Niles neuer ADC sowie die Überarbeitung von Sivir, Gwen und Master Yi in Patch 12.13
Also haben wir auf einen neuen vollwertigen Patch von Riot Games gewartet! Und nicht wie etwas früher mit dem "Micropatch" 12.12b. Ich habe diesen Artikel in zwei Teile geteilt: Im ersten sammle ich alle Überarbeitungen der Champions und der neuen Botlanerin Neela. Und im zweiten findet ihr eine klassische Analyse des Patches. Also, lasst uns gehen!
Die Verkörperung der Freude - Nil
Neuer Nahkampf-ADC ist bereits in diesem Patch enthalten!
Nila wird zweifellos die Hauptinnovation dieses 12.13-Patches sein, aber ich kann mich nicht dazu überwinden, die Hinzufügung dieses Champions als das wichtigste und wichtigste Element des Updates zu bezeichnen.
Unsere Schönheit mit Peitsche und indianischen Wurzeln wird jedoch bereits am 14. Juli im Spiel erscheinen, verpassen Sie es nicht! Und lassen Sie mich Sie daran erinnern, welche Fähigkeiten der neue Bot Laner hat:
Kostenlose Edelsteine, sowie tägliche, wöchentliche und monatliche Boosts!
Passive Fähigkeit – Unendliche Freude
Neela verbessert Fähigkeiten, die heilen und Schilde gewähren. Wenn ein Verbündeter Neela heilt oder abschirmt, wird er ebenfalls geheilt oder abgeschirmt. Wenn ein verbündeter Champion in der Nähe diese Effekte auf sich selbst anwendet, gelten sie auch für Nyla.
Wenn Neela einen feindlichen Diener erledigt, gewinnen sie und der nächste verbündete Champion die normale Menge an Erfahrung plus die Hälfte der Erfahrung, die sie verlieren würden, wenn sie in der Nähe wären.
[Q]- Hiebklinge
Aktiv: Neela schlägt in gerader Linie zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Wenn sie einen Gegner trifft, werden ihre Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig erhöht. Darüber hinaus beginnen ihre automatischen Angriffe, Feinde in einem Kegel zu treffen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Passiv: Wenn Neela Champions mit normalen Angriffen und Fähigkeiten Schaden zufügt, ignoriert sie teilweise die Rüstung des Ziels und heilt sich selbst basierend auf der Höhe des Schadens. Dieser Effekt skaliert mit der kritischen Trefferchance. Die gesamte Überheilung von Neela verwandelt sich in einen Schild.
[W]- Leichentuch der Freude
Neela hüllt sich in den Nebel und beschleunigt kurz. Während der Effekt aktiv ist, erleidet sie weniger magischen Schaden und weicht allen automatischen Angriffen aus.
Wenn Neela einen verbündeten Champion berührt, bedeckt er ihn mit Nebel. Der Verbündete erhält die gleichen Boni, aber ihre Dauer ist halbiert.
[E]- Tauchen
Neela stürmt durch eine Zieleinheit, bewegt sich dabei eine festgelegte Distanz und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Der Dive kann bis zu 2 Ladungen haben.
Während des Tauchgangs können Sie Slashing Blade verwenden, um eine Welle zu verursachen. Nach einer kurzen Verzögerung fügt Neela Schaden zu und verstärkt ihre normalen Angriffe mit[Q].
[R]- Apotheose
Neela entfesselt einen Energieschub und führt einen rotierenden Hieb aus, dann zieht sie die betroffenen Feinde zu sich.
Apotheose stellt Neelas Gesundheit basierend auf der Menge des verursachten Schadens wieder her und verwandelt jede Überheilung in einen Schild. Der Effekt breitet sich auf Verbündete in der Nähe aus und skaliert mit kritischer Trefferchance.
Ja, das ist nicht Akshan für Sie mit seiner gepuderten und wortreichen Beschreibung der Fähigkeiten, aber wenn Sie sich die Anzahl der Wörter und die Mechanik in Neelas Fähigkeiten ansehen, weint Malphite leise irgendwo am Rande.
Alles in allem ist dies ein sehr interessanter Hybridcharakter, der sowohl die Fähigkeiten eines vollwertigen ADK und Attentäters als auch einige Unterstützungsfunktionen hat, die Ihren Lane-Support oder Jungler beim Ganken retten können.
Wie ihr sehen könnt, sind bisher alle Skills ohne genaue Zahlen und Skalen von Angriffskraft und Zauberkraft, aber das liegt nur daran, dass der Charakter gerade den Live-Server betritt und einige Zahlen von PBE geändert werden.
Riesige Überarbeitung Sivir
Oder wie man die ADC-Baugruppe auf den Kopf stellt.
Was auch immer Sie sagen, aber mich davon zu überzeugen, dass Sivirs Überarbeitung nicht einer der interessantesten und wichtigsten Momente des Patches werden wird, wird nicht funktionieren. Also ran an die Änderungen! Die Überarbeitung wird den Stil des Nicht-Champion-Spiels, seinen Aufbau und seine Popularität komplett verändern.
Hörst du auch, wie irgendwo in den Wäldern von Freljord der Geisterwanderer Udyr klagend heult? Ohh... Dem armen Kerl wird seit einigen Jahren eine massive Überarbeitung versprochen.
Hauptmerkmale
Gesundheit 632 > 600.
Manavorrat 325 > 340.
Manawachstum 50 > 40
Manaregeneration 1,6 pro Sekunde > 1,2 pro Sekunde.
Manaregenerationswachstum 0,18 > 0,16
Angriffskraft 63 > 58.
Angriffskraftwachstum 3 > 3.3.
Angriffsgeschwindigkeitsschub 1,6 % > 2 %.
Passive Fähigkeit – Flotte
Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 35/40/45/50/55 (auf Level 1/6/11/16/18) > 55/60/65/70/75 (auf Level 1/6/11/16/18)
Boost-Dauer: 2 Sekunden > Hast fällt für 1,5 Sekunden ab.
[Q]– Bumerang-Klinge
Grundschaden: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % Gesamtangriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) > 25/40/55/70/85 (+80/85). /90/95/100 % Gesamtangriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke).
Abklingzeit: 7 Sekunden auf allen Schwierigkeitsstufen > 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden.
Zauberzeit: 0,25 Sekunden > 0,25-0 Sekunden (sinkt mit zunehmender Angriffsgeschwindigkeit).
[Neu]Kritischer Chalikar: Skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance – Verursacht bis zu 50 % zusätzlichen Schaden bei 100 % kritischer Trefferchance.
Manakosten: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75
Projektilgeschwindigkeit: 1350 > 1450 vorwärts 1200 rückwärts.
[W]- Querschläger
Schaden: 30/45/60/75/90 % des gesamten Angriffsschadens > 30/35/40/45/50 % des gesamten Angriffsschadens
Manakosten: 75 > 60
[Aktualisiert]Buff-Dauer: 3 automatische Angriffe > 4 Sekunden.
Abklingzeit 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden > 10 Sekunden auf allen Schwierigkeitsstufen.
[Neu]Agilität Die Aktivierung von Ricochet erhöht Sivirs Angriffsgeschwindigkeit um 20/25/30/35/40 %.
[Neu]Unbesiegbar: Fügt Vasallen jetzt 80 % Schaden zu.
Max Bounces Unlimited > 8 Bounces pro automatischem Angriff.
Sprungreichweite: 450 > 500 (ungefähr ein weiterer Teemo).
Projektilgeschwindigkeit: bei Sprüngen 700 > 1000.
[Neu]Sprung nach Sprung: Die Klinge kann jetzt auf bereits getroffene Ziele springen, aber nur einmal. Neue Ziele werden priorisiert.
[E]- Magischer Schild
Abklingzeit 22/19/16/13/10 Sekunden > 22/20/18/16/14 Sekunden.
[Neu]Heilschild: Beim Blockieren einer gegnerischen Fertigkeit heilt Sivir um 60/65/70/75/80 % des gesamten Angriffsschadens (+50 % der gesamten Fähigkeitsstärke).
[Neu]Glücklich bleiben: Beim Blockieren einer gegnerischen Fertigkeit wird Swiftfoot (passive Fertigkeit) ausgelöst.
[Entfernt]Nicht so schnell: Beim Blockieren einer gegnerischen Fertigkeit stellt Sivir kein Mana mehr wieder her.
[R]- Auf der Jagd
Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden > 100/85/70 Sekunden
Dauer: 8 Sekunden auf allen Schwierigkeitsstufen > 8/10/12 Sekunden.
[Neu]Die Jagd geht weiter: Wenn Sivir einen Kill ausführt, während der Buff der Fertigkeit „Auf der Jagd“[R]aktiv ist, wird die Dauer der Aura aktualisiert.
[Neu](Re)Charge: Jeder automatische Angriff, während die Fertigkeit „Jagd[R]“ aktiv ist, reduziert jetzt die Abklingzeit von Sivirs Grundfertigkeiten um 0,5 Sekunden.
[Entfernt]Lebt wohl, gute Jäger: Sivirs Angriffsgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht, während[R]aktiv ist.
[Entfernt]Schwingen: Gewährt Sivir und ihren Verbündeten zu Beginn der Fertigkeit keine erhöhte Eile mehr.
Eine sehr coole und wohlverdiente Überarbeitung für ADC von Shurima. In den letzten Jahren schien Sivir wirklich etwas veraltet zu sein und mit den einfachsten Mechaniken, die es ihr nicht erlaubten, mit den meisten Matchups zu konkurrieren. Ich bin mir sicher, dass eine solche Überarbeitung es nicht nur in die Meta zurückbringen, sondern es fast zu einem Imboy machen wird, bis sich die nächste Balance ändert.
Der Wüstensöldner-Build ändert sich von Tödlichkeit und Manamune zu einem vollständigen Build mit kritischem Schaden und Angriffsgeschwindigkeit, so etwas wie Caitlin und Shai.
Das aktualisierte Passiv wird ihr nicht die gleiche Fähigkeit geben, Feinde einzuholen, aber es wird Sivirs Kite-Potenzial deutlich erhöhen, was ihr definitiv zugute kommen wird. Und Änderungen an ihrem Schild, das jetzt Gesundheit statt Mana wiederherstellt – ein weiterer netter Bonus, scheinbar unbedeutend, aber zusätzliche 200 – 300 Gesundheit für ein dünnes ADK können sowohl über den Ausgang eines Teamkampfes als auch über einen feindlichen Gank entscheiden.
Ultimate gewährt jetzt passiv eine Abklingzeitverringerung, und Querschläger hat eine permanente Abklingzeit von 10 Sekunden und hält 4 Sekunden an. Angriffsgeschwindigkeit hinzufügen... Voila! Jetzt wird die Battle Queen wirklich zur Königin der Schlachten, der Massenschlachten, buchstäblich. Ihr[W]in Teamkämpfen wird ein Albtraum für feindliche Spieler sein.
Überarbeitetes Sivir - Über 200 Jahre kollaboratives Spieldesign. Wir warten auf die kommenden Nerfs und Sivir in allen Bans von Patch 12.13!
Gwen ändert sich
Küken-Küken! Riot Games hat die Schneiderin in der Profi-Szene abgeschnitten.
Wie ich bereits in der Vorschau auf die Patches 12.12b und 12.13 von Matt Leung-Harrison bemerkt habe, wird Gwens „Rebalance“ für sie eher ein Nerf sein, der sich primär an das professionelle League of Legends richtet, wo sie nicht rauskommt der Verbote.
Hauptmerkmale
Wachstum der Gesundheitswiederherstellung: 0,55 alle 5 Sekunden > 0,9 alle 5 Sekunden
[Q]- Küken-Küken!
Schaden pro Schnitt: 12.9.15/16/21 (+5 % Fähigkeitsstärke) > 14.10.18/22/26 (+5 % Fähigkeitsstärke)
Last-Cut-Schaden: 45/60/75/90/105 (+25 % AP) > 60/80/100/120/140 (+35 % AP)
Reiner Zentrumsschaden: 100 % des Gesamtschadens > 75 % des Gesamtschadens.
[Neu]Vasallenauswahl-Juwel: Verursacht jetzt 75 % Schaden an Vasallen mit mehr als 20 % Gesundheit.
[Neu]Vasallen-Pick-Papier: Vasallen mit weniger als 20 % Gesundheit erleiden 1000 % zusätzlichen Schaden.
[W]- Heiliger Nebel
Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz 12/14/16/18/20 (+5 % Fähigkeitsstärke) > 17/19/21/23/25 (+7 % Fähigkeitsstärke).
Dauer 5 Sekunden > 4 Sekunden.
[E]- Lockere Passform
Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffer 10 (+15 % AP) > 15 (+20 % AP)
Zusatzbereich 50 > 75.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9 Sekunden > 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden
Abklingzeitverringerung des ersten Angriffs: 50 % > 25/35/45/55/65 %.
[R]- Stickerei
Schaden pro Nadel: 30/55/80 (+8 % AP) > 35/65/95 (+10 % AP)
[Aktualisiert]Neues Schema: Gwen kann eine Fertigkeit erneut wirken, nachdem sie einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hat. > Gwen kann eine Fertigkeit 1 Sekunde nach der vorherigen Ausführung erneut wirken.
Ganz grob gesagt, das Rebalancing ist wirklich gut geworden. Weniger reiner Schaden aufgrund des Metas von Tanks und Bruisern, was mehr magische Skalen auf Fähigkeiten bedeutet. Weniger Zeit für Verteidigungsfähigkeiten, mehr Gesundheitswiederherstellung und Resistenzen.
Eine sehr interessante Änderung an[Q], die nun helfen wird, Vasallen zu erledigen, was es vielen Anfängern erleichtern wird, viele Male um diesen Champion zu spielen. Im Übrigen haben sie den Heiligen Nebel zusammen mit dem Free Cut, den alle nach Chik-chik schütteln, verändert und geschwächt! Auf diese Weise wird Gwen im frühen Spiel merklich schwächer und konzentriert sich mehr auf das Farmen als darauf, den feindlichen Top-Laner zu schikanieren.
Meister Yis Veränderungen
Der Wuju-Stil gewinnt wieder an Stärke! Wird Yi zum Meta zurückkehren?
Der Blademaster wurde kürzlich mit einem Balance Hammer aufgeschlitzt, der ihn hart aufschlitzte und den Build fast durch Tödlichkeit in einen Killer verwandelte. Und wie Riot zu Recht betont, ist er auf niedrigen Ebenen des Spiels stärker, aber auf hohen Ebenen kann er nichts ausrichten. Und so beschlossen sie, ihm "Ausdauer" zu verleihen.
Hauptmerkmale
Angriffsreichweite: 125 > 175
[Q]- Erstschlag
[Neu]Frei wählbar: Am Ende von Erstschlag erscheint Meister Yi vor dem Hauptziel in einer Entfernung von 75 Einheiten. >Wenn First Strike endet, erscheint Master Yi standardmäßig vor dem Hauptziel in einer Entfernung von 75 Einheiten. Während die Fertigkeit aktiv ist, können Sie mit der rechten Maustaste auf eine Karte klicken, um einen anderen Spawn-Ort innerhalb derselben Entfernung von 75 Punkten auszuwählen.
[W]– Meditation
Abklingzeit: 28 Sekunden > 9 Sekunden.
Manakosten: 50 > 40 + 6 % des maximalen Manas pro Sekunde.
Reduzierung des Meditationsschadens: 60/62,5/65/67,5/70 % > 90 % für die ersten 0,5 Sekunden, verringert sich auf 60/62,5/65/67,5/70 % für den Rest der Meditation.
Zusätzliche Schadensreduzierung: Der Schaden wird nach dem Ende der Meditation für weitere 0,5 Sekunden reduziert, bis zu einem Maximum von insgesamt 4 Sekunden. > Der Schaden verringert sich für weitere 0,5 Sekunden nach dem Ende der Meditation.
Die Erhöhung der Angriffsreichweite eines Nahkämpfers, insbesondere eines Attentäters, ist etwas sehr Interessantes. Mit einer solchen Reichweite kann er sogar durch dünne Wände schlagen, aber das unter sehr idealen Bedingungen. Sonst hilft es Meister Yi nur öfter, sein Ziel zu erreichen, anstatt ihm hinterherzulaufen.
Darüber hinaus wird Yi mit der Möglichkeit, beim Verlassen von[Q]zu wählen, wo gespawnt werden soll, viel effizienter beim Verfolgen oder sogar Kiten von Feinden sein. Und es ist auch möglich, durch die Wände zu rennen, wenn der Feind aus nächster Nähe auf sie zukommt. Ich bin mir sicher, dass wir mehr als ein Highlight und einen Moment sehen werden, in dem dies geschieht.
Und Meditation, die die Abklingzeit fast vollständig entfernt und die Schadensreduzierung in der ersten halben Sekunde sogar auf 90% erhöht hat, wird zum Albtraum für diejenigen, die er zu Beginn des Spiels unter die Türme tauchen wird. Vielleicht führt dies zu einer Rückkehr zum Letalitäts-Meta, da Yi nun die Hälfte der Zeit in seinem[Q]sein und den Rest der Zeit in[W]aussetzen kann. Eine sehr umstrittene Änderung.
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