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So baust du Garnisonen, Außenposten und Tunnel in „Hell Let Loose: Vietnam“
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So baust du Garnisonen, Außenposten und Tunnel in „Hell Let Loose: Vietnam“

Ein Team, das zweihundert Meter vom Ziel entfernt spawned, hält es, während ein Team, das einen Kilometer weiter hinten spawned, es verliert, obwohl es die meisten Feuergefechte gewinnt. Jede Spawn-Struktur in „Hell Let Loose: Vietnam“ wird von einem Spieler errichtet, mit Nachschub bezahlt, den ein anderer Spieler geliefert hat, und von einem Feind zerstört, der sie entdeckt hat. Das Verständnis dieser Kette erklärt die meisten Runden besser als jede Waffenstatistik.

So funktionieren Spawn-Strukturen in „Hell Let Loose: Vietnam“

Die Truppführer sind die Hauptakteure dieses Systems, da sie Außenposten für ihre eigene Einheit platzieren, Garnisonen errichten, die das gesamte Team nutzen kann, und auf der Seite der NVA das Tunnelnetzwerk ausheben. Fast alles wird mit Nachschub bezahlt, und dieser gelangt entweder von einem Spezialisten, der ihn abwirft, oder über Kommandantenfähigkeiten, die einen LKW, ein Boot, einen Hubschrauber oder einen automatischen Luftabwurf entsenden. Jede Nachschubeinheit enthält 150 Nachschubpakete, Fahrzeuge transportieren jeweils zwei Einheiten, und ein leeres Fahrzeug wird an der Reparaturstation im Hauptquartier wieder aufgefüllt. Die Strukturen selbst zeigen zudem nahgelegene Gegner auf der Karte an, was ein zweischneidiges Schwert ist: Eure Garnison warnt euer Team vor einem herannahenden Gegner, und die des Gegners warnt ihr Team vor euch. Falls dir all dies in deinen Matches noch nicht begegnet ist, behandelt der „Hell Let Loose: Vietnam“-Leitfaden für Anfänger – Tipps und Tricks für deine ersten Matches – die Gewohnheiten auf dem Spawn-Bildschirm, die das Spielgeschehen vorhersehbar machen.

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Alle Spawn-Strukturen in „Hell Let Loose: Vietnam“

So baust du Garnisonen, Außenposten und Tunnel in „Hell Let Loose: Vietnam“ 1

Drei Bauwerke decken das gesamte Spielfeld ab und unterscheiden sich darin, wer sie errichtet, was sie kosten und wer sie nutzen darf.

Struktur
Errichtet von
Kosten
Wer kann dort spawnen
Außenposten
Truppführer, mithilfe des Notizblocks
Keine Vorräte
Der eigene Trupp des Truppführers, mit einem 20-Sekunden-Timer
Garnison (eigenes Gebiet)
Truppführer
50 Vorräte
Das gesamte Team
Garnison (feindliches Gebiet)
Truppführer
100 Vorräte
Das gesamte Team
Tunnel (nur NVA)
Truppführer
Keine Vorräte
Das gesamte Team, mit Schnellreise zwischen verbundenen Tunneln
Spawn-Leuchtfeuer
Aufklärer
Keine Vorräte
Das Aufklärungsduo in feindlichen Sektoren

Hinweis: Der 20-Sekunden-Timer für den Außenposten bedeutet, dass ein gemeinsam ausgelöschter Trupp auch gemeinsam zurückkehrt, was in der Regel besser ist, als wenn die Mitglieder einzeln aus einer weiter hinten gelegenen Garnison nach und nach eintreffen.

Aufbau und Verteidigung des Netzwerks

So baust du Garnisonen, Außenposten und Tunnel in „Hell Let Loose: Vietnam“ 2

Der günstigste Spawn im Spiel – und der, den die meisten Truppführer vergessen zu aktualisieren.

Das Platzieren eines Außenpostens ist die erste Aufgabe eines Truppführers, nachdem er sich in einen Kampf eingekämpft hat, denn dadurch wird der Totalausfall eines Trupps von einem zweiminütigen Marsch zu einem 20-Sekunden-Reset. Der Haken dabei ist, dass er ständig verschoben werden muss: Ein Außenposten, der an der Position bleibt, an der der Trupp gestartet ist, ist wertlos, sobald der Vorstoß 200 Meter an ihm vorbeigerückt ist. Positioniert ihn jedes Mal neu, wenn der Trupp neues Terrain in Angriff nimmt, und platziert ihn hinter Deckung statt auf dem offensichtlichen Anmarschweg, da er entdeckt wird, wenn Feinde daran vorbeigehen. Außenposten dienen nur euren eigenen sechs Spielern, sie sorgen also eher für den Zusammenhalt des Trupps als für die Teamlogistik. Diese zweite Aufgabe obliegt den Garnisonen.

Garnisonen kosten Vorräte und ziehen Aufmerksamkeit auf sich

Fünfzig Vorräte im eigenen Gebiet, hundert im feindlichen.

Garnisonen ermöglichen es dem gesamten Team, zu spawnen, was sie zu dem Bauwerk macht, das darüber entscheidet, ob ein Sektor ernsthaft umkämpft oder von dem verteidigt wird, der gerade zufällig in der Nähe ist. Der Versorgungsbedarf verdoppelt sich im feindlichen Gebiet, daher ist eine Vorposten-Garnison eine teure Investition, für die der Kommandant oder ein Spezialist die Kisten zuerst liefern muss. Alles, was in der Nähe eines umkämpften Sektors platziert wird, wird früher oder später entdeckt, und man sollte davon ausgehen, dass es zerstört wird, anstatt nur davon auszugehen, dass es vielleicht zerstört wird. Lass frühzeitig eine zweite Ladung Nachschub an einer Reserveposition abwerfen, behalte den Standort für dich und baue dort sofort wieder auf, sobald die erste Basis fällt. Ein Team, das innerhalb einer Minute wieder aufbaut, bemerkt den Verlust kaum, während ein Team ohne Reserve die nächsten fünf Minuten mit Laufen verbringt.

NVA-Tunnel ändern die Rechnung

Keine Versorgungskosten und obendrein ein Schnellreisnetzwerk.

Tunnel sind der bauliche Vorteil der NVA, und ihr Bau kostet nichts, was es weitaus einfacher macht, sie über die gesamte Karte zu verteilen als Garnisonen. Durch miteinander verbundene Tunnel können sich Truppen schnell zwischen Spawnpunkten bewegen, sodass der Verlust einer vorderen Garnison der NVA weitaus weniger schadet als der US-Seite. Der Wert liegt eher in der Platzierung als in der Anzahl; überlege dir also, wo der Gegner am wenigsten mit dem Auftauchen von Infanterie rechnet, und baue einen Ring um den Sektor, den du umkämpfst oder verteidigst. Aus einem Tunnel an einer Flanke hervorzukommen, die das US-Team nie überprüft hat, ist mehr wert als drei Tunnel hinter der eigenen Linie. Für die USA ist genau dieses Netzwerk der Grund dafür, dass ihre Seite oft zwei Systeme gleichzeitig jagen muss statt nur eines.

Das feindliche Netzwerk zerstören

Das Unterbrechen von Spawn-Punkten ist der größte Einzelvorteil, der beiden Teams zur Verfügung steht.

Garnisonen und Tunnel sind ortsfest, was sie zu idealen Zielen für einen Präzisionsangriff macht, sobald jemand die genaue Position markiert hat, während ein Bombenangriff oder ein Artillerieangriff die ungefähren Positionen gut genug abdeckt. Infanterie kann sie von Hand zerstören, aber beide Strukturen markieren Gegner in der Nähe auf der Karte, sodass es schwierig ist, sich an eine heranzuschleichen, und dies in der Regel ein oder zwei Leben kostet. Der Aufwand lohnt sich, denn ein Team, das auf entfernte Spawn-Punkte zurückgedrängt wurde, erreicht das Ziel nur tröpfchenweise und wird in Stücke gerissen. Das ist auch der Grund, warum das Aufspüren und Zerstören des NVA-Tunnelnetzes für die USA eine Priorität und kein optionales Nebenziel ist. Ressourcenknoten verdienen die gleiche Aufmerksamkeit, da sie sich in der Nähe des feindlichen Hauptquartiers befinden, ihre Wiederherstellung Vorräte kostet und einer Fraktion mit zerstörten Knoten die Munition für die Angriffe ausgeht, die sie zur Verteidigung ihrer eigenen Spawn-Punkte benötigt. Angriffskosten, Abklingzeiten und die ihnen vorausgehende Aufklärung werden im Leitfaden „How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam“ behandelt.

Beste Spawn-Strategie in „Hell Let Loose: Vietnam“

Das Team, das gewinnt, verfügt in der Regel über eine funktionierende Garnison in der Nähe des Kampfgeschehens, eine mit Nachschub versorgte Reserveposition und Truppführer, die Außenposten neu positionieren, während sich die Frontlinie verschiebt. Baut die Reserve auf, bevor ihr sie benötigt, denn der Moment, in dem eine Garnison fällt, ist der schlechteste Zeitpunkt, um einen Nachschubtransport zu organisieren. Halte mindestens einen Spawn bewusst abseits des offensichtlichen Anmarschwegs, denn der gegnerische Kommandant betrachtet dasselbe Gelände wie du und wird einen Luftangriff auf die Position anordnen, die ihm richtig erscheint. Wie aggressiv dieses Netzwerk sein sollte, hängt vom gespielten Modus ab, und der Artikel „Alle Spielmodi in Hell Let Loose: Vietnam erklärt“ erläutert, warum im Modus „Offensive“ defensive Platzierungen belohnt werden, während im Modus „Conquest“ verlorene Spawn-Punkte doppelt bestraft werden.

Die Bauwerkzeuge des Truppführers und die Bauausrüstung des Ingenieurs sind an eigene Freischaltstufen gebunden, und in „So levelst du Rollen und stellst bessere Ausrüstungen in Hell Let Loose: Vietnam zusammen“ wird erklärt, welche Stufen welche Werkzeuge freischalten, damit du nicht auf Fortschritte warten musst, die du dir bereits an anderer Stelle verdient hast.

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