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So spielst du „Commander“ in „Hell Let Loose: Vietnam“
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So spielst du „Commander“ in „Hell Let Loose: Vietnam“

Der Kommandant ist die einzige Position pro Team, die Ressourcen generiert, diese einsetzt und entscheidet, worauf die Fraktion in den nächsten neunzig Minuten ihren Fokus legt. Die Rolle beinhaltet nur sehr wenig Schießen, und viele Kommandanten verlassen das Hauptquartier gar nicht, da ihre Aufgabe eher darin besteht, die Karte zu lesen und den Truppführern zu antworten, als eine Position zu halten. Es ist auch die Rolle, bei der ein einziger unüberlegter Befehl einen eigenen Trupp ins Verderben stürzen kann – daher sind Gewohnheiten wichtiger als die Liste der Fähigkeiten.

Worum es beim Commander-Gameplay tatsächlich geht

Kommunikation ist eine Voraussetzung, kein optionales Extra, denn du hast auf dem Schlachtfeld keinen Überblick über das, was über die Berichte der Truppführer hinausgeht, und keine Möglichkeit, einen Befehl durchzusetzen, den sie nie gelesen haben. Kommandanten, die freundlich und präzise bleiben, werden befolgt; Kommandanten, die ausfallend werden, werden stummgeschaltet, und ein stummgeschalteter Kommandant bedeutet, dass das Team mit einem Spieler weniger spielt. Den Großteil der Runde verbringst du auf der Karte, beobachtest, wie Sektoren den Besitzer wechseln, verfolgst, welche Garnisonen noch intakt sind, und stellst Fähigkeiten in die Warteschlange, sobald ihre Abklingzeit abgelaufen ist. Du kannst mit der Infanterie vorrücken und kämpfen, wenn du willst – nichts hält dich davon ab –, aber jede Minute in einem Feuergefecht ist eine Minute, in der niemand Ressourcen einsetzt. Für diese Rolle muss zunächst ein Tutorial absolviert werden; die übrige Rollenliste und die Regeln zum Freischalten werden im Artikel „Alle 17 Rollen in Hell Let Loose: Vietnam und welche man zuerst wählen sollte“ behandelt.

Alle Kommandanten-Ressourcen in „Hell Let Loose: Vietnam“

Vier Ressourcen bestimmen alles, was ein Kommandant tut, und drei davon stammen von Knotenpunkten, die jemand anderes für dich bauen muss. Deine erste Aktion im Match besteht darin, die Karte zu öffnen und die Stellen zu markieren, an denen diese Knotenpunkte platziert werden sollen.

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Anmeldung
Ressource
Woher sie stammt
Wofür sie verwendet wird
Munition
Ressourcenknoten oder umgewandelt aus einer anderen Ressource
Luftangriffe, Artillerie, Präzisionsschläge, Aufklärungsflugzeuge, Versorgungsabwürfe
Arbeitskräfte
Ressourcenknoten oder umgewandelt aus einer anderen Ressource
Schnellere Eroberung und Verteidigung von Sektoren, Abbau verbündeter Garnisonen und Tunnel, vorübergehende Produktionssteigerungen an Knotenpunkten
Treibstoff
Ressourcenknoten oder aus einer anderen Ressource umgewandelt
Panzer, Lastwagen, Hubschrauber, Boote und der Rest der Logistikkette
Nachschub
Kommandantenfähigkeiten, die mit Munition oder Treibstoff bezahlt oder von einem Spezialisten abgelegt werden
Nur beim Bauen: Garnisonen, Flugabwehrgeschütze, Verteidigungsanlagen und die Ressourcenknoten selbst

Hinweis: Die drei Ressourcenknoten lassen sich gegen eine Gebühr ineinander umwandeln, sodass ein treibstoffintensiver Start wieder ausgeglichen werden kann; Knoten existieren jedoch nur, wenn ein Ingenieur den Bauplan verlegt und jemand mit einem Hammer den Bau vollendet.

Kommandantenfähigkeiten und deren Einsatz

Errichte die Knoten in der Nähe des Hauptquartiers

So spielst du „Commander“ in „Hell Let Loose: Vietnam“ 1

Die Platzierung der Knotenpunkte ist die einzige Entscheidung, die man später nicht mehr rückgängig machen kann.

Markiere die Knotenpunktstandorte als Erstes auf der Karte und halte sie nahe am Hauptquartier, wo gegnerische Spieler sie wahrscheinlich nicht erreichen können. Ein Knoten tief im umkämpften Gebiet sieht zwar effizient aus, wird aber in den ersten zehn Minuten zerstört und nimmt dabei deine Einnahmen mit. Ingenieure legen die Baupläne ab, aber jede Rolle, die einen Hammer trägt, kann den Bau fertigstellen – ein Truppführer kann also zwei Schützen schicken, um das zu vollenden, was ein Ingenieur begonnen hat. Der Bau von Knotenpunkten kostet zudem Vorräte, was bedeutet, dass dein erster Vorratsabwurf in der Regel eher für Einnahmen als für Spawns verwendet wird. Sobald die Knotenpunkte in Betrieb sind, verfügt „Manpower“ über eine Fähigkeit, die deren Output vorübergehend erhöht, und es lohnt sich, diese für die Phase vor einem kostspieligen Vorstoß aufzuheben.

Versorge die Bauarbeiter vor Ort

Jede Versorgungsmethode außer dem Luftabwurf benötigt einen Spieler, der sie bedient.

Beide Fraktionen verfügen über den Nachschubabwurf und den Nachschub-Lkw; die NVA kann zudem Nachschubkisten auf Booten transportieren, und die US-Seite verfügt über Nachschubhubschrauber, die an festgelegten Punkten landen. Jedes Fahrzeug befördert zwei Nachschubeinheiten mit jeweils 150 Nachschubpunkten, und sobald diese leer sind, kann der Fahrer zur Reparaturstation im Hauptquartier zurückkehren und sie wieder auffüllen. Der Luftabwurf ist die einzige vollautomatische Option und daher die richtige Wahl, wenn niemand auf Ihre Logistik-Anfragen reagiert. Nachschub ist nur für den Bau von Bedeutung, daher stellt sich immer die Frage, ob der Abwurf dort landet, wo ein Truppführer zum Bauen bereitsteht. Kosten und Platzierungsregeln für alles, wofür Nachschub ausgegeben wird, findest du im Artikel „So baust du Garnisonen, Außenposten und Tunnel in Hell Let Loose: Vietnam“.

Führen Sie Aufklärungsflüge durch, bevor Sie Angriffe starten

Ein Aufklärungsflugzeug verwandelt Vermutungen in konkrete Ziele.

Fordere in den ersten Minuten keine Aufklärung an, da sich die Spieler noch in ihre Positionen begeben und die Informationen, die du erhältst, bereits veraltet sind, bevor die Abklingzeit abgelaufen ist. Warte, bis sich die Front stabilisiert hat und der Sektor eine klare Form angenommen hat, und fliege das Flugzeug dann entlang einer vertikalen Linie statt einer horizontalen oder diagonalen. Gegner verteilen sich in der Regel vertikal zur Frontlinie, sodass ein vertikaler Überflug Flanken und Truppenkonzentrationen weitaus besser aufdeckt als ein quer verlaufender. Die Informationen sind zudem nur kurz gültig – genau deshalb sollten Luftangriffe unmittelbar folgen, anstatt auf einen besseren Moment zu warten. Betrachte die Aufklärung als erste Hälfte eines Angriffs und nicht als eigenständige Fähigkeit.

Setzen Sie Angriffe nur gegen bestätigte Ziele ein

Angriffe sind teuer, lassen sich nur langsam wieder aufladen und lassen sich leicht verschwenden.

Befiehl sie direkt nach einem Aufklärungsflugzeug, wenn du das klarste Bild hast, das du überhaupt bekommen kannst. Wenn Informationen von einem einzelnen Truppführer eingehen, bitte einen zweiten um Bestätigung, bevor du eingreifst, denn eine falsche Koordinatenangabe verwandelt deine beste Fähigkeit in eine Abklingzeit, die du für leeren Dschungel verschwendet hast. Luftangriffe machen ihre Kosten erst bei einem massiven Vorstoß oder gegen Fahrzeuge wett, mit denen deine Grenadiere nicht fertig werden; daher ist es oft besser, einen zwei Minuten lang zurückzuhalten, als ihn sofort abzufeuern, sobald er aufleuchtet. Informiere die Truppführer immer, bevor die Bomben einschlagen, und gib ihnen Zeit, ihre Einheiten aus dem Gebiet abzuziehen, da Eigenbeschuss durch deinen eigenen Angriff deiner Glaubwürdigkeit mehr schadet als deinem Ressourcenvorrat. Der Präzisionsangriff ist hier das Spezialwerkzeug und dient hauptsächlich für stationäre Ziele.

Jagt Garnisonen und haltet Reserven bereit

So spielst du „Commander“ in „Hell Let Loose: Vietnam“ 2

Das Verhindern von Spawns bringt mehr Runden als Kills.

Feindliche Garnisonen und Tunnel sind stationär, was sie zu idealen Zielen für den Präzisionsangriff macht, sobald jemand die genaue Position markiert hat, und „Bombing Run“ oder „Artillery Strike“ bieten dir Deckung, wenn die Markierung nur ungefähr ist. Deine eigenen Garnisonen werden auf dieselbe Weise aufgespürt und zerstört, insbesondere solche, die in der Nähe des umkämpften Sektors liegen. Lege daher frühzeitig Nachschub an einer Reserveposition ab und halte einen Truppführer bereit, um den Trupp sofort wieder aufzubauen, sobald einer fällt. Ein Team, das auf entfernte Spawnpunkte zurückgedrängt wird, erreicht das Ziel nur tröpfchenweise und verliert Sektoren, die es eigentlich hätte halten sollen. Als NVA-Kommandant hast du es hier leichter, da Tunnel keinerlei Nachschub kosten und es den Truppen ermöglichen, einen hinteren Spawnpunkt mit der Front zu verbinden, selbst nachdem eine Garnison gefallen ist. Plane das Tunnelnetz als Ring um den Sektor, den du angreifst oder verteidigst, damit deine Infanterie auf mehr als einer Seite davon auftauchen kann.

Beste Kommandantenstrategie für „Hell Let Loose: Vietnam“

Beginne mit Knotenpunkten, dann Garnisonen, dann Logistik, und vermeide es, alle Fahrzeuge auf einmal zu spawnen, da eine Warteschlange von Hubschraubern, die an unerfahrene Piloten übergeben werden, zu einer Warteschlange von Wracks wird. Wenn du verteidigst, dränge die Truppführer dazu, ihre Pioniere und Spezialisten auf den Straßen bauen zu lassen, die in den Sektor führen, denn genau das stoppt einen gepanzerten Vorstoß – und nicht etwa ein weiterer Infanterietrupp. Behalte die Garnisonskarte stets im Auge, da in derselben Runde sowohl gegen deine Spawn-Punkte als auch gegen deine Soldaten gekämpft wird. Welche dieser Prioritäten am wichtigsten ist, hängt vom jeweiligen Spielmodus ab; die Unterschiede zwischen „Warfare“, „Conquest“, „Domination“ und „Offensive“ werden im Artikel „Alle Spielmodi in Hell Let Loose: Vietnam erklärt“ dargelegt.

Wenn du völlig neu im Spiel bist, spiele zunächst ein paar Infanterie-Runden und lies den „Hell Let Loose: Vietnam-Leitfaden für Anfänger – Tipps und Tricks für deine ersten Matches“, denn eine Schlacht zu befehligen, in der du noch nicht gekämpft hast, ist reines Rätselraten mit zusätzlichen Schritten. Stelle außerdem sicher, dass deine Taste für das Führungsfunkgerät belegt ist und funktioniert, bevor du den Platz einnimmst, da der „Hell Let Loose: Vietnam-Einrichtungsleitfaden – Beste PC-Einstellungen, Voice-Chat und Anzeigename“ die Kanalbelegungen behandelt, die ein stummer Kommandant in der Regel versehentlich deaktiviert hat.

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