Das überraschende Halo Infinite Update fügt den neuen Firefight: Spießrutenlauf-Modus
Halo Infinite hat ein unerwartetes neues Update erhalten, das einen brandneuen PvE-Modus namens Firefight einführt :Gauntlet. Die Veröffentlichung kam für viele Spieler überraschend, die glaubten, dass das Spiel bereits das Ende des Support-Zyklus für die Hauptinhalte erreicht hatte.
Obwohl viele Fans derzeit auf Halo: Campaign Evolved warten, das später in diesem Jahr erscheint, zieht Halo Infinite auch fast fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung noch eine aktive Spielerbasis an. Seit der Veröffentlichung im Jahr 2021 hat das Spiel zahlreiche Multiplayer-Updates erhalten, aber die Halo Studios hatten bereits angedeutet, dass die großen saisonalen Inhalte Ende 2025 auslaufen würden. Nichtsdestotrotz hat das Studio nun ein umfangreiches neues Gameplay-Erlebnis geliefert.
Feuergefecht: Gauntlet bringt eine neue Wendung im PvE
Das Update wurde am 5. Mai veröffentlicht und führt Firefight: Gauntlet, einen neuen kooperativen Modus, in dem sich vier Spieler durch fünf zunehmend schwierige Kampfarenen kämpfen. Jede Arena ist mit endlosen Gegnerwellen gefüllt, die erst aufhören, wenn die Spieler mächtige Champions besiegen, die mit fortschrittlichen Waffen und Ausrüstung ausgestattet sind.
Mit fortschreitendem Spielverlauf nimmt der Schwierigkeitsgrad stetig zu. Wenn Trupps zu lange brauchen, um Champions zu eliminieren, kann auch der Vorbote das Schlachtfeld betreten, was die Begegnungen noch gefährlicher macht.
Zwischen den Runden kehren die Spieler in einen zentralen Bereich zurück, wo sie 30 Sekunden Zeit haben, sich vorzubereiten, bevor sie die nächste Arena betreten. In dieser Zeit können die Spartaner ihre Ausrüstung wechseln, neue Ausrüstung kaufen und die im Laufe des Matches verdienten Aufrüstungspunkte ausgeben.
Das neue Fortschrittssystem ermöglicht es den Spielern, vier Kernattribute zu verbessern:
- Schaden
- Wiederherstellung
- Widerstandsfähigkeit
- Geschwindigkeit
Jede Kategorie umfasst vier Upgrade-Stufen, mit denen die Spieler ihren Spartan in Richtung eines aggressiven, defensiven oder mobilitätsorientierten Spielstils anpassen können.
Neues KI-Aggressionssystem verändert die Kampfstrategie
Eine der einzigartigsten Neuerungen in Firefight: Gauntlet ist das neue KI-Aggregationssystem.
Die Aufmerksamkeit der Feinde wird nun dynamisch während des Spiels verfolgt. Spieler, die mehr Feinde eliminieren, ziehen mehr Aufmerksamkeit der KI-Kräfte auf sich, während das Verstecken in Schleierwänden die Aufmerksamkeit der Feinde verringert. Arena-Champions nehmen gezielt den Spieler mit dem höchsten Aggro-Level ins Visier, was durch visuelle VIP-Effekte gekennzeichnet ist.
Halo Studios sagt, dass diese Mechanik entwickelt wurde, um dem Kampf eine weitere strategische Ebene hinzuzufügen, die Squads dazu ermutigt, die Aufmerksamkeit der Feinde während der Kämpfe aktiv zu steuern.
Wiederbelebungen, zufällige Schauplätze und Spezialausrüstung
Gauntlet führt auch eine Wiederbelebungsmechanik ein. Abgeschlagene Spieler hinterlassen Wiederbelebungskugeln, mit denen Teamkameraden interagieren können, um sie sofort wiederzubeleben, obwohl automatische Respawns immer noch nach 30 Sekunden erfolgen.
Um den Wiederspielwert zu erhöhen, werden mehrere Gameplay-Elemente in jedem Match randomisiert, darunter:
- Arena-Reihenfolge
- Zusammensetzung der Feindwellen
- Begegnungen mit Champions
- Nachschub an Waffen im Hub-Bereich
Einige Champions können auch mit aktiver Tarnung erscheinen, was es deutlich schwieriger macht, sie während des Kampfes zu lokalisieren.
Der Modus verbessert auch die Power-Ausrüstung mit einzigartigen Effekten. Aktive Tarnung schaltet die Aufmerksamkeit der Feinde vollständig aus, Überschilde sorgen für vorübergehende Unbesiegbarkeit, während sie alle Aggro auf den Benutzer ziehen, und Repulsoren können normale Gegner betäuben.
Zwei neue Schmiedekarten hinzugefügt
Das Update fügt außerdem zwei neue, von Forge erstellte Karten hinzu, die speziell für Gauntlet entwickelt wurden:
Karte | Vorgestellte Orte |
|---|---|
Munera-Plattform H6 | Verbannter Zugwaggon, vulkanische UNSC-Basis, überflutete Einrichtung |
Munera-Plattform W4 | Vorläuferkammer, UNSC-Hangar, Ausgrabungsstätte der Verbannten |
Beide Karten bieten mehrere thematische Kampfarenen, die auf den eskalierenden Schwierigkeitsgrad des Modus zugeschnitten sind.
Neue Spielliste und Details zur Veröffentlichung
Eine spezielle Spielliste mit dem Namen The Gauntlet ist jetzt im Matchmaking verfügbar. Die Wiedergabeliste wird bis zum 19. Mai aktiv bleiben, danach werden der Modus und die Karten in die Standard-Firefight-Rotation von Halo Infinite übergehen.
Größen herunterladen
Plattform | Größe |
|---|---|
Xbox-Konsolen | Bis zu 10,2 GB |
Microsoft Store/ Xbox-App auf PC | Bis zu 7,1 GB |
Steam | Bis zu 1,9 GB |
Bekannte Probleme
Die Halo Studios haben außerdem mehrere Probleme bestätigt, die derzeit mit dem Update auftreten.
Einige Post-Match-Statistiken im Carnage Report zeigen nach Gauntlet-Matches fälschlicherweise Nullwerte an, einschließlich Granaten-Kills, Headshots, Nahkampf-Kills und Eliminierungen mit Powerwaffen. Spieler, die laufenden Matches beitreten, beginnen außerdem mit nur einem Aufrüstungspunkt, unabhängig vom Teamfortschritt.
Das Studio wies außerdem darauf hin, dass Spieler gelegentlich während eines Matches vorübergehend feststecken können, obwohl sie sich normalerweise nach ein paar Sekunden wieder bewegen. In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass Spieler, die am Ende einer Runde ausgeschieden sind, nicht in den Hub-Bereich zurückkehren, bis die nächste Arena beginnt.
Trotz der Erwartung, dass der Support für Halo Infinite ausläuft, zeigt dieses Update, dass die Halo Studios auch Jahre nach der Veröffentlichung noch bereit sind, das Multiplayer-Erlebnis mit völlig neuen Inhalten zu erweitern.
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