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EGW-NewsDataminer des „Ocarina of Time“-Remakes entdecken „Master Quest“ hinter dem DLC und einen Hinweis auf „Majora’s Mask“
Dataminer des „Ocarina of Time“-Remakes entdecken „Master Quest“ hinter dem DLC und einen Hinweis auf „Majora’s Mask“
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Dataminer des „Ocarina of Time“-Remakes entdecken „Master Quest“ hinter dem DLC und einen Hinweis auf „Majora’s Mask“

Dataminer haben im Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ Dateien für „Master Quest“ entdeckt, die nicht über ein Update, sondern über DLC freigeschaltet werden.

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MrCheeze hat die Dateien als Erster entdeckt, und OatmealDome hat sie bestätigt und hinzugefügt, dass das Remake den Besitz eines DLC-Eintrags überprüft, anstatt den Modus wie bei einem normalen Update herunterzuladen. Bei derselben Recherche tauchte noch etwas anderes auf, nämlich Dialoge für eine Maske, die noch niemand gesehen hat.

„Die Daten sind unvollständig, aber ich kann bestätigen, dass die Welt gespiegelt und die Dungeons verändert sind (z. B. Kühe in Jabu-Jabus Bauch).“

— OatmealDome

„Master Quest“ ist nichts Neues. Es erschien bereits 2003 in der GameCube-Portierung als anspruchsvollere Variante des Basisspiels mit stärkeren Gegnern und neu angeordneten Dungeons und war direkt im Startmenü auswählbar. Die 3DS-Version von 2011 behielt diesen Modus bei, machte ihn jedoch erst nach einem vollständigen Durchspielen verfügbar. Das Switch-2-Remake erschien ohne diese Option in jeglicher Form, was der einzige Punkt war, auf den die Rezensenten immer wieder zurückkamen.

Diese Kritik tauchte inmitten einer ansonsten makellosen Resonanz auf. Das Remake erzielte auf OpenCritic eine hohe Kritikerbewertung von 96 Punkten aus 30 Rezensionen, wobei jeder Kritiker es empfahl, und auf Metacritic 96 Punkte aus 80 Rezensionen, ohne dass es gemischte oder negative Bewertungen gab. Nintendo Life wies dennoch auf das Fehlen von „Master Quest“ sowie das Fehlen eines Hard-Modes hin, was besonders für diejenigen auffällig war, die das N64-Original oder die 3DS-Version bereits durchgespielt hatten.

Ob der Modus Geld kostet, ist noch offen. OatmealDome merkt an, dass der aktuelle Patch nur nach einem einzigen DLC-Eintrag mit der Bezeichnung „MQ“ sucht, was keinen Aufschluss darüber gibt, ob Nintendo noch weitere Inhalte in der Pipeline hat. Eine kostenlose Bereitstellung für Nintendo Switch Online-Abonnenten würde zu dem Muster passen, das Nintendo bereits bei früheren Vergünstigungen für den Backkatalog verfolgt hat.

„Nintendo könnte den DLC zwar kostenlos bereitstellen, aber ich verstehe nicht, warum sie sich die Mühe gemacht haben, ihn per DLC freischaltbar zu machen, anstatt ihn einfach in ein Update aufzunehmen …“

— OatmealDome

Ich würde die DLC-Implementierung ebenfalls als schlechtes Zeichen werten. Einen Modus in Rechnung zu stellen, der vor dreiundzwanzig Jahren kostenlos auf einer GameCube-Disc enthalten war, wäre die einzige Entscheidung, die ein so gut aufgenommenes Remake trüben könnte, und sie würde der Kritik, das Spiel sei „zu harmlos“, neues Leben einhauchen, das es nicht braucht.

Der „Majora’s Mask“-Faden zieht sich eher durch die Amiibo als durch Code-Kommentare. Der YouTuber Austin John Plays hat die gesamte Zelda-Amiibo-Reihe im Remake getestet, festgestellt, dass die meisten davon Verbrauchsgegenstände bereitstellen, und ist dann noch einen Schritt weiter gegangen, indem er NFC-Tags umgeschrieben hat, um sich als die noch nicht veröffentlichten Figuren „Young Link“ und „Young Zelda“ auszugeben. Beide schalten tragbare Masken frei, und für jede davon wurden einzigartige Dialoge für die NPCs in Hyrule geschrieben. Daneben gibt es einen Dialog für eine dritte Maske, die derzeit durch nichts im Spiel freigeschaltet wird; dieser ist so verfasst, als sei der Sprecher verunsichert, wobei eine Zeile sie als „übernatürlich“ beschreibt.

Austin John interpretiert dies als Vorbereitung für eine zukünftige Figur, wobei Skull Kid der naheliegende Kandidat ist, dessen Erscheinen zeitlich auf ein Switch-2-Remake von „Majora’s Mask“ abgestimmt sein dürfte. Das Remake gestaltet den Ladenbesitzer des „Happy Mask Shop“ bereits so, wie er in der Fortsetzung aussieht, und nicht so, wie er 1998 aussah – was für sich genommen eine Kleinigkeit ist, aber in Verbindung mit den ungenutzten Masken-Dialogen an Bedeutung gewinnt. „Majora’s Mask“ ist der einzige Titel, den ich schon aufgrund eines Gerüchts vorbestellen würde, denn die Serie hat das Konzept mit den drei Tagen und dem Countdown nie wiederholt.

Diese beiden Figuren wurden im September bei der „Zelda 40th Anniversary Direct“ vorgestellt, wobei die Masken als Verkaufsargument dienten; sie ahmen die polygonalen N64-Gesichter beider Charaktere nach, und Nintendo datierte sie auf das Jahr 2027, ohne Angabe eines Monats oder eines Preises. Diese Lücke zwischen einem Spiel, das am 5. November erscheint, und Figuren, die erst im folgenden Jahr eintreffen, ist der Grund, warum man überhaupt erst einen Tag fälschen musste, um den Inhalt überhaupt sehen zu können.

Nintendo hat bewusst entschieden, was das Remake bietet und was nicht. Das Studio hat die Schnellreisefunktion wieder entfernt, nachdem sie bereits implementiert war. Produzent Eiji Aonuma erklärte, er habe das Team um Warp-Punkte gebeten, das Ergebnis gespielt und festgestellt, dass der Teil des Durchquerens von Hyrule, bei dem man innehält und die Umgebung bewundert, verloren gegangen war – also ließ er sie wieder entfernen. Das ist die Entscheidung, die ich an dieser Version am meisten schätze, denn gerade das fünfzehnte Mal über dasselbe Feld zu laufen, ist der Punkt, an dem das Spiel mich immer noch in seinen Bann zieht.

Ocarina of Time Remake Dataminers Find Master Quest Behind DLC and a Hint at Majora’s Mask 1

Aonuma ging zudem offen besorgt in die Veröffentlichungswoche. Der Produzent war nervös, wie die Spieler das Spiel aufnehmen würden, da „Ocarina of Time“ sein erstes Projekt unter Shigeru Miyamoto war, und er führte ein Team junger Entwickler, die die Version von 1998 nie gespielt hatten, als Grund dafür an, dass die Adaption funktioniert.

Die technische Seite fand weniger Beachtung. SuperMetalDave64 stellte fest, dass das Remake AMD FSR 1.0 für das Upscaling und SMAA für das Anti-Aliasing nutzt, was bedeutet, dass es fast 18 Monate nach der Markteinführung der Switch 2 noch kein DLSS gibt – obwohl er einräumte, dass dies bei einem Spiel wie diesem weniger ins Gewicht fällt.

Das Remake steht nun auf Metacritic auf der Nutzerseite mit einer 9,6 an der Spitze – die beste Bewertung, die die Seite je verzeichnet hat –, zusätzlich zu den 96 Punkten von den Kritikern. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ ist exklusiv für die Nintendo Switch 2 erhältlich.

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