohl die eigentliche Ursache darin liegt, dass die Live-Rolle das erforderliche Level noch nicht erreicht hat. Gehen Sie stattdessen der Reihe nach vor: Öffnen Sie die Ausrüstung der Rolle, öffnen Sie den Rollenfortschritt, suchen Sie den fehlenden Gegenstand und lesen Sie nach, welche Stufe dafür erforderlich ist. Erst danach lohnt es sich, ein Steuerungsproblem zu vermuten. Das Tutorial demonstriert, wozu die Rolle letztendlich fähig ist, und nicht, was Sie derzeit besitzen.

Zwei identisch aussehende Sperrsysteme

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Rollenstufe und Tutorial-Voraussetzungen sind getrennte Probleme.

Ein Gegenstand kann unzugänglich sein, weil deine Rollenstufe zu niedrig ist, und eine Rolle kann unzugänglich sein, weil du die dafür erforderlichen Tutorials noch nicht abgeschlossen hast. „Truppführer“ und „Kommandant“ fallen beide unter die zweite Kategorie, weshalb das Sammeln von Infanterie-EP die Meldung „Anforderungen nicht erfüllt“ niemals verschwinden lässt. Überprüfe das Wort „gesperrt“, indem du fragst, ob du die Rolle überhaupt auswählen kannst: Wenn nicht, handelt es sich um eine Tutorial-Voraussetzung, und wenn du sie auswählen kannst, aber nichts ausrüsten kannst, liegt es am Rollenfortschritt. Insbesondere Kommando-Rollen haben ihre eigene Aufbaukurve, und der Leitfaden „How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam“ behandelt, was die Aufgabe erwartet, sobald der Platz frei wird. Die Trennung dieser beiden Systeme erspart viel sinnloses Grinden.

Der schnellste Weg, eine Rolle zu leveln

Bevor du ein weiteres Match auf einem bestimmten Pfad verbringst, überprüfe genau, was die nächste Stufe freischaltet, ob sich dadurch eine Rolle ändert, die du tatsächlich ausüben möchtest, wie viel Gewicht die neue Ausrüstung kostet und was du bereit bist, dafür aus deiner Ausrüstung zu entfernen. Ein Schraubenschlüssel, der den Bau von Luftabwehranlagen ermöglicht, ist mehrere gezielt gespielte Matches wert; eine Sekundärwaffe, die du nie ziehen wirst, ist keinen einzigen wert. Wenn du nicht nennen kannst, was ein neuer Gegenstand in deiner Ausrüstung ersetzt, brauchst du ihn wahrscheinlich noch nicht. Rollen steigen am schnellsten im Level auf, wenn du lange genug bei einer bleibst, damit sich der Fortschritt summiert. Wähle also den Pfad, der zu deiner gewünschten Spielweise passt – der „Hell Let Loose: Vietnam-Leitfaden für Anfänger – Tipps und Tricks für deine ersten Matches“ kann dir dabei helfen, die Auswahl einzugrenzen.

Noch etwas, das du überprüfen solltest, bevor du einer Rolle die Schuld dafür gibst, dass sie sich schwach anfühlt: Eine instabile Bildrate kaschiert mehr Fehler als jede Ausrüstungswahl. Der „Hell Let Loose: Vietnam“-Einrichtungsleitfaden – Beste PC-Einstellungen, Voice-Chat und Anzeigename behandelt die Einstellungen , die auf den Dschungel-Karten am meisten Leistung kosten.

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