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EGW-NewsElden Ring hat laut Analysten 9,8 Millionen Spieler mit über 100 Stunden Spielzeit.
Elden Ring hat laut Analysten 9,8 Millionen Spieler mit über 100 Stunden Spielzeit.
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Elden Ring hat laut Analysten 9,8 Millionen Spieler mit über 100 Stunden Spielzeit.

Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, veröffentlichte am 22. Oktober Zahlen, die Elden Ring auf rund 36,4 Millionen verkaufte Exemplare über Steam, PlayStation und Xbox und einen Gesamtumsatz von etwa 2 Milliarden US-Dollar beziffern. Die darunter stehende Zahl, die seitdem die Runde macht, lautet: 9,8 Millionen dieser Spieler haben mehr als 100 Stunden in der Welt zwischen den Welten verbracht.

Fast 3,5 Millionen Spieler haben alle Erfolge und Trophäen freigeschaltet. Das entspricht 10,9% der PlayStation-Spieler mit der Platin-Trophäe, 10,5% auf Steam und 3,9% auf Xbox. Das Spiel verkaufte sich dieses Jahr weitere 2 Millionen Mal und erzielte einen Umsatz von fast 110 Millionen US-Dollar. Damit liegt ein Release im Jahr 2022 vor einem Großteil der diesjährigen Neuerscheinungen. Nightreign, der eigenständige, auf einem Rune-basierten Spielablauf beruhende Ableger, steht bei 7,8 Millionen verkauften Exemplaren und 282 Millionen US-Dollar Umsatz. Diese Zahl wurde in den Kommentaren von einigen Nutzern als Argument dafür angeführt, dass FromSoftware ein Spiel aufgegeben habe, das offensichtlich ein Publikum gefunden hatte.

„Viele Meinungen, darunter auch meine, sprechen dafür, dass Elden Ring zu den besten Spielen aller Zeiten gehört. Es ist ein Dauerbrenner, der Bandai und FromSoftware noch viele Jahre lang reichlich Einnahmen bescheren wird.“

— Rhys Elliott

Die anhaltende Popularität von Elden Ring lässt sich leicht belegen. Das Spiel wurde 2022 bei den Game Awards, den DICE Awards und den Game Developers Choice Awards als Spiel des Jahres ausgezeichnet und hat seitdem ein weit über das übliche Publikum hinausgehendes Publikum erreicht. Unter anderem haben Post Malone und Randy Orton öffentlich darüber gesprochen, wochenlang von dem Spiel gefesselt gewesen zu sein.

Alle Angaben basieren auf Modellrechnungen und nicht auf offiziellen Berichten. Mindestens ein Kommentar im Thread brachte dies deutlich zum Ausdruck und argumentierte, dass eine Schätzung anhand von Store-Bewertungen nicht mit einer offiziellen Veröffentlichung des Publishers gleichzusetzen sei. Bandai Namcos letzter öffentlicher Meilenstein lag bei über 28 Millionen verkauften Einheiten, daher erklärt sich die Differenz zwischen den beiden Zahlen teilweise durch zeitliche und teilweise methodische Unterschiede. Die Schätzung beschränkt sich zudem auf drei Stores, wodurch Elden Ring für die Switch 2 komplett fehlt. Diese Version erschien am 28. August und enthielt das Basisspiel, Shadow of the Erdtree und das Tarnished Pack in einem Paket für 79,99 US-Dollar. Sie belegt 50 GB Speicherplatz, bietet keinen 60-fps-Modus und kein Crossplay. Switch-2-Spieler können also nur von anderen Switch-2-Spielern beschworen und in deren Welten eingedrungen werden.

Diese Auslassung ist der Punkt, der Beachtung verdient, denn ich gehe davon aus, dass ich die Switch-2-Version tatsächlich durchspielen werde. Ein 80-Stunden-Spiel, das nur vor dem Fernseher gespielt werden kann, erfordert 80 Stunden am Stück, die niemand aufbringen kann, und die Handheld-Version verlangt jeweils nur 20 Minuten.

Am selben Tag flossen neben dem großen Port auch die kleinen Einnahmen. FromSoftware fügte diesen Sommer mit dem „Tarnished Pack“ neue Klassen hinzu, einem Add-on für umgerechnet etwa 5 US-Dollar (in Japan 550 Yen), das am 28. August für PC, PlayStation und Xbox erschien. Der Schwere Ritter startet auf Stufe 10 mit 14 Vitalität, 17 Ausdauer und 15 Stärke, der Ritter von Idus auf Stufe 7 mit 15 Geschicklichkeit und dem leichten Großschwert „Milady“, einer Waffe, für die man in „Shadow of the Erdtree“ zuvor stundenlang spielen musste. Das Paket enthält außerdem vier Rüstungssets und drei Anpassungs-Skins für Torrent sowie zwei Vorbesteller-Boni. Ein vier Jahre altes Spiel, das sich jährlich zwei Millionen Mal verkauft und für zwei Startausrüstungen fünf Dollar verlangt, hat das Potenzial für einen Dauerbrenner und nicht für einen Ladenhüter. FromSoftware hat bisher keine weiteren Ankündigungen zu Elden Ring selbst gemacht.

Die Angabe von 100 Stunden überrascht weniger, wenn man bedenkt, was das Spiel verlangt. Die Hauptstory dauert etwa 55 bis 60 Stunden, und die Erweiterung plus Nebenmissionen treiben die Spielzeit auf über 130 Stunden – ohne Schwierigkeitsregler oder Wegpunktmarkierungen, um die Spielzeit zu verkürzen. In den Kommentaren zu Elliotts Beitrag teilten zahlreiche Spieler ihre eigenen Spielzeiten mit.

„Ich habe bisher fast 900 Stunden in der Notaufnahme gearbeitet. Wo stehe ich damit?“

— Vokun

Ich habe die Gruppe mit 100 Stunden Spielzeit eher dem normalen Bereich zugeordnet als der Gruppe der Besessenen, da eine offene Welt ohne Missionsziele Neugierde zwangsläufig in stundenlange Spielzeit umwandelt. Die 3,5 Millionen Spieler mit vollständigem Spielabschluss sind schwerer zu erklären, und die Diskrepanz von 3,9 Prozent auf der Xbox gegenüber 10,9 Prozent auf der PlayStation sagt mehr über die Spielgewohnheiten auf den verschiedenen Plattformen als über das Spiel selbst aus.

Ob das Publikum wieder wächst, hängt von etwas ab, das nichts mit dem Spiel zu tun hat. Die A24-Adaption kostete über 100 Millionen Dollar und ist laut „The Hollywood Reporter“ die bisher größte Produktion des Studios – noch vor „Civil War“ und „Marty Supreme“. Durchgesickerte Setfotos deuten darauf hin, dass die Geschichte vor dem Zerbrechen des Rings spielt und nicht in der zerstörten Welt, die den Spielern bekannt ist. Ein Schild mit der Aufschrift „Leyndell Streets“, eine Requisitenkiste mit der Aufschrift „Stormveil“, Marika mit beiden Zöpfen und eine Hornsent-Figur im selben Bild – all das verortet den Film vor der Zeit, bevor sie den Ring zerbrach. Alex Garland soll das Spiel vor den Dreharbeiten, die etwa 100 Tage dauerten, sieben Mal durchgespielt haben.

Elden Ring hat laut Analysten 9,8 Millionen Spieler mit über 100 Stunden Spielzeit.

Die Dreharbeiten wurden im August abgeschlossen. Der Premierentermin ist der 3. März 2028, wie IGN bestätigte, nachdem ein mittlerweile gelöschter Instagram-Post des Requisiteurs Sean Schofield veröffentlicht wurde. Darin bedankten sich Garland und fünf Produzenten beim Team. Cailee Spaeny führt die Besetzung an, zu der auch Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu und Sonoya Mizuno gehören. Bisher ist noch keiner der Schauspieler einer Rolle zugeordnet.

Der Katalog läuft also weiter, während das Studio ganz woanders arbeitet. Ich würde lieber das nächste FromSoftware-Spiel auf meinen Plattformen spielen, als eine weitere Überarbeitung dieses Titels, aber ein Spiel, das vier Jahre nach Release immer noch 110 Millionen Dollar jährlich einspielt, ist kein Argument, das irgendjemand bei Bandai Namco zweimal beweisen muss.

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